向其他领域不断拓展,打造游戏宇宙会是一件好事吗?

最近看到了两则新闻,再次引发我对XX游戏宇宙的思考。

一是拳头正式宣布成立自己的游戏发行部门「Riot Forge」,Forge可翻译成锻造厂、铁匠铺。

这个部门的职能是与第三方工作室合力制作并发行LOL宇宙的游戏作品,也会帮助那些愿意加入LOL宇宙的工作室孵化他们的作品,旨在扩展符文世界的影响力。

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几天后的2019年TGA颁奖典礼上,他们就将公布第一款基于LOL宇宙的作品。

第二个新闻是守望先锋的总监杰夫·卡普兰在接受外媒采访时,提到OW开发团队希望制作更多的OW游戏,并不一定都是射击游戏。

他还提到,暴雪一直认为OW是个宇宙,不是一个独立的游戏。如果是其他的娱乐形式,电影、动画,都拥有制作的可能性。

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简单归纳就是不管最后能不能成真,起码打造XX宇宙的意愿,拳头和暴雪都各自表达出来了,而且拳头已经开始正式探索。

XX宇宙这种说法,我们之前听说的可能更多来自于两大漫画巨头——漫威和DC。他们通过海量的故事和设定,动画、漫画、电影、游戏联动的形式,构建出了丰富多彩的IP宇宙。

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能成为宇宙,或者说达到宇宙那个级别,故事背景、作品数量、丰富形式缺一不可,还要相互联系。这放在游戏公司当中,其实极其罕见,也很难。

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把游戏打造成宇宙,在制作方看来可能有点将自己框死、限制发挥的意思。通常情况下,就算是单个游戏公司旗下的多个系列,中间都不会产生多少联系,偶尔来个角色客串或者剧情安排上的彩蛋,称得上惊喜顶天的联动了。

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曾经的暴雪算是做过摸索。

从魔兽争霸到魔兽世界,再到炉石传说,三者都是基于魔兽的统一世界观,但仅靠三个加在一起的体量,还是无法撑起宇宙的名号。

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有不少人觉得「暴雪宇宙」的名字更适合他们。不过别忘了,大家对暴雪游戏的认知能有如此强烈的统一感,还是因为它站在巅峰那些年,给人“暴雪出品,必属精品”的深刻印象,而非是真的打造出了一个游戏宇宙。

或许,那个胎死腹中的「泰坦」曾有这个机会。但它裂成了一地碎片,剩下的东西被暴雪拾掇拾掇,凑成了现在的OW。

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难道暴雪看到OW的成功,渐渐重燃了打造宇宙的希望?这貌似也说得过去。

起码从OW的剧情动画、乃至暴雪旗下多款游戏的CG来看,暴雪在电影动画制作方面的天赋是点满了,先在动画和电影上试试水未尝不可。

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而打造游戏宇宙,说不定会成为部分大作未来保持生命力的方向。

之于我们玩家,这看起来是一件好事。多年以后,喜爱许久、堪称青春的游戏焕发新生,它可以是完全不同形式的新东西,既满足你的好奇心,还带来了熟悉又新鲜的奇妙感觉。

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但对游戏公司来说,这是一件100%的大好事吗?不见得。

就和公司扩张有风险一样。游戏扩张为宇宙,那些新出现的作品能不能达到之前应有的水准是个问号。

“不至于让大家失望,或者没内味了”,说起来简单,真的去探索全新的领域,谁也不敢保证一定能做好。

比如几年前推出的《魔兽世界》电影,不少老玩家看完之后,表达了担忧,他们觉得电影没有把游戏故事讲好。

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反倒是我周围一些没玩过山口山、只听闻其大名的朋友在看完电影后对游戏产生了兴趣。

最终全球票房4亿多美元,还有很大一部分在中国的结果证明了,这部电影并非那么吃香。

所以有时候玩家的呼声是一码,游戏公司们的顾虑是另一码。没做出来之前人们起哄,感觉做出来一定香喷喷,但当真的做出来,人们发现口碑没预想中那么好,又一窝蜂的散去,留下一句“下次一定”。

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能预想到,游戏宇宙扩张遇到的阻碍差不多就是这样子。毕竟做出来是得有效果,能赚钱的。

像拳头这样,寻求第三方工作室合作的形式或许是好路子,人多力量大,大家一起打造宇宙。

但看另一边,真找到这么多合作伙伴,能否保证大家都能和谐共存于这个宇宙中,力往一处使,做出品质如一的真正好游戏,会是拳头面临的巨大挑战。

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效果好全面开花,否则就是吃力不讨好,劳命伤财。而时间越久,问题就会愈发显现。

不知道大家对打造游戏宇宙这件事怎么看呢?


修改于 2019-12-07 15:07

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