索尼与任天堂、世嘉和微软之间的爱恨情仇

本文基于「 篝火营地 」与《polygon》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Blake Hester

翻译:王艺  编辑:张易

编者按:索尼曾有机会与任天堂、世嘉和微软携手合作,共同谱写游戏行业的发展史。但在各种机缘巧合之下,索尼还是走上了自研 PlayStation 的道路。这期间经历了哪些变化?这一路又是如何走过来的?本文将带大家回顾这段历史。

近期,大家迎来了索尼 PlayStation 诞辰 25 周年纪念的活动。毫无疑问,索尼当年押对了宝,自第一代大公主发售以来,PlayStation 主机累计销售量已经超过 4.3 亿台。但回顾 20 世纪 90 年代,索尼当时正与任天堂、世嘉和微软处于微妙的关系,差点就走上了不同的发展道路。

借此机会,我们就来回顾一下这些让人津津乐道的往事吧。

索尼 vs 任天堂

久夛良木健被誉为「PlayStation 之父」,这位传奇人物最初只是索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment,简称 SCE)的一名技术工程师,后来他成为公司的 CEO 兼董事长。

久夛良木健与电子游戏的结缘最早可以追溯到 20 世纪 80 年代,当时,他的女儿正在家里玩红白机(NES)上的游戏。这一幕成为了久夛良木健的灵感,他当时就意识到电子游戏会在未来成为备受欢迎的新媒介。

后来,久夛良木健与任天堂合作,为超级任天堂制造音频芯片。据说,久夛良木健的上级对此并不知情。于是,索尼管理层都对此勃然大怒。但当时索尼的 CEO 大贺典雄给了久夛良木健一次机会,允许他完成新芯片「SPC700」的工作。而这款芯片的性能很不错,一经发售便全球热销。

这次成功的合作又促进了索尼和任天堂的另一个合作机会,这一次任天堂打算与索尼共同开发挂在 SFC 的 CD 装置。但这一次,久夛良木健并没有得到索尼和任天堂两方的支持。

虽然任天堂和世嘉的主机都在市场上大获成功,但是大部分索尼员工都认为电子游戏很快就会过时,这个产业不会存活太久。尽管 CD 承载的游戏储存空间远超卡带,但任天堂的高层还是不看好游戏 CD 化的未来,对这个举措持怀疑态度。

尽管如此,久夛良木健还是基于 CD 开发了一款名为「PlayStation」的原型机。然后,大家都知道接下来的变故了:任天堂中止了与索尼的合作,转而宣布与飞利浦达成新的合作协议。关于这次变故的原因至今仍众说纷纭。

索尼 vs 世嘉

久夛良木健还是不死心,转而与任天堂最大的竞争对手世嘉展开谈判,探讨以 CD 为载体的主机合作机会。此前,迷你创世纪(Sega Genesis)大获成功,世嘉像索尼一样,也在探索 CD 作为游戏新媒介的可能性。

在推出基于 CD 的主机之前,世嘉先发布了一款名为「Sega CD」的设备。过去,索尼与世嘉曾有过合作,索尼旗下的 Sony Music 就曾为 Sega CD 发行了 8 款游戏。

几个月以来,在久夛良木健以及前硬件开发主管(后担任世嘉总裁)的佐藤秀树的带领下,索尼和世嘉共同探讨了两家合作主机的形态,以及两家合作的可能性。然而,即便是在协商的早期阶段,久夛良木健也对此没太大信心。

前美国世嘉执行副总裁兼首席运营官丰田信夫去年接受 Polygon 采访时表示:「当时,鉴于任天堂和索尼谈判破裂被公之于众,所以我们一直都隐秘行事。」

内海州史是索尼电脑娱乐美国公司前产品采购副总裁,他曾与久夛良木健一起负责索尼与世嘉潜在合作的事宜。近日,Polygon 在录制 PlayStation 25 周年纪念的纪录片,内海州史在采访中表示,在商讨早期,索尼就下定决心不参与合作了。

他回忆道,在久夛良木健与佐藤秀树和美国世嘉部门开完会准备回来的时候,他就已经告诉同事自己应该不会同意这项合作协议。「他最后的确没有同意这项合作。」

内海州史回忆道:「从那时起,我们就开始考虑自主研发主机的相关事宜,比如考虑我们会遇到哪些挑战、需要多少成本以及需要做些什么。从那时起我们就开始筹备工作了。」

索尼独自起航

为了实现自己的目标,久夛良木健只需要做一件很简单的事情,那就是惹怒他的老板。所以,两人一起开了个会。久夛良木健提出了索尼自主研发主机的设想。大贺典雄确实发火了,不过也同意了久夛良木健的提议。

这一次,久夛良木健必须再次说服大贺典雄,让对方相信游戏产业大有所为,而索尼必须参与其中。在多年前,大贺典雄就给过久夛良木健一次机会。这场会议堪称游戏史上的传奇。

「当时只有 8 个人出席会议,并没有其他高管参与,」内海州史在早期接受 Polygon 采访时表示,「基本上就是久夛良木健的团队在游说大贺典雄,而大贺典雄个人对这个项目还是挺感兴趣的。」

为了说服自己的老板,久夛良木健提醒大贺典雄索尼与任天堂的决裂,询问他是否选择对此坐视不理。久夛良木健的举动确实激怒了大贺典雄,于是对方下定决心并告诉他:「放手去做吧,索尼的确需要参与其中。」

内海州史总结道:「久夛良木健从一个默默无闻的职员成为索尼电脑娱乐的总裁。」

久夛良木健得到大贺典雄的首肯之后就开始继续 PlayStation 的开发工作。1994 年 12 月,PS1 在日本发售,第二年 9 月,PS1 登陆美国。迄今为止,它的销量超过了 1.02 亿台,远远超过当年的竞争对手,包括 N64 和世嘉土星。

索尼 vs 微软

虽然 PS1 大获成功,但索尼的部分高管仍然不太看好 PlayStation 的未来。1999 年,久夛良木健正在筹备 PS2 的开发工作。作为大贺典雄的继承人,出井伸之说服了久夛良木健与微软的比尔·盖茨进行会面。

根据《华尔街日报》在 2002 年对索尼公司几位高管的采访,双方在 1999 年 5 月秘密进行了这场会议。当时,索尼和微软正在商讨合作的可能性,看双方是否有意愿共同开发一款支持联机的游戏主机,并且又在 1999 年 7 月进行了不止一次的会面。

然而,这些会谈很快就结束了。会议流出的信息很少,据《华尔街日报》报道,微软和久夛良木健都不愿意发表任何评论,但该报道称出井伸之告诉比尔·盖茨:「我根本无法控制久夛良木健这个人。」

在索尼发售 PS2 的几天后,微软就宣布将会推出自家研发的主机 Xbox。从此,两家公司开始新一轮的主机之战,抢夺主机市场的主导位置。

结语

在过去 25 年中,索尼与任天堂的决裂已然成为游戏史上一个重要的篇章。对于当时的人来说,一切都瞬息万变,这算是万千可能中的一种,当时的人也无缘见证双方联手的强大主机。而后来,索尼与世嘉和微软都没有达成合作关系,也算是情理之中。

如果当初他们真的合作开发主机,这些合作是否会有成果,我们也不得而知。但 25 年的风雨历程加上 4.3 亿的全球累计销量,无一不向世人表明,索尼自研主机的确是一条成功之路。

修改于 2021-05-10 23:28

百家争鸣

深度好文,独到观点,全都在这里~

前往圈子

游民星空APP