《合金弹头1》玩家绝对没有接触过的领域,那些未被启用的素材

每款游戏在开发的过程中都会打造大量的素材,不过因为游戏的容量和综合考量,不少的素材在游戏的研发过程中被遗弃了,因此后期的游戏成品有很多的素材都是未被启用的。

而这些未被启用的素材,又和游戏息息相关,非常的贴合游戏中的各个场景和风格,因此玩家只要看到这些素材就会有一种陌生又熟悉的亲切感。

(初代开发商并非是SNK,而是NAZCA,本来游戏的开始画面是要加入这个图标的。不过在上架NEOGEO平台时删除了。在被SNK收购之后,很多玩家就认为这款游戏是SNK开发的,而且毫无违和感)

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《合金弹头1》应该是玩家们最熟悉的版本之一吧!相信大部分玩家最初接触到的版本都是初代。而这一代也是难度最小的版本,很多玩家都可以一币甚至一命通关。而游戏中的隐藏元素和场景都是熟悉得不能再熟悉了。然而即使如此,玩家也不大可能接触过游戏中所有的素材。

今天,小编就将《合金弹头》初代中未采用素材展示给大家,看看是不是有一种陌生又熟悉的感觉。

未启用的坦克

我们在《合金弹头1》中能使用的坦克就只有一种,而且每场BOSS战都是必备的。而在《合金弹头2》中却加入了大量的新的载具。虽然两款游戏的游戏公司不同,但是却都是同一批开发团队,而在游戏中的载具跨度应该不会这么大吧!因此很多玩家其实就觉得奇怪,为什么初代只有一种载具呢!

没错,在初代中其实还有一辆比较奇葩的载具,但是最终被遗弃了。我们在游戏的ROM中是可以挖出来的。小编就让它再次现世吧!

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未启用的动物

《合金弹头1》或许真的是该系列的精华所在。对于细节的把握做的非常棒。

而我们在游戏中见到的仅仅是开发的一部分,而这些未被启用的素材其实也可以做到深入人心的。遗憾的是当年我们都没有见到过。或许是因为容量的原因吧!

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鹿在初代中就已经出现过了,本来是要植入三关场景的,然而我们在合金弹头4中才看到。而这只狗是出现在第五关BOSS处的,不过并没有这种动作。还有危险的油桶,最终被红色的桶代替了,不过不得不承认红色的桶更加深入人心。

最让大家意外的应该就是隐藏的鱼和水獭,虽然贴图非常小,但是看上去仍然是很有合金弹头感觉的。另外,我们看到了载具的发射器掉在水中的特效,这应该是第六关才有可能出现的场景,不过在游戏中没有出现


未启用的敌兵

看得出来,并非所有的叛军都是那么坚定的!总有那么一些人见到自己的同伴死亡之后会对信念产生一些想法!没错,叛军中出现了叛徒,他们被五花大绑吊了起来。或许玩家将他们救下来之后可以得到奖品吧!

其实这个设定我们在《合金弹头4》和《合金弹头3》中都遇到过,拯救被雪怪冰冻的叛军人质,之后可以得到它们给予的道具和武器。

躲在被毁坏的载具中的敌兵,表情看上去十分搞怪。

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这两装甲车不知道是干什么用的,不过据说是运送沙袋的。在《合金弹头》第三关中使用,任何复杂的地形都可以如履平地。

另一边,从降落伞上面扔下了一些石头,很明显这是针对玩家的载具而设定的,专门用来砸玩家的载具。

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在《合金弹头5》的几道防御墙中,我们似乎非常轻松的就打出过了,上面只有一个发射导弹的炮台。

即使在第二道防御墙处出现了四关的BOSS“SHOE”,但是我们还是非常轻松就打过去了。难道游戏最初就是这么简单?

游戏最初其实还有好几个枪手和炮台,玩家想攻进去相对比较困难的。

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游戏加载画面

相信对于加载画面玩家们都是比较熟悉的,在合金弹头后期的作品中都有相关的加载。

不过这类画面一般都是针对比较大型的游戏,或者是一些需要多次加载的平台主机上面。而在NEOGEO平台上是完全用不上的,因此我们并没有见过这个画面。

一只猴子不停的扔着手榴弹,它的屁股不错

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未启用的场景

在原画设计中,我们看到了这个画面,虽然看上去非常熟悉,但是很明显和我们玩到的一关BOSS场景有一定的区别。

主要的区别就在于机翼上面多了一个炮台,另外就是激光的颜色有明显的区别

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一关BOSS全景图

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这个场景是不是咋一眼看上去非常眼熟,但是仔细看又觉得哪里不对。

没错,这三个炮台都是没有出现过的,不过设计的形态和我们在游戏中见到的非常相似。

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在游戏的第三关,其实还有地网的设计。而我们将在这上面和敌兵进行战斗。

地网有一定的弹性,因此难度也是比较大的。不过这个设定最终被取消了。要不然没有几个玩家敢说自己可以一命通关了吧!

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未启用的武器

最初的S弹打出来的效果看上去也是非常有感觉的。也不知道为什么这种方案会被取消了。

子弹打出去的效果更佳红润,是先慢慢变窄然后再消失的。

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后期的S弹,都是延续了最初版本中的效果

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修改于 2020-07-07 16:54

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