2019游戏总结

2019年我最大的收货并不是玩了多少游戏,而是在游民写了三十多期《宝可梦世界观探寻》,哈哈。

但借此机会总结一下19年的游戏历程也不错。下面这份游戏清单里包含了很多不属于2019发售的游戏,算是我今年的补票。
附上评语。

荒野大镖客2 一月份通关 评分:9.6

游民圈子

顶级的画面、顶级的细节、顶级的配乐、顶级的枪械手感。这些都是毫无争议的。

玩法上,基本19世纪能玩的娱乐项目你都能玩到。你没法要求西部牛仔掏出一把加特林或者英杰盾。。。

对于这种级别的制作来说,唯一有争议的就是剧情了。
剧情很不错,但算得上业界顶级么?

我认为不算。

中后期达奇频繁地“i have a plan”会造成审美疲劳。而由于游戏没有分支剧情树,亚瑟也得不到好结局。

我在中期听赛迪还是何塞雅说过,去澳大利亚远走高飞要4000美金的路费(或许),所以我一直努力攒钱,攒了一万多。然而并没有触发“远走高飞”任务。

这导致游戏中期主角资金过剩,买了最好的马、最得劲的枪、最帅的衣服,还剩了一大笔。

真结局也不错,亚瑟的遗志传承到了马斯顿身上。如果后期能操纵马斯顿在他承包的地里玩模拟农场就更好了。

总的来说,它是属于“神级”那个级别的游戏。但和同样神级的游戏比,玩法不如《塞尔达》和《gta》,剧情不如《战神》和《巫师》。

游民圈子

生化危机2重制版 6月通关 评分9.0


恐怖氛围很到位,体验既还原老版又适应新潮。cg非常出色,细节接近完美,甚至比原版还多了几个cg。

剧情上有吃书的地方,但不是“生学家”可以忽略不计。

然而,我接下来要说的是这个系列的通病。

除7以外,不管哪一部《生化》,剧情都可以概括为:
“xxx地出现了一个疯子科学家,研发了xxx病毒,李三光/克里斯被调去对抗。打打杀杀后,boss变异成了大怪物,但终敌不过主角的威武强大。最后主角乘直升机离开。”

相比《美国末日》、《消失的光芒》等丧尸题材游戏,《生化》的剧情虽比它们复杂,但不够深刻。

我们除了看三光/克队等人耍帅以及各种恶心的僵尸之外,并没有足够触动人心的点。

《生化2》在当年是神作,现在来看它离神作还差了一点点。但它是重制游戏的标杆。

游民圈子

审判之眼 5月份通关 评分:7.8


假设探案类游戏的天花板是《黑色洛城》,假设神室町宇宙作品的天花板是《如龙0》;
假设《黑色洛城》的评分是9.7,假设《如龙0》的评分是9.0。
——那么《审判之眼》只有7.8。

玩法还是如龙那套,小游戏+主线,战斗系统对标业界顶级act已经落伍了。

剧情关于案件推理的部分有点迷,但整体剧本没有大毛病。可以算做二流的日系推理作品。

游民圈子

无双大蛇3 没有通关 评分:4.0


我记得那一阵子工作压力比较大,想打人,就下个无双玩玩。玩过之后。。。更想打人了。

170个武将,竟然只有50关,很多武将连剧情都没有。新加的神器和合体技让你打修罗也不是那么困难。

人物之间的互动全是文本。cg水准也不行。

不可思议的是,光荣在游戏明显欠打磨的前提下,竟然玩起了饭圈cp:比如某个战国武将爱慕起了三国武将,这真的能勾起玩家的共鸣吗?无双又不是女性向的游戏。

光荣似乎不知道:无双不是武将越多、aoe技能越多、杂兵越多越好玩的游戏。

想发泄还是去玩《鬼泣》吧。

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皇牌空战 7 8月份通关 评分:7.5

画质不是太好,对标2019年3a大作来说。

魔改空战很爽。
不知是不是我操作不行,很多空战中的炫酷动作,比如“响尾蛇机动”啥的做不出来。既然是魔改空战,就多来点魔改机动啊。

关卡难度基本靠堆叠敌人数量,而不是靠关卡设计。不是说一个小队单挑一个军事基地的戏码不好,而是玩法上重复度略高。

主线剧情太稀松平常了,有意思的就是无线电里听队友讲笑话。

cg不错,有cod的味。

游民圈子

仁王 完整版 9月份通关 评分:9.0


本来想玩《只狼》的,但是一想我连前辈《仁王》都没玩过,就先去玩《仁王》了。

它可以说是魂系游戏里动作最花哨的。个别关卡设计地相比于《黑魂》、《血源》不够水准。但总体还不错。

剧情是所有魂系游戏里最通俗易懂的,剧情质量堪称所有魔改战国题材游戏里最佳(如果有比《仁王》还好的魔改战国题材动画请告诉我)。dlc也很良心。

大的扣分项几乎没有。海盗不会游泳是个槽点;画质略差。

游民圈子

刺客信条奥德赛 亚特兰蒂斯 10月通关 评分:7.3


为了这游戏我单独发了个贴测评,详情请看我上一个贴。
总的来说,这游戏太肝了,而且肝地很不舒服。给你们举个例子:

我开挂调了999999的金钱(游戏上限),做了8套最强装备之后,发现钱快用完了。。。很难想象那些人力玩家是怎么打钱的 ,更难理解那些打9分的人是怎么想的。

游民圈子

路易吉鬼屋3 11月通关 评分:8.5


我玩lol时选人和载入界面时的调剂品。

画面非常细腻,达到了ns极限,复杂场景下一点也不糊。

玩法上比前作创新不足。流程上前三关和后三关很不错,中间的关卡略有不足。

总的来说,玩法不如《马里奥奥德赛》,深度不如《大金刚》,萌度不如《卡比》和《奇诺比奥》。

游民圈子

宝可梦剑盾 11月通关 评分:5.0


给它打5.0是为了尊重它的前作。我对前作的评分标准是这样的:
《黑白1/2》9.6,《宝石复刻》8.8,《xy》7.8,《日月/究极日月》8.0,《去皮》2.5。

如果给《剑盾》打个8分,那前作岂不太没面子了,你让《黑白》和《金银复刻》这样优秀的作品怎么想?

因为我是个硬核的宝可梦玩家,我也很想写一篇关于《剑盾》的测评,但我在逛知乎时发现了“三千院凪”大v写的测评后发现:

他把我想说的全说了!

总结一哈:
很多轻度玩家给它打高分,我勉强理解。因为这一作把系列里轻度的东西保留了一些,又填了不少轻度的玩法。

轻度玩家也一定不理解深度玩家为什么给它打低分。

《宝可梦》是个披着轻度外皮的深度游戏。而《剑盾》里深度的东西————
几乎没有。

所以老玩家怨声载道。

游民圈子

英雄联盟 s9 adc:6.0 其他位置:8.5


我是个adc玩家,上赛季钻石,这赛季打得少了,白金。

不得不说,adc单排难度太高了。双排包下的游戏体验大致等于其他位置的单排。

而其他位置双排,譬如中野双排,获得的游戏体验远高于下路双排。

拳头可能只看到了职业赛上adc的各种操作,但他们似乎不关心路人局里adc的惨状。并且这个现象还会持续下去。。。

游民圈子

nba2k19 评分:7.7


由于乳滑事件,我没有入20,19倒是玩了一整年。

优点我就不列了,因为手感什么的我一个低端玩家也评价不好。列列缺点吧:

脸模不用心:科比和麦迪的脸模简直丑到爆炸。

版权缺失:我想要的10湖人没有、热火三巨头少了一个头、太阳队没有巴克利。。。等等

后期氪金严重:各种限量卡的出现,我还以为我在玩tx代理的2kol而不是正作2k。

小结:篮球游戏一家独大的弊端已经显现。




展望:今年还有很多游戏玩不过来啊!好愁啊!

我最喜欢玩硬科幻游戏了,今年有两作非常优秀的科幻游戏我都没玩——
《控制》和《死亡搁浅》

元旦和过年再补吧!

另外:《宝可梦世界观》系列文章还在准备中,因为《黑白2》的剧情不太好写,卡了很久。而且最近工作比较忙。

我不会弃坑的。

修改于 2020-07-11 12:20

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