V社时隔两年带来大行动却被打脸,当游戏与竞技冲突,谁该让步?

人物皮肤是近年来游戏发展多元化的一个产物,不仅可以给玩家带来不同的游戏体验,而且因为售卖皮肤也可以使游戏厂商获得盈利,从而实现了双赢的局面。然而随着电竞产业的迅速发展,不少游戏开始走向电竞的道路,当一款游戏的趣味元素与竞技性发生碰撞时,到底谁该给谁让路呢?

V社带来意外惊喜,各大赛事方纷纷打脸

前不久,CS:GO在时隔两年半后重新推出大行动活动,这一更新的出现让不少CS:GO玩家热泪盈眶——曾经V社的久不更新让"明天大行动"成为一句笑谈,让所有人已经对此已不会期待。

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不仅如此,本次"裂网大行动"更是推出了CS:GO历史上从未有过的内容,CS:GO这款游戏从CS时期开始,便一直保留着游戏初期的人物设定,而这次大行动,在带来了全新的人物角色,是否也意味着CS:GO要迎来人物外观可变这一改革性时刻了呢?正当所有人为之激动之时,没想到此举却并没有受到职业选手以及赛事主办方的认可。

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在12月初,国外对战平台FACEIT正式禁用了CS:GO的新人物模型、而在此之前ECS、ESL、Dreamhack等赛事的主办方一同禁止了使用新的人物模型,由于CS:GO的主要赛事为第三方的Major级别赛事,这些主办方的否定也就意味着在大赛上不会出现全新的人物模型。本是为了带给玩家良好体验的全新内容,为什么会遭到众多赛事方对其嗤之以鼻呢?

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人物模型的或个性化,或与地图融为一体

众所周知,CS:GO作为一款以战术道具为辅,枪法反应为主的射击游戏。在CS:GO中,由于人物的模型外观CT以黑色调为主,而T以黄色调为主(某些不同的地图会稍有不同),使得职业选手对于这两种颜色的认知,在经过训练后一般比普通人更加敏感,并经形成为了一种根深蒂固的肌肉记忆,这样就是我们在观看比赛时,往往自己没有发现的敌方人物,职业选手却可以一眼捕捉。

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而本次"裂网大行动"所带来的人物模型的个性化,则会打破职业选手在赛场上的以往认知,从而对他们产生影响。虽然有的人会认为这种改变,选手应该适应,但是别忘了,当初为了众多职业选手能从CS转型CS:GO,适应新的分辨率以及画面,V社就经历了多大的困难。

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在殒命大厦这张地图中,新的皮肤并不会因为地图的改变而更改

除此之外,最让赛事方和玩家感到头疼的便是本次全新人物模型的外观过于"五颜六色",而其中一些绿色的人物模型更是让拥有者在特定的场景中实现了"隐形"。

在今年裂网大行动推出之前,V社对Cache(死城之谜)这张地图进行了重制,将其覆盖在一片绿色之中。而随着全新人物模型的到来,在外网的论坛中,有一名ID为Zacp635的玩家发布了一组图片,其中将默认CT的模型与新的人物模型在Cache的相同位置进行比较,不难发现新的人物角色几乎要和地图融为一体,而CS:GO也是一款十分讲究瞬间反应的游戏,如果与使用这款皮肤的玩家"刚枪",你有多少的胜率能赢过他呢?

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左为默认CT、右为新任务模型

对此,今年卡托维茨Major亚军ENCE战队的数据分析师和法国职业选手"NBK-"也表示:不仅是任务的模型颜色会影响经济,它们的尺寸及配件同样会产生,隐藏在某些地方的限时问题。

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不止这样,CS:GO人物模型的个性化也会对游戏中的战术体系产生一定的影响,尤其是那些以4保1为主要战术体系,或者有大哥的队伍——AVANGAR中的Jame,Vitality中的ZywOo、NaVi中的S1mple,只要通过人物模型的不同,迅速判断该选手的位置,进行战术调整,避开他进行组织进攻,那么成功率也会上升。

正如下图中玩家所强调的那样,CS:GO能够这么多年一直拥有着不错的人气,就是因为它历来强调公平竞技,但人物模型如果普及,这种竞技似乎就有点变味了。

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大行动取得玩家认可,CS:GO人数创新高

ECS、ESL等赛事主办方或许也是考虑到对于公平竞技的影响,才对CS:GO的人物新模型进行了禁止,这不仅是对自身赛事品牌的负责,也是对于观赛者的负责。

但对于玩家来说,他们更多的是希望游戏可以带来新奇的体验,他们对于游戏的目标在于寻找更多的快乐,在游戏性与竞技性面前,他们自然会毫不犹豫的选择游戏性。

一直以来,CS:GO在中国都处于不温不火的状态,而通过本次"裂网大行动"也为CS:GO在中国本土的宣传起到了作用。在大行动到来的当天,其相关话题#csgo大行动#登上微博热搜,而截至发稿前话题阅读量超过500万,在玩家的心中,关于CS:GO的梗也出现了新的人模模型"FBI女探员"。

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而在大行动推出后的这段时间里,所长几乎每局比赛都能看到一个玩家在使用的新的人物模型。值得一提的是,CS:GO在11月平均在线玩家数量明显上升,达到42.6万,创造了有史以来的最高纪录,不得不说这都是"裂网大行动"的成功之处。

虽然游戏性与竞技性产生了矛盾,但却并非没有解决的办法。Liquid职业选手EliGE推荐大家在游戏中使用"cl_minmodel"指令,使游戏中的玩家模型改为默认模型,而由于这种做法仅仅是更改自身的客户端,其他的成员依然可以看到改变的模型。

可惜的是,对于众多的赛事方禁止新人物模型的做法,V社目前还没有做出过多的表态。而在ESL确认明年将在巴西里约热内卢举办下一届Major特锦赛后——这几乎已经宣判了CS:GO最大的赛事将禁止使用人物模型,V社是否已经选择默认了这种做法呢?

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寻找游戏平衡性,推出人物模型不失为一种不尝试

作为一个从CS时代便对这一系列游戏痴迷不已的老玩家,所长一直很喜欢将CS:GO称为一款最纯粹竞技的游戏。因为无论是DOTA2、LOL、SC2等竞技游戏,他们对于战术的要求都是强于人的瞬时反应,他们比拼更多的是体系打法的胜利。

而CS:GO则不是如此,它的竞技则更符合那句奥林匹克运动"格言"——更高、更快、更强,其中的更高也可以转换为"更准"。即使你的防守和点位做得再好,也无法阻挡五个顶级枪男,"干拉"一枪爆头。

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但是如今"裂网大行动"所推出的人物模型与CS:GO的竞技比赛产生冲突,这样的结果相信也是每个喜欢这款游戏的玩家不想要看到的。

而解决的方法,从目前来看,其一是保持现状、默认大型赛事禁止使用人物模型、保证大赛的竞技性,给予玩家在游戏中的自由,虽然这会对后续人物皮肤销售产生一定的影响。其二便是对人物的模型做出一定程度上的修改,改善其在某些场景上的与地图颜色难以区分的现象,但这也会从减少模型的个性化。

虽然还有第三种大胆的做法,便是建立以V社主导的电竞赛事,在赛事中禁止使用一切皮肤,包括武器、手套、匕首,创造一个最"纯粹"的FPS竞技,但是考虑到V社"不作为"的传统,这种想法还是太过遥远。

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总之,不管是对赛事与游戏进行分区管理、还是改善人物模型,V社都必须在游戏性和竞技性之间找到平衡,才能确保CS:GO可以更好的发展下去。而这次推出全新的人物模型,也不失为一种尝试,只是希望V社可以从中获取经验,这样才能在未来带给我们更好的游戏。

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修改于 2021-05-22 09:47

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