

说起精英怪,那就顺便说一下主线的两个BOSS,镰鼬以及夜刀神,这两个BOSS可以算是数值爆炸的典型代表了,甚至有点“为难而难”。我相信在BOSS处听一剪梅单曲循环N遍的同志不在少数。在通关镰鼬前,我至少前置准备刷了两小时的怪以及坟,将武器从薙刀镰换回一代我开荒用的溜溜球并刷满了熟练度。可以说正常流程不去做刷这个操作的情况下直面BOSS难度很高,当然为了体验游戏我并没有挖蓝坟以及嗑灵石进行多次99操作。虽然镰鼬以及夜刀神都有一些明显的破绽可以用来蹭刀,比如夜刀神在插地召唤小蛇攻击时可以上前来一发水行剑,但BOSS总体伤害是极高的,并且非常肉,数值明显可以看出问题很大。
再者,就是仁王2的新系统,也就是魂核(妖怪技能)。虽然这次仁王2添加了很多新系统,但是总体来说还是有点问题的,魂核也是带有随机词条的,那么也就是说在一代本来就已经很刷的情况下,二代的魂核又扩张了一个刷的点,平衡性极有可能会再次崩盘,并且妖技的技能伤害也是一个问题。还有一点就是仁王2砍了一部分比较实用的招数或者系统,让玩家强行去适应使用二代这些风险大的新招式,这个是不太可取的,个人在游玩过程中更会偏向使用武技而不是使用妖技,在我游玩时很多落命原因就是唐突使用妖技去世的。

在仁王2中玩家更多面对的是妖怪而不是人类,这意味着会比较难打出硬直。在这种新的系统中,被迫中断打击体验,使用妖技等系统进行一种套路型的游戏体验,这就失去了动作游戏的乐趣,这是比较可惜的一点。
最后说回梦开始的地方,仁王2的捏人系统。“仁王2的主要游戏内容就是捏脸,捏完脸游戏就可以退出了”。看惯了东瀛杰洛特的脸型以及阿胜小姐姐的幻化,二代的捏人系统可谓是做的不错,甚至忍者组还专门办了一届捏脸大赛,不得不说光荣还是挺牛逼的。
