星战绝地有点香啊。。。

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       即时演算非常多的一镜到底画面,人物动作也十分流畅,不比电影逊色,玩起来的感受特别震撼。开始即高潮,开头在一段攀爬教学后用少量对话介绍了游戏背景,随后就是精彩高能剧情,有种“有这个游戏还看个毛的星球大战9”的感觉。

       值得一提的是配合游戏声道的立体震动,比如开场飞船从屏幕前飞过,手柄会明显感受到两边震动不一样,十分推荐用手柄玩,真的。。这个震动特带劲。

       贴图虽然不是特别精细(尤其是皮肤纹理和个别光影效果),但画面绝对是顶级的,景深运用的特别NB。画质比前一阵子放出的演示画面完全不一样,实际游玩起来要比演示好很多。

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       动作方面,这游戏爽的一B,格挡/反弹、攻击、原力的衔接如同电影中一样,特别流畅。原力可以减速敌人和机关,格挡可以反弹攻击。普通风暴兵只有一个血条,可以通过反弹激光子弹击杀;近战兵和主角有一个类似只狼的招架条(如下图所示),可以通过精确格挡反击消耗,格挡条空了以后会有一个处决动画,如果敌人变红格挡不起作用需要闪避(脑袋顶上没有危2333)。并且不用担心自己手残,游戏还特贴心的提供了格挡判定非常容易的简单难度,人人都可以当原力战士。


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       游戏除了动作方面,地图设计也十分有“魂味”,在开头的线性剧情过后,主角一行会来到一个偏僻星球,这个星球的地图有岔路、有冥想地(篝火)、有陷阱、有野外BOSS,主角一旦死亡就会回到冥想处,怪物和砍过的物品也会重置。在攻略一段路程后可以会开启捷径:比如下面第二张图,砍断绳索后以后跑尸可以少走一段路。

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       在冥想处可以休息(怪物重生)和加技能。游戏的角色成长分为原力(技能和能量)、光剑、生存(血量和防御)三系,人物通过杀怪获得经验升级,每升一级给一个技能点。

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        本作还有一些定制内容,尤其是光剑,居然有5个定制选项,可以改变外观和光剑颜色。其他的定制还可以定制飞船、衣服、宠物,后面这几个目前开来就只是换个颜色。

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       至于游戏优化,我不太清楚。。。至少3900X+2080ti可以做到2K无脑拉到最高画质不掉帧。。。不过目前死亡后读图速度很慢(得有几十秒),应该是这个游戏目前我唯一不满的地方。

       目前只玩了一个开头,感觉这游戏很不错,强烈推荐。(什么?你说打几分?这年头不打分,觉得不好玩你们打我好了。)

       如果怕雷,或者怕一个月后降价,个人推荐购买俄区EA高级会员,一年450,一个半游戏的价钱享受豪华版待遇,有时候还能提前体验。



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修改于 2019-11-29 00:19

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