对游戏模式的一种有趣的展望!

佳作

这几天守着发售时间第一时间就进去开玩了~现在进度在第5章。我标题所说的内容在最后一段,想知道我标题所说的直接看最后一段,前面是我对这个游戏玩法的简单理解和评测。

首先,这个游戏确实不同于以往游戏,“联系”这个概念深深根植在游戏玩法上,比黑魂在地上的标识更往深挖了一步。想要在这个游戏得到像以往的枪车球游戏那样的爽感的话,你得先要接受这个游戏“联系”这个概念。

简单来说,就是在你一次又一次的快递途中,会遇到各种各样的阻碍,地形,时间雨和BT,米尔人,送到之后你得到的报酬是来自于收件人的赞。如果只是单纯让你解决这些问题而送快递,再收到那些收件NPC的赞,那么几次之后新鲜感一过,这个游戏会变得非常无聊(这也是现在游戏被大家狂喷的点)。那么小岛在此基础上加入的这个“联系”就是,你征服的每一段路途中,留下来的各种工具,标识等等,都会保留在原地,并且会随机出现在另外一位或者好几位的玩家的世界中,当那一些玩家在做和你同样的任务的时候,可能刚好也走了你相同的路线,而你有意或者无意留下的那些工具和标识恰好帮助到了他们,他们使用了你的工具之后,系统也会提醒你,某某玩家使用了你的工具,并给你点了赞。同样别人的工具也会出现在你的世界里,当你刚好需要的时候,你一定心里很感激这位玩家,你也可以给他们赞。

这就是这个游戏核心的地方,就像那句口号--one for all。不管你是有意还是无意,你都会帮助到一些其他玩家,并得到他们的给你的赞。赞这个设定真的很奇妙,自己亲身玩过游戏的人一定深有体会,每当看到左下角弹出绿色的字幕:XX玩家使用了你梯子并给你点了14个赞,XX玩家走过了你的新路线,XX玩家使用了你的桥梁并给你点了23个赞,其他玩家很喜欢你,你一共收到了1425个赞,等等。我在游戏中每当看到这些,心里真的会产生一种奇妙的满足感,从而在我下一次的快递途中,我也会特地思考,我在这里是不是架一座桥后面的人会更好走?到了这里我的车电池用了一半多是不是修个充电桩别人刚好到这也会用上?这里经常会下时间雨,修个雨亭大家会不会也刚好能用上?

举一个目前让我最为感触一个地方,下面涉及剧透!!!请酌情观看!!!

在第三章的时候有一个任务,你需要运输一位活人去到另外一个地方,在你背上有活人的时候,基本上你是带不了其他货的,还容易失去平衡,所以还要集中精神去保持平衡。而且当时来的时候没带交通工具,只能靠脚走,来的时候那段路还有BT,我做这个任务的时候,心里是非常烦躁的,心想要是到了BT那怎么办?当我走到一段大山坡的时候,前面有一片凸出来的岩石,幸好这里连上了开罗尔网络,岩石下面有2架别的玩家的梯子,我背着人慢慢往梯子上爬,当爬上岩石,露出后面的大山坡时,我被眼前的景象给震撼了——一眼望去,山坡上插满了来自其他玩家的标识,全是加油打气的,而此时刚好BGM响起。这一刻,看着这满山的加油标识,我真的被感动到了,做这个任务的玩家可能刚好都是像我之前的心态一样,所以大家自发的,在这里留下了这些标识,告诉后面的玩家,dont give up!对了BGM的名字也叫:give up,(具体歌词我英文不太好,不知道具体唱了啥。我猜应该也是关于别放弃坚持下去之类的)所以,我又收拾好心情,给了这些标识一一点赞,自己也留下了一枚标识,继续把这段路程走完了,这个任务的结尾也很暖心,我就不剧透了。

看到这里,没玩过的各位应该也对这个游戏的核心有了一定了解了,如果你对我上面描述的这种联系的概念有兴趣的话,你可以尝试这款游戏,如果还是没兴趣的话,那么这款游戏确实不适合你,没关系,游戏多着呢,不一定因为这是款明星制作人制作的作品而一定要怎么样。

那么接下来我就要说到我的标题了,玩过的玩家知道我在说什么,我就不做具体解释了。我在想游戏通关了之后,这款游戏应该怎么延续它的寿命,然后我想到了一个自己觉得还挺有意思的点子,哈哈。

就是在游戏中,我们接到的单子都是些NPC的单子,最多也不过是,每个站点之间有一些其他玩家的需求单子,在剧情中,这些城市节点之间已经走了无数遍了,走多了也就腻了。我就想,不是每个玩家都可以做一个公共寄存桶吗?重点来了,你们知道马里奥制造这个游戏吗,就是玩家自制关卡,然后全球玩家来挑战这样。那么能不能这样呢?我在一个节点城设定好订单,带上我设置好重量的物资,想尽办法跑到一个非常刁钻的地方,然后在那里造一个寄存桶,然后设置好送赞数,时间限制,货物完好限制,(这些限制条件都在于我自己的完成情况,不能高于我自己完成的标准,就像马里奥制造一样,自己创建的关卡自己要先完成一遍,防止一些无法完成的关卡出现)发布出去。OK,我的任务就发布出去了,之后的玩家都可以在那个节点城看到我发布的快递单,上面有我这个邮寄桶的地点,还有需要带上的物资信息,和完成我的订单能得到的赞数,大家可以选择接我的订单来挑战。当然,还会有许多其他玩家发布的挑战订单,如果一个订单被许多人接了,那么这张挑战订单会被顶置到订单列表里,会被更多的玩家看到。完成挑战订单的人可以选择为制作者送赞,系统也会为每一个完成的订单给制作者送赞,以激励制作者制作更多有趣的订单。

这个点子我自己非常喜欢,如果真能有的话我会很乐意去制作一些挑战订单给大家游玩(shouku),哈哈!那么你们还有什么有趣想法吗?欢迎一起讨论~

死亡搁浅

著名游戏制作人小岛秀夫新作,你我都是送货人。

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