看似简单实际上却异常复杂 是谁杀死了异世界作品?

“也许只有异世界作品自己才知道”

近十年来,“异世界”作品格外鼎盛。

游民圈子

而众人也常常将这类作品与业界的衰败联系在了一起。但话说回来,“异世界”并不算是什么新鲜的题材,甚至可以说是由来已久。若要往前追溯,便是在 2000年期间这类作品便不断冒泡。

如今市面上的“异世界”与之先前的模式也有了极大的变化。校园恋爱喜剧、遵循着魔王与勇者的王道设定,甚至是单纯的种田……异世界的身影无处不在。

游民圈子

但凡你想从其他作品中所看到的内容,在这里,“异世界”里都能呈现。它几乎是囊括了市面的各种题材,而与原有题材的区分,似乎只剩下,这简单的三个字——“异世界”。

然而,为何题材如此宽广的异世界作品却总被人视为“糟粕”?

究竟什么是异世界呢? 

游民圈子

这似乎一个很单纯的问题,甚至能够简单地脱口而出:“剑与魔法就是异世界”。魔法作为异世界的标志性物件,向来都是从不缺失的。但,只有魔法这样够吗?显然不够。

异世界向来都是一个看起来简单,但却异常复杂的题材。

它的简单在于具有极强的独特性,而它的复杂在它极强的适用性上。在这两面性下,也使得我们多多少少难以简单地为“异世界”这一符号下定义。

因此,本篇文章虽是以探讨“什么是异世界?”,但其范围却也会随之缩减。本文的异世界,仅仅是针对“acg”领域下的,较为常见的“异世界”。

异世界的“特异点” 

在知乎上有一个这样的问题:ACG中的所谓异世界,被当作「异」的基准应该是什么?

游民圈子

知名漫评人zecy给出了这样的一个答案:忒修斯之船。

这源自一个著名的问题:如果忒修斯的船上的木头被逐渐替换,直到所有的木头都不是原来的木头,那这艘船还是原来的那艘船吗?

而这意思便也是指,异世界的“异”并不存在基准。这固然无误,因为异世界的“世界”变化,向来就很难存在一个共通性。它们所被替换的可以是性别、常识乃至一种常见元素。而这似乎是在说,异世界很难辨识。

游民圈子

但,在实际情况下,纵使是不存在基准,我们却也能分辨出什么才是异世界。而这原因何在?以我所见,“忒修斯之船”的问题所回答的是“世界”层面上的“异”。而当我们在看一部作品时,我们常以“人物”为切入点。因此在这点上,我们即使是不知道原理也能够轻而易举地划分出“什么是异世界”。

而其依据,便是在,主人公有个两个世界及以上的认知,并与之而形成对照。

游民圈子

关于“异世界”,在百度百科上,有一个很有趣的定义:“异世界”包括平行世界、横向时空轴、二次元空间等。

很有意思的,平行世界被归纳进了异世界之中,但平行世界真的能很到的解释异世界吗?

游民圈子

若从这一定义上来看,平行世界的概念多少是与异世界重叠的。这类作品都是建立在 “主人公”穿越到了一个“未知的世界”之上的。一样有着不止一个世界的认知,并在主人公身上会产生于原有世界相去甚远的认知。

但实际上,在“acg”范围内,又有多少会将“平行世界”或者类似于“平行宇宙”的表现归纳到“异世界”之中?

这可谓是少之又少,甚至可以说是没有。

游民圈子

《命运石之门》为我们展现了多条世界线,同时主人公也会游荡于不同的世界线,并因此而有对“同一人”的“不同认知”,这部作品纳入了类似于“平行世界”的“世界性”概念。多条世界线的相互观测,这固然有点“异”世界的味道,但又有谁会将其归纳为“异世界”?

所谓的平行世界,它们所构筑的仅仅是“稍微”不一样的世界,主人公含有两个、甚至多个世界的记忆,但其本质上并没有跳脱出“现代”层面。而这类作品,又有谁会将其称之为异世界?很明显,平行世界并不能很好的解释“异世界”。

而综和上面两点,我们便得到了一个稍微接近于答案的回答:所谓异世界便是,主人公,带着两份及以上的记忆,来到了“中世纪(古代)”背景下的世界,并由此所展开的冒险故事。

当然,这并不完备。因为,当《刀剑神域》出现时,这个答案就是错的。因此,若真要滴水不漏地解释什么是异世界,只能说。那答案也只能在作者心中。

异世界的“门” 

相较于解释“异世界”的概念,阐明怎么去异世界似乎简单的很多。

异世界虽作品繁多,但若是论起“去”异世界的方法,却显得尤为单调。便像如今,谈起“异世界”的下一个词便是——“卡车”。

主人公从不得志的现实世界中死去,成为了另一个世界的无敌存在。这类作品中,前往异世界的方式,大体是通过“灵魂穿越”的形式。因此,在作品的开篇常常是以婴儿(幼体)的视角展开,像《史莱姆》、《贤者之孙》便是此类之流。

游民圈子

这种处理方式因其简便、易懂,倒也成了如今“异世界”写法中的主流。但从某种程度来说,这类作品是最不像“异世界”的作品。它们通常借助“神的力量”而到达异世界,而在一定程度上便也已经算不上“异界人”了,只不过是多了“外界思想”的原生人。

它完全割裂了“原生世界”与“现有世界”的联系,这也导致了在这类作品中,主角们并不会产生“想回去”的想法。因此,这类作品通常会导致“没有主线”又或者“主线薄弱”,而使得本身只剩下了“与美少女亲亲我我”的选项。

而便也是这类作品,使得“异世界”的风评大跌,成了“灾难大区”。

游民圈子

若往前溯,则有着另外的一种方式,便是召唤。当然,现如今这类作品也并不算少,但与前面“魂穿”相比,倒也较少了。

这类作品有别于前一类,主人公们到了异世界,通常会产生一定的目的性——打倒勇者或回归现实。

《零之使魔》便是这类作品的代表,原先才人到了异世界便也有依托一种“回去”的想法,并在这种想法之下,而不断地对着这个异世界探索。因此,在这类作品中,通常会比前一类更加具备“主线”,也更像一冒险故事。

游民圈子

而这种方式,便是最为传统的“异世界”手法,它完全割裂了主人公与世界的关系,从而给予了主人公具有较强的自由度。而在这种手法下的异世界,与其说是世界,更像是一种游戏。

因此,在这类作品中通常是没有归属感,主人公与世界的羁绊也只能通过冒险来补充。如今的“复仇流”,诸如《盾之勇者成名路》便也不过是在“归属感”上做文章,从而形成勇者与勇者、勇者与原住民的强对立,而缘由便在这“只有相同外表的异界民”上。

因此,在一般情况下,“穿越”系的异世界会比“魂穿”系更具有一条显眼的主线。

游民圈子

除了以上较为明显的异世界门派外,也有着一种另类——便是异世界与现界有着极强联系的作品,诸如《萌萌侵略者》。

这类作品所强调的,与上诉作品不同,他们的重点不在“冒险”,而是“交流”。在两者之间,通常进出自由,使得这类作品与其说是“异世界”更不如说是“国家”,倒也失去了许多异世界所应有的特色。

异世界的语境 

异世界的类型虽然颇多,正如前文所言,异世界套用了不同类型作品的风格,具有极高的自由度。但当我们观看这类作品时,却又会发现,他们实际上却都是大同小异。原因何在?

这便是在于主人公与世界的对立性上。这类作品常以一般人作为主角,却又通过“穿越/转生”的实行而获得了最强的能力。而在这类作品中,便也会一潜在逻辑:现在人就算是屎都比异世界人高贵。存在着一种不劳而获的强盗逻辑。

游民圈子

这与中国的网文不同,异世界的作品从来都不存在以先人之物,成就大能。他们更倾向于一种数值上的无敌。而这种无敌,更多的,依靠先天之能。

他们不需要努力。

游民圈子

这点若是单领出来,似乎有些无法理解。但一定的文化现象的产出,必会有其社会背景。

在千禧年的背景下,日本经由泡沫经济后的一蹶不振,使得整个社会呈现出的一种低迷的状态。早年所曾有过的辉煌成了过去式,现实的无奈使得其寻求能发泄苦闷的幻想乡,而很不幸,异世界便撞上了这一枪口。

游民圈子

因此,我们便也会经常看到主角在异世界中的傲慢。

《异世界食堂》中,一般人所食用的料理,成了异世界人眼中的珍馐;《关于人类是最强种族这件事》中,即使是毛发都是异世界的稀世珍宝;《异界超能魔术师》中,只因女主懂得化学,而能够任意组合、转变魔法。

他们试图运用着一种最为常见之物,去维系那超然的地位。而异世界所呈现的便是这“即使在社会中很普通,但在外面我无敌“的自我安慰逻辑。

游民圈子

因此,渐渐地,冒险不再是主流,“与美少女开开心心的生活”才是。早年间,虽还存在着正统的异世界冒险小说,但如今又剩下几成?

如今的异世界作品乱象丛生,看似复杂不可捉摸,实际仔细思考什么是“异世界”似乎就能找到答案。

搞笑与美少女才是主流的模式作用下,异世界纵使融百家模式,却也难有过多的变化。不劳而获的思想作用下,异世界作品所剩的也不过是“轻松”二字。

而单纯地追求“轻松”的异世界,又能玩出多少花样?

游民圈子

修改于 2019-11-22 14:29

百家争鸣

深度好文,独到观点,全都在这里~

前往圈子

游民星空APP