这游戏一点都不好玩,我也就经常通宵而已

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什么游戏才好玩?

有人说是复杂多变的玩法。

有人说是峰回路转的故事剧情。

还有人说是让人手心出汗的BOSS战。

但阿正觉得——

以上都还在套路范围内。

这次阿正要聊的作品,里面的玩法一点也不复杂,剧情基本没有,甚至连打完就通关的BOSS都不存在。

可这样的游戏却迷倒了无数人,很多人上手后都是酱紫滴——

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emmm,阿正也正是靠它度过了多少不眠的夜晚~~

好了,不卖关子,它就是——

《饥荒》

(又译作《别饿死我》)

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它是由Klei Entertainment工作室(人称闪客公司)在13年开发的作品。

这家工作室之前就打造过几匹游戏界的黑马,而这部《饥荒》更是在它诞生的时候,就为游戏界带来了一场“饥荒热”,甚至这场热度,持续了6年都没冷却!

当初我接触这个游戏的时候,是被它的哥特画风所吸引的~~

里面充满暗黑哥特风的画面很对我的胃口——

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故事里的场景也是非常独特——

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可等我真的跳进了这个坑,才发现在这奇特画风的外表下,有着连一般大作都难以企及的深度~~

游戏的故事发生在一个异世界。

主角是一名落魄的科学家威尔逊,他本想试图制造一台神秘机器,却屡次失败。

这天,他被收音机里传来的奇异声音诱惑,传授了他一些失传的神秘科技来完成机器。

可等威尔逊建好机器后,才发现自己被骗了——

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那个机器其实是个通往异界的传送门,威尔逊被传送到了一个神秘的地方。

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(威尔逊的寻人启事)

自此,作为玩家的你,就进入一个完全不同的,扭曲的世界。

01

残酷的世界

这个游戏没有复杂的主线,也没有具体的任务,你可以在这个世界中不断探索、收集、制作、建造,可最终或者说唯一的目标,就是活下去。

不过,在这个该死的世界,活下去可不是一件简单的事。

这游戏简直把“人被杀就会死”这一理念给发挥到了极致。

游戏里玩家具备饱食、生命、精神三项数值(后续还加上了一个湿度),随便哪一项太低都可能会挂掉。

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没有吃的,你会饿死;

天气太冷,你会冻死;

精神(也就是san值)过低,还会因为脑残出现幻觉,被幻影追杀。

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更不用说世界里栖息的各种奇奇怪怪生物了。

森林里隐藏的蜘蛛会跑过来咬你,沼泽里潜伏的怪物触手会冒上来抽你。

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而且每隔一段时间,这个充满恶意的世界还会派出一群猎犬专程来追杀你。

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那如果前期准备工作做得足,把怪物全都清掉,这总该安全了吧~~

我在最开始也抱有这样的想法。

直到某天在森林里砍树砍得正好好的,旁边一棵树突然变成树人把我一巴掌拍死了——

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这个世界里处处都充满了危机,这哪里是游戏,简直是专供给受虐狂的东东。

它也被玩家一度戏称为异世界的99种死法。

很多新人也都是在初期被这些奇奇怪怪的死法给劝退。

不过,等你熬过了最初的阶段,能够避免一些基本的死法之后,你就会慢慢体会到这个世界真正的魅力——这是一个活着的世界。

02 

活着的世界 

没错,你可以把这个世界看成是活着的。

在这个世界里,有它自己的运转规则,大到四季变换,小到昼夜交替。

每个季节都有自己的特点。

像春季经常阴雨绵绵,如果不准备好雨伞、防雨帽之类的装备,很快就会因为湿度过高,降低自己体温(隐藏属性)和san值,一不小心就会嗝屁归西。

而如果人品够差,碰上雷阵雨,那走在路上都有可能会被天打雷劈~~

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夏天则是热浪汹涌,虽然在这个季节晒晒肉干还是蛮快的,但接连不断的高温会让你一不小心就中暑。

森林里的树木或基地的设备,甚至都有可能因为温度过高而自燃。

如果你很悲催地又把基地建得比较密,那夏天的一把火很快就会让你体会到什么叫“蓝瘦香菇”~~

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至于最恐怖的冬天,就更难熬了。

保暖衣服本来就很难找,但在冬天,连基本的食物都没着落,树林里的果子早在秋天就掉光了,平时游满鱼的池塘在冬天也被冰封。

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想当年,阿正的第一个冬天就徘徊在“饿死”和“复活”的无间地狱里~~

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但你别以为季节就这么简单,这个世界里所有的事情都会相互影响,像季节与时间就会改变生物的特性。

比如春天就最好不要靠近公牛,因为春暖花开,是交配的季节~~

在草原区,你经常可以看见一大群红着屁股的公牛正发出酣畅的声音。

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到了晚上,则是采蘑菇和捉萤火虫的好时机,因为它们只在晚上出没。

等玩久了之后,你会发现就连物品本身都有自己的状态。

比如食物都有自己的保质期,过一段时间后,会逐渐变得不新鲜,甚至变质,如果一直不管最后还会变成腐烂的食物。

如果你不小心把东西放得离火堆太近,还会着火,如果不及时扑灭的话,再宝贵的东西也只会剩下一堆灰烬。

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这个世界会按自己的规则自行发展,而只要你找到其中的规则,一切皆有可能。

就拿打怪来说,传统游戏的打怪无外乎装备要好、技能要牛、药品要多。

而在这里,光打怪这一个问题,就有无穷多的解法。

你可以做出最好的装备,炼出最好的药,然后去和怪物硬杠。

但你也可以当个陷阱肝帝,找片空地,布满陷阱,然后凭着风骚的走位,一边吃着甜点一边看着怪物在陷阱阵里上翻下滚。

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或者阴损一点,等春天公牛交配的时候,把怪物介绍给公牛们~~

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要是这个怪物实在太厉害,怎么也打不过依然没关系。

可以趁它冬眠或晚上睡觉的时候,在它身下塞上足够多的火药,再掏出你的火把,然后,然后就没有然后了.....

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那等你把这个世界的基本规则都理解透了,游戏就会变得无聊了吗?

才不会,探索的乐趣才刚刚开始。

与其他的游戏相比,《饥荒》的设计者是反其道而行之——

一般游戏的设计者都是尽可能地增加显示的信息量,以营造沉浸感;

但《饥荒》的设计者却是在极力压缩信息量,把秘密隐藏在背后,等待让你自己去发掘。

这个世界里隐藏的秘密就有一大堆。

比如你经常会在地上看到一些被泥土覆盖的脚印,追着脚印走下去,你会发现平时寻不到的猎物。

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你还会在地上看到一些可疑的大理石,当你在月圆之夜把这些大理石搬到特殊地点,会发生一些神奇的现象。

而当你不再满足于地面上的探索之后,还可以做好矿工帽之类的可充能光源深入地下洞穴。

在洞穴深处,还会有远古的遗迹和秘密在等着你。

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这些秘密足够你探索很久。

不过,就算你把这些秘密探索完,也不代表游戏的结束,只要你不死,这个游戏可以一直继续下去。

因为,它和我们平时玩的不一样,这是一个无限游戏。

03

无限的游戏

啥是无限游戏?

就是没有胜负,永远不会结束的游戏。

这是相对“有限游戏”而言的。

我们平常玩的绝大多数都是有限游戏,一般都有个正式的结局和打完收工的BOSS,玩游戏玩到最后,通常是奔着最终的BOSS去的。

到了结局,BOSS被击败,游戏就没了后续,我们就可以把它放到角落吃灰,或许过了几年才会想起“哦,这游戏我玩过”。

但《饥荒》却不一样,里面的BOSS虽然也少不了,但打败它们才不是最终的目标。

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在这里面,你玩着玩着就发现自己面对的任务不一样了,意义也不同了。

最开始,只是想勉强生存,不想被各种环境问题给干掉;

等学会基本的生存方式后,就想活得更好;

而把基地经营得生活无忧后,又可以迈向远方,去寻找更隐秘的宝物。

这游戏没什么最终的输赢,把它持续下去,本身就是目的。

或许,这种潜移默化的“人生征途”沉浸感,才是它真正的魅力所在吧。

PS:话说,阿正我玩这个游戏的时候,遇到了几个不得不说的小困难,怎么也搞不定,(请让我捂脸哭一会),现向广大饥友求助~~

1. 月岛这个DLC到底有什么秘密?我一个人划船出海,总是荡到半路的时候,船就巴拉巴拉的裂开,然后就光荣的沉了,然后……然后就没有然后了。o(≧口≦)o

2. 我弄到了好几个鹿角钥匙,但只有钥匙,没有锁孔,到哪里去找门呢?据说那个门能刷出各种BOSS,然后会掉各种好东西,氮素……阿正我一直木找着。(*/ω\*)

3. 以上两个小困难,望广大饥友,无论是大佬还是萌新,能帮忙解答就解答,不能也没关系呢,阿正我大不了再哭一个月。┭┮﹏┭┮


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修改于 2019-11-28 07:49
[原创]未经授权禁止转载或摘编

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