“王权没有永恒”
1972年,历史上第一款成功的游戏《乓》横空出世,引发了游戏界的宇宙大爆炸。
半个世纪后的今天,pc端、手游、主机、掌机游戏百花齐放,游戏早已成为了大部分人娱乐消遣的选择。
几十年的发展为游戏带来了更强的画面,更好的配乐以及更深入的脑洞玩法,本文的目的就是来简单梳理一下自20世纪末至今的主流游戏类型更迭史。RTS(即时战略游戏)
战略游戏的一种,玩家通常为军队指挥官,下达宏观指令。
早期的美国电视是没有游戏节目的,因为当时的电视主管部门认为没有人愿意看别人打游戏。
虽然他们后来被暴雪啪啪打脸。
在暴雪将RTS游戏推向顶峰之前,RTS的代名词还一直是另一家公司——Westwood Studios(以下简称WS)。
Westwood Studios 现已被美国艺电(EA)收购
1992年,WS发布了《沙丘魔堡Ⅱ》,囊括了现代即使战略游戏中几乎所有的核心概念,确立了即时战略游戏的形态。同时《沙丘魔堡Ⅱ》也对暴雪娱乐产生了相当的影响,为今后这两家公司数年竞争关系埋下了伏笔。《沙丘魔堡》
三年后,WS最为成功的作品《命令与征服》问世,与《命令与征服:红色警戒》一道成为了当时最受欢迎的竞技游戏,其系列发行量已超3500万套,史上最畅销RTS游戏实至名归。《命令与征服:红色警戒3》
1998年,暴雪娱乐发布了《星际争霸》,而后韩国举办了《星际争霸》职业联赛,这是史上第一场在运动场举办的正规电竞比赛,开创了电竞比赛的先河。一个全新的产业有了萌芽。首届OSL的冠军选手Freemura
彼时的韩国电竞选手们将游戏升华到了艺术表演的高度,迅捷的手指敲打在键盘上宛若钢琴家在演奏,一个个高光操作能带动整个体育场发出阵阵欢呼。《德军总部:狼穴之城》
作为世界上第一个采用多边形渲染技术的3D游戏(1996年),《雷神之锤》一经发布便获得了巨大的市场成功,并且影响了之后一众的射击游戏。其中就有1998年诞生的《半条命》(使用《雷神之锤Ⅱ》的改良模型)。《雷神之锤3》
《半条命》的诞生又带来了一款FPS历史上举足轻重的游戏——《反恐精英》(简称cs)。《反恐精英》
容易上手、强代入感、优秀画面表现力使得FPS迎来了一段黄金时代。《彩虹六号》(左) 《守望先锋》(右)
当然《彩虹六号》cqb元素与《守望先锋》moba属性的出现为FPS游戏注入过新的血液,可是整体简单的游戏模式与无新意快节奏的对抗使得玩家们开始感到厌倦。《动感小子》
一年后,另一款游戏在街机平台点燃了音游的热潮——《Beatmania》(狂热节拍),其开创性的下落式设计使其至今都能在街机音游界占领主流地位,也间接逼迫其他游戏厂商避开专利纠纷开发新的音游表现形式。《劲乐团》
《劲舞团》、《劲乐团》的成功也促使国内诞生了一批类似的音乐游戏,让《QQ音速》和《QQ炫舞》等音乐游戏成为了一众90后玩家同年的美好回忆。《劲舞团》(左上) 《QQ炫舞》(左下) 《QQ音速》(右)
在智能手机的出现后,音乐游戏又出现一个新的小高潮,国内的《节奏大师》、 《Cytus》都掀起不小的音游热潮。《节奏大师》
音游的潜力一直是无穷的,它的存在能够让不会乐器的人体验到类似演奏乐器的魅力,高难度的乐曲带来的不仅是节奏的爽快,更多的是完成后的成就感。《无冬之夜》(左) 《网络创世纪》(右)
至此MMORPG真正被定性并且开启了一个时代,诞生了《无尽的任务》、《热血传奇》和《魔兽世界》等一众现如今看来极富情怀的游戏,可以说这不仅仅是一个游戏时代,更是一个充满故事与回忆的游戏世界。《魔兽世界》CG画面:巫妖王之怒
当然上述的几款游戏只是众多MMORPG游戏中的佼佼者,相比FPS游戏的泛滥,MMORPG可谓是有过之而无不及。《热血传奇》
要真正能够留住玩家,MMORPG的核心竞争力是其交互氛围,就如同《魔兽世界》新版本的回流热潮,但是这种混合着情怀和习惯的概念,却是技术积累无法达到的玄学领域,这对MMORPG的开发者而言是艰难的挑战,所以也只有少数MMORPG能够长寿,持续的紧跟主流。《GT赛车》
而对广大中国玩家,尤其是90后玩家来说,《跑跑卡丁车》和《QQ飞车》是更熟悉的RAC作品。《QQ飞车》(左) 《跑跑卡丁车》(右)
2004年,《狂野飙车》发行,在掌机平台深耕几年后,系列第四部《狂野飙车4:精英竞速》登陆了手机平台,并成为了手机平台较为成功的RAC游戏之一。《狂野飙车8》
而《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》手游化又掀起竞速游戏热潮,RAC游戏在手机上重新找到。《DOTA2》地卜师
随着DOTA地图开始广为人知,类DOTA游戏《半神》在2009年试水这个领域,但由服务器问题未能真正大范围流行。《半神》(此时还只能称为类dota游戏)
同年10月,美国拳头游戏发布《英雄联盟》,数百个风格各异的英雄、完整有趣的世界观、排位系统、符文系统等众多优秀元素的杂糅造就了这款异常流行的MOBA游戏。《英雄联盟》也与《DOTA2》一起,在业内掀起了一阵MOBA热。《英雄联盟》
13年的《至日竞技场》将MOBA玩法带入了手游平台,15年腾讯旗下工作室天美开发的《王者荣耀》则让MOBA类游戏风靡到手机平台,取得了手游史上前所未有的成功。《万智牌》
CCG游戏的鼻祖应该属1993年由美国一位教授发明的《万智牌》,而《游戏王OCG》则将这一类游戏发扬且辐射到中国,并斩下全世界销量最高集换式卡牌游戏的吉尼斯世界纪录(虽然当时其不是电子游戏)。《炉石传说》(左) 炉石首位女性冠军——李小萌(中国)(右)
相比与其他游戏类型,CCG游戏的发展相对平滑,受众也相对固定,但无论是其吸金能力亦或是策略深度都不容小觑。《绝地求生》
收集资源、跑圈、刚、团队竞技...《绝地求生》站在了巨人的肩膀上,结合传统射击游戏的优点加入沙盒、开放世界等新元素,成为了爆款。不过游戏内开挂的问题一直得不到很好的解决,相当影响游戏体验。《堡垒之夜》(融入了建造玩法)
《绝地求生》之后,又一爆款《堡垒之夜》诞生,相比《绝地求生》加入了建造玩法,同时更小的地图和飘逸的弹道提升了游戏的整体难度,加快了游戏的节奏。《APEX 英雄》
在《APEX英雄》之后,撇开手游端《和平精英》这棵长青树外,大逃杀类游戏整体热度也渐渐呈现下降趋势。玩家人数呈下降趋势
结语