《新樱花大战》试玩版测评:好的开始是成功的一半

(不知道为什么之前的帖子不显示...只好再发一遍...)

今年的日厂游戏必定是争议不断的一年,先是死亡搁浅的创新带来的正负两极的评价,再是如龙7的搞怪RPG要素带来的大量未知性让人捏一把冷汗。与此同时,世嘉自家的另一个知名老IP《樱花大战》的革新之作《新樱花大战》也开始向世人露面。本作将原先的策略类游戏改为动作类无双ACT,似乎是和自家隔壁的如龙7心照不宣的来了次“掉包”。全新的游戏玩法,全新的画面,时隔10余年的续作又能否带来新人气?这一切的疑问似乎都在这仅有40分钟流程的试玩版给了我们一些答案。

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开场的界面就是新华击团+原版主题曲伴奏版,简洁明了又让人怀念

虽然在开场扯了这么多,但是本人其实从未通过游戏了解过樱花大战系列,了解的途径也无非是家中热爱游戏的长辈对于自己当年拥有一台DC主机的胡说+桃屋猫的几本同人本罢了,直到后来的樱花大战20周年,才让自己通过“云游戏”的方式了解到了樱花大战的尔尔,对于一款为了推广自家主机而制作出来的第一方游戏,在这么多年后还能重焕人生第二光在某种方面也是体现了世嘉对于自家当年金字招牌的些许肯定吧。

初次进入游戏,游戏的剧情极其短暂及简洁,可能是试玩版为了让玩家快速上手的目的,过场动画可以很明显看到剪辑的部分,从男主神山初到剧团到碰见青梅竹马天宫樱,进入剧场之前的整段剧情居然连2分钟都不到。

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青梅竹马相隔10年再次见面是很感动,但是这整段的发展也太神速了吧

进入剧团之后,一闪而过的前作华击团成员之一的神崎堇(真的是一闪而过,总共就两句台词)委派给了男主华击团队长的职务后整段过场动画就转为了很有代入感的第一人称,再加上与天宫樱的寒暄对话给人感觉像是在玩galgame一般。

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与主要人物单独对话时会转为第一人称的设计很讨巧

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初穗的女汉子性格在某些方面上和初代的桐岛神奈有些相似

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也不是所有的过场都有语音,一些不必要的过场就直接以文字来表示了

在简单的人物介绍后游戏就直接进入了自由探索模式,这作的大剧场的设计可以说是世嘉技术力的体现(指镜面反光和优化),老版PS4可以以1080P30帧的情况下完美运行,游戏的整体场景渲染在整个动漫类游戏中也许可以说是数一数二得了。

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同类型游戏中很少见到能把反光做到这种细致地步的...

相比起通过剧情过场来一个个介绍人物,游戏更提倡玩家自己在大剧场中自己探索,整个剧场都是相连贯通的,几乎每一扇门都可以打开来调查,通过右下角的智能手机小地图可以轻松调查每一个角落。玩家自己有选择性的去找人物来对话的玩法对于一款传统动漫渲染日式游戏来说可以省去了很多枯燥不必要的时间。

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虽然剧场只有两层,但是可探索的东西还是相当多的

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有时遇上突发事件还会...嘿嘿嘿

探索时的剧情和选项各种各样,大多数都是以搞笑搞怪为主,选对了会有正确的提示音,选错了也无伤大雅甚至还会有搞笑的剧情,而且通过选项玩家也可以逐步了解主人公神山机灵古怪的性格和各色各样的团员们。在了解剧情的同时也能够增加些代入感。

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三种选项都很有趣,但对于已经成为书虫的克拉丽丝来说是影响不了她的

自由探索模式的简短赘述后,接下来就是游戏的另一大主要且备受关注的玩法——战斗模式,本作最大的革新要素就在于此,从原本的策略类RPG改为了ACT,操作模式上大致没有什么不妥,只不过游戏的轻攻击是圆圈,而非是方块,要是一不小心按错可就浪费一次大招了....长按R2用来加速,L1切换驾驶机体,R1闪避,奈何本人菜+看不懂敌人攻击套路,至今没找到闪避的正确用法。整体的战斗玩法很有传统ACT清版过关的玩法,招式也很华丽绚烂。

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帅气的大招特写用来清怪+打boss是再合适不过的了

在整体流程上,游戏有点像三国无双+鬼泣,每进入一段区域后都会用结界封锁该区域,同时小怪和一部分类似于三国无双中的站岗武将的怪物登场,这时要做的就是一通砍砍砍,直到把所有怪都消灭干净来获得经验值,与队友互相合作还会涨默契度,虽然在试玩中本人并没有搞懂这个默契度的用法...战斗途中还会有无法攻击的巨型BOSS逃脱战,视角的转换很有感觉,就是总感觉少了点味道...

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帅是挺帅的,但总感觉少了些宏伟的感觉...

简短的战斗模式在与众人会合直面BOSS的情况下就进入了下回预告,漂浮的樱花+渲染过的3D动画,给人一种在追番的错觉,不得不说有那味了。

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有那味了.JPG

说了很多优点,这座同样也包含着些许的缺点,重点就在战斗上了,在战斗方面,作为一款ACT游戏他居然没有锁定视角键...这直接导致了如果无脑砍砍砍的话很容易会被自己的走位带偏而且还要随着攻击而不断调整视角,遇到空中单体敌人时更是要完成跳到指定高度+调整视角+挥刀乱砍这一系列操作,作为一款ACT游戏放到现在来讲实在有些麻烦...

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特效很华丽绚烂,但是无法锁定敌人实在是难受

正如标题所讲,游戏在革新方面做出了很多努力,但是作为一款全面革新的老IP游戏,摸着石头过河是在所难免的,希望游戏在正式发售之时能够通过其他的要素来弥补动作上的不足和缺陷,同样希望新作能够吸引更多的人来让这个IP再次辉煌下去。毕竟《樱花大战》这个名字已经承载了太多人的回忆和期盼。

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女主天宫樱卧室的一角,张贴的海报和照片正是之前1-4代华击团的海报,似乎从侧面体现了制作组对于时代的回忆我永远喜欢玛利亚


修改于 2019-11-27 20:55

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