这游戏一波骚操作,让几十万玩家经历了一场“生离死别”

“我要转区了。”

这周三,QQ上突然收到这样一条消息,他是我在《最终幻想14》中的一位好友。

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我有些错愕:转区? 

直到在官网上看到了游戏的拆区公告,一时间心情复杂。 

12月11日,官方公布了一则《最终幻想14中国版大区调整计划》,将在下周把原来的两个区里的服务器重新分配成三个大区,同时增设一组服务器。

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这意味着,原先在陆行鸟区的部分服务器将永远被抽离;而一旦发生变动,就要和原区里的亲朋好友上演生死别离了。 

这一点也不夸张。 

在FF14里,同一大区不同服务器的玩家可以通过跨服传送进行互动,但不同区的玩家就相当于站在两条平行线上,无法再有往来。

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排本组队也是一样,一个陆行鸟区的玩家是无法匹配到来自莫古力区的玩家的。 

另外,FF14的每个版本都会推出一个高难度的8人副本,也就是零式,玩家会事先结成固定的队伍,届时一起攻略该副本,期间需要很长一段时间不断练习、磨合。

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而这次拆区,首先受影响的就是固定队。 

举个直观点的例子,我开头提到的朋友是一个零式玩家。因为另外7个队友都被划分到了新大区,为了能继续和原来的队友攻略,就不得不转区。 

同时他也要付出转区的代价:放弃在原服里的部队(即公会)、朋友,还有房产,放弃很多苦苦经营过来的东西。

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房产是游戏里的稀缺资源

所以这件事对玩家来说,尤其是对从2.0玩到现在的老玩家而言,无疑是晴天霹雳。 

有所了解的人应该知道,最初国服上线的时候,FF14并没有掀起多大的波澜,甚至曾经由于玩家数量过少经历过一次服务器合并。

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最初的服务器分布

因为跟游戏里的一个设定——“每当有世界合并就意味着一场灵灾”颇为相似,FF14玩家都将这次合服称作合服灵灾。 

合服灵灾过后,官方的操作再次上演了游戏中的剧情:大蛮神海德林被召唤出来将原初世界分成了14份,就像这次被分开的老区(即陆行鸟区)一样,堪称又一次“世界级灾难”。 

有玩家作出这样的图来调侃:

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这是游戏中的一张截图,中间代表海德林

有人想起5.0剧情中的大BOSS(在原初世界生活过的无影之一,目的是合并世界),临死前说过的一句话,改过来就颇有一分悲壮色彩:

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有人明白了反派无影的良苦用心:

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还有人吐槽这是“真角色扮演游戏,拆区都按着剧情来”:

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更多人则是趁拆区前的最后时光,和朋友合影留念、互赠纪念品。

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总之这几天,游戏里都弥漫着一种“高三分班时的离别愁绪”。

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当然也有人苦中作乐,在游戏里玩起了梗:

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拂晓指运营组

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原陆行鸟区的玩家如是说道

但实际上,官方这么处理并不是没有它的道理。

从3.0版本开始,《FF14》从濒临死亡到慢慢回暖,4.0开放远东地图后,成功实现了一次人口增长。

而到了前不久5.0开服,动辄排队7000+的盛况甚至惊动了整个游戏圈,让人不得不叹服FF14确实今非昔比。

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虽说游戏越来越火爆,长期以来,FF14各个服务器的人口却相当不平衡,这也是造成开服即炸的原因。

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尤其是老区,紫水栈桥、摩杜纳和拉诺西亚这三个服务器一直是人口大服,相比之下,红玉海、萌芽池之辈只能称得上是村服了。 

而新入坑的玩家往往更愿意加入人口众多的服务器,毕竟玩家越多物资就越丰富,各类游戏道具的价格也更低廉,排本也会相对容易一些。

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至于另一个大区,也就是莫古力区,上线的平台是WeGame,且不论目标受众更多更杂,游戏环境参差不齐。

而且要比老区晚开4年,还没有形成足够大的规模和老区争夺新人玩家。

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由此一来,就不可避免地造成了雪球效应,陆行鸟区的玩家数量急速膨胀。这一次,官方是想通过拆区来缓解陆行鸟区的人口压力。 

然而,拆区本该是一件好事,许多玩家却没办法领这个情。

一说这次的拆区决定实在太过突然,同样的操作,当初国际服在实施半年前就进行了通知。

而这次仅仅提前了一周,也就说玩家只有一周的时间进行讨论和做准备,那感觉就像是“上海人一觉醒来还在上海,但上海已经板块运动到非洲了”一样离谱。

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这波拆区操作直接关系到游戏的整体架构,涉及未来发展,可以说是伤筋动骨的一大改动,却被如此草率地提出,把玩家打了个措手不及。

另一方面,5.0上线国服的时候,国服运营经理曾明确表示,“拆区在国服是不可行的”,并在二区开设了两个新的服务器——拂晓之间和旅人栈桥,鼓励玩家转进去,以缓解当时的排队压力。

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甚至还有游戏制作人吉田直树亲自发声表示,对国服实施拆区这件事不持乐观态度。

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但谁能想到,2个月后竟然说拆就拆,这不是啪啪打脸是什么?

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而且这次转区功能并没有在二区开放,意味着5.0后从一区转入二区的玩家白白做了牺牲。

这让我想起,当初二区在WeGame上线以后,有偿招募了一些资深老玩家去指导游戏里的新手。

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而现在看来,这些在5.0后转入二区新服的老玩家,不仅没有京东卡奖励,各方面还要从头开始,更像是一批工具人,确实吃力不讨好。

应该说,唯一不会受到这次拆区影响的,大概只有那些独狼玩家吧。而一般来说,这类玩家往往并不是这款游戏的核心用户。

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FF14玩家中的绝大多数都在游戏中耕耘出了一片自己的小天地,他们有票子、房子、车子、娘子(指结婚系统),经营着各种社交圈子。

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这个群体一直以粘性强、凝聚力高闻名,即使是这样一款节奏缓慢、任务繁琐复杂的游戏,即使MMORPG市场已经日薄西山,他们还是一路坚持过来,试图在游戏里开启另一种人生。

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也许你会觉得这么说太矫情,但一款MMORPG的确有这样的魅力,可以创造和陌生人相遇的机会,催生出一段又一段段值得珍视的友谊和感情。

如果你也曾在一款网游中流连过,一定能理解与朋友离别时的那种不舍与无奈。

而这一次,眼看着“这个世界即将分崩离析”,不禁想要问候一声好友列表里久违的朋友。

或许从此以后就再也见不到TA了。
修改于 2020-01-01 19:05

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