
今天终于把星战打通了,本人是个星战粉,对星球大战游戏最苛刻的要求是配乐与音效,这点先声明了。
最高难度下的星球大战,实际上可玩性相当的高,游戏选择以【玩法驱动】,而不是靠【装备、数值驱动】。这点我非常开心,最高难度下的敌人攻击欲望相当强烈,一个敌人弹反还轻松有余,多个敌人就要同时兼顾远程的子弹与近战的攻击,操作起来非常棘手也非常有意思
(这里建议早点点出群体击退的原力技能,依靠地形击杀大群敌人,包括清洗部队)
其实最难的是属虫子、动物之类的,他们的攻击动作实在是太难看清,太令人琢磨不透了
玩法驱动有一个好处就是:你打谁都是55开,缺点就是菜没法拯救自己。好在制作组有难度设定,不必刻意追求高难度,自己玩的开心最好。但是无论什么难度你对敌人造成的伤害都是一样的,所以高难度的乐趣确实很大!


再说说剧情方面,主角从回收场跑出来,经历了绝地神庙、义勇军战役、光剑的修复、再到光剑的破碎、还有光剑水晶的诞生、以及对原力黑暗面的描写......这对于一部星球大战游戏,已经相当丰富了,而对于我来说唯一的遗憾就是古墓场景确实偏多......


还有地图设计,这点估计是大家争议点比较高的,
【我个人感觉地图设计不亚于魂】
这是我的主观看法,大家乐一下就好
地图是类银河战士恶魔城的设计,地图分多种层面,对玩家的“场景印象”有一定要求(当然我基本都能记住,《控制》也是挺不错的)这点争议最大的就是很多玩家很难保持一定的场景记忆
例如有:碎片时间的玩家、有砍的太爽的玩家、也有一个boss打半天的玩家。
说实话我自己都迷了一些路,但我热衷于探索,这算是半开放地图,主线给你的道路其实是很片面的,一个场景转多了印象也就深了,不过这种地图设计确实影响了一部分受众,特别是难度越低,砍的越快,对场景的印象就越低。
场景的话确实是很壮观,很大气,非常之大气!有时候解谜会被场景之大所感到烦躁,因为你会觉得很难...(其实就两个机关)重生对星战场景的刻画是相当的到位



这游戏的流程其实挺长的,每次都能刷新我的认知,当我以为打完这个boss应该结束了,居然还有!!因为我感觉重生第一部星战不会做那么长,估计混一下就完事了,没想到剧情饱和度非常高!
当然结局可能有人觉得“这是什么!?”但是重点算是讲了主角从一个学徒成长为一位绝地武士(不是大师)的故事,而我也很贴心的为他换上绿光剑。
唯一不爽的就是【没有红光剑】,主角这个绝地学徒手法相当残忍!
虽大家都是光剑七式,但绝地是多半往手脚把敌人砍倒即可,而这位老弟不同,不是腰斩就是砍头,狠一点连西斯都不敢拜年剑法直接把人劈一半.....
总的来说我感觉这是我第一次感谢EA能给我带来这么棒的星战!!(前线其实也还不错)
无论是氛围、音乐、音效、动作、光剑特效、都非常之经典!非常带有星战味!名副其实的宇宙歌剧,并且地图半开放设计其实探索度很高!!也请大家不要一股脑的往主线目标冲冲冲,多看看主线外的故事吧!
这游戏如果是星战粉我推荐是必买
这游戏如果是路人玩家我觉得是务必体验一下!说不定你就会爱上星球大战(前传三部曲的特效依然不输现在)

