IGN评分9.2!它是12年的黑马作品!

游民圈子

当你看到“千军万马中取敌将首级,探囊取物有何难”时,第一反应会想到什么呢?

我是想到了那些纵横在城际之间,悄无声息地潜入,在一瞬之间杀掉目标后潇洒离去的——刺客。

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刺客的那份潇洒,那份强大,为人所憧憬,于是一直以来,以“刺客”作为主角游戏层出不穷。

而我最近也刚好重温了一部这样的游戏,但是它比起传统的刺客游戏,更富有自己独特的“味道”。

所以今天要在这里推荐给大家——

《耻辱》

(也译作“羞辱”)

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本作是由Arkane创作开发,Bethesda发行的一款第一人称开放式潜入型动作游戏,并于2012年发售在PS/PS3/XBOX三家平台上。

大家可别小看这款至今7年前发售的老游戏,当年在IGN上豪取9.2分”AMAZING”的它,我相信一定能让你忘却时间上的隔阂,身心都沉迷在它的魅力之中。

01

关于复仇的故事

故事主要发生在一个名为诸岛帝国的国家,以及其首都“顿沃城”中。

城内爆发了史无前例的鼠疫,让诸多地区直接变成了无人生还的“鬼城”。

此时女皇决定派出皇家护卫,也就是我们的男主——科尔沃,作为使者去其他帝国成员国寻求鼠疫的援助。

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而在科尔沃回国向女皇汇报之时,刺客突然出现并对他们发动了袭击,

女皇的女儿艾米丽被掳走,科尔沃又被皇家间谍大臣指控杀害了女皇和密谋绑架她的女儿艾米丽。

最终我们的主角含冤入狱,被关进了令人可怖的寒脊监狱。

后来经过贵人相助,在行刑前夕逃出监狱,与其他国元首与反抗势力联合准备展开复仇大业。

这也是我们这个关于复仇的故事的整个开端。

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02

高自由度的任务

在复仇的路上,你将会易容潜入化妆舞会,或是在泛滥的贫民窟游荡,又或者是在房顶上跟踪、与人决斗。

游戏中一共有9个任务,每一个任务都会带你来到一个全新的地图。

而每一个地图就像一个沙盒,有着不少会影响任务结局的支线,

比如某些为了最终的逃离敌阵,而需要提前打开的门。

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这意味着你要花时间熟悉地图,掌握每一个NPC的情况,利用你所能利用的一切资源,来达成这个任务的最终目标。

也意味着——你有许多能达成目标的手段,只是你要自己去发掘这些潜在的可能性。

也许你也跟我一样,曾经被游戏玩吐过——

我是指那种没有自由度,只给你一条道闷头走到底,剧情的发展基本只靠PPT式的过场动画的那种渣游戏。

所以我才会被《耻辱》的这种独树一帜的风格所吸引,你不会被任务束手束脚,而是由你来掌控游戏——

你能选择的完成任务的方式远远比你想象中的多。

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我曾经傻傻地站在刺杀目标的门前埋伏,却因为某些原因,竟然让他在出门的时候喊他兄弟来砍我。

我见大事不妙,这人怎么让别人“是兄弟,就来砍我”啊。

不过,我已经把周围的卫兵全都暗杀掉了——不得不说,刚开始玩的时候的确挺憨的。

但是在“温柔”地放倒目标之后,他的喊声的的确确让我逃脱事发现场带来了不小的难度。

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因为被包围了的我又被打得头晕目眩,情急之下选择了退出游戏的丢人操作,让我直到现在都记得那一幕。

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直到二周目的时候,我才知道更优的解法,真是不得不说自己的想象力真是匮乏。

最后重新打这一任务关卡的时候,我选择了——融入一只老鼠的身体里,并潜入房间直接暗杀目标。

你没看错,我的确可以控制老鼠,没想到吧——

这是一款结合了魔法和刺杀的奇幻游戏。

03

由你设计一场杀戮

这是一个有着魔法存在的奇幻世界。

但是游戏的基础依然是建立在第一人称的隐形机制上,

你可以通过蹲伏或者某些掩体来避开敌人,或者你可以用自己强大的能力来将所有人击杀掉。

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毕竟有这么一句话叫做“只要人全杀光了就不算被发现了”。

不过你可以也可以将他玩成一款传统的潜入游戏,游戏也鼓励你用更富有创造性的方法去击杀你的目标,用你独特的方法来设计一场华丽的杀戮。

这时候,你就需要用到我们的魔法能力了。

在游戏中,不存在任何的人物等级系统,取而代之的是通过在地图各处,收集散落的“符文“解锁自己的能力或升级能力,或使用骸骨护符来提供额外的超自然能力。

其中常规的提升角色的跳跃能力、战斗能力这些被动技能就不累赘了。

主角所拥有的魔法能力,让杀戮变得更加的华丽,你往往可以用一些完全超乎常理的方法来击杀目标。

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我们的主角掌握着数种派得上用场的魔法,其中透视魔法、闪现瞬移、威力巨大的暴风冲击以及前文所提到的附身魔法等等。

甚至你可以用“时空扭曲”这一技能,大喊一句“砸瓦鲁多!”来停止你周围的时间,

此时敌人和安全系统将完全无法察觉到你的存在,你就可以肆意的“欧拉欧拉欧拉”了。

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咳咳,不好意思串场了。

总之你完全可以用这些魔法能力来完成一场史无前例的刺杀,各种能力间的搭配会让刺杀变得更加富有变化性。

比如用透视能力看准敌人靠近木门的那一刻,用暴风冲击直接将敌人连门带人吹下楼,

再召唤出一大群老鼠,并附身在其中一只上来逃离事发现场。

除了上述列举之外,其实还有许多更意想不到的应用组合,

或许该这么说,《耻辱》利用开放世界加上多能力与道具的设计就是要玩家挖掘出游戏本身近乎无限的可能性。

因为这一切都完全可以由你自己来亲手设计,你可以根据自己的喜好来选择自己的暗杀风格来刺杀目标。

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当然,前提是你要充分熟悉地图和调查所有的重要NPC来获取情报。

04

值得一试的体验

说了这么多,实际的内容肯定要大家自己去尝试才能真正的get到我的意思。

即使是7年前的游戏,他也依然能够在潜入类游戏中占有一席重要的位置。

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至今为止也有人觉得,要是说到潜入暗杀类游戏,就必须得先试试这款《耻辱》。

来尽情发挥你的创造力,试试用着这些超自然能力的你,能设计出一场多么华丽的刺杀吧。



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修改于 2019-12-24 17:26
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