大学生步入游戏行业的经验之谈

精品

在游民这么多年了,以前都是看着踩坑入职游戏行业的大佬们分享自己的经验,有劝退的、有勉励的、也有痛斥或是苦诉游戏行业的,对于我来说,各位前辈们的经验都是非常有参考性的重要资料。如今初涉游戏行业的我,也总算能来一次站在分享者的位置给大家分享一下自己的经验之谈了。

 

写在前面

这篇分享主要是面向特定标签的人群,因为每个人自身情况有所不同,很多分享出来的经验反而做不了参考,如果对以下标签没有兴趣的游民们,可以忽略这篇分享(太长不看)。

标签:大学生、在读、二本(为什么强调二本,正文会提及原因)、计算机专业、游戏开发。

 

万事开头难

想步入游戏行业,当然得有一个开头,爱玩游戏、爱看游戏资讯,这些都是游民们都所具备的基础技能,但是上了大学,大家还得静下心来想想自己是不是真要把这些东西当做自己以后的职业去面对。如果你是计算机专业,我觉得这样的你大概率还是会“想”做游戏,但是随着学习的不断深入,这个“想”,真的就变得只是想了,你的心境变化很大可能是:满腔热血要做出一款自己的游戏->沉迷学习各种语言无心做游戏->做游戏太难老老实实玩别人的游戏。才步入大学的我其实是非计算机专业,想着只要学会了编程,就能做出游戏来,然后忙着转专业到计算机系,然而进入计算机系后,各种计算机基础的学习让我变得厌烦和苦恼,还是不知道如何才能做出一款完整的游戏来。

在这段时间里学习了很多东西,让我对很多方向都抱有过兴趣,买过阿里云的学生服务器建过站,打过CTF想当黑客,读了同学的《第一行代码》想做自己的APP,还自学了微信小程序想与学校寝室小卖部合作等等,以上都差点成真(笑)。新学的知识固然吸引人,但是最后静下心来想想,自己真正想做的是什么,然后经过一番心理斗争之后,决定往游戏开发这条路一路走到黑。这段心理斗争是真的很艰难,要知道,游戏行业毕竟算是小众(相比前端开发、后端开发),而且一般二本院校不会开设相关课程,全靠自学,再加上二本院校对计算机基础的要求较低,大多数人都是抱着及格万岁的心理,专业老师还会为了自己学生不挂科而勉强给个及格分,这就导致了二本院校和一本院校计算机基础上的实力差距,所以自己对实力没个底儿,就很难下定决心搞游戏开发,所谓万事开头难,就是这个道理吧。

 

逆水行舟,不进则退

开好头了,接下来要做的就很明确——做游戏。但是以此为目标也太模糊了,那么就得讲讲游戏最基础的分工,策划、美工和程序,虽然对于计算机专业来说,美工大概率是自己搞不定的,不过策划和程序是能兼任的,既然是自学,就要灵活运用搜索引擎来自己寻找美工素材,或是一些免费开源的美工素材。策划我就不细讲,大家都玩了那么多游戏了,总该有点自己的想法的吧。那么剩下的程序就显得很重要了,用什么语言?如何着手?我推荐的方案是,从游戏引擎入手:COCOS——JavaScript编写脚本、UNITY——C#编写脚本、UE4——C++编写脚本。当然游戏引擎不止这些,只是举例一些知名的引擎,大家可以根据自己擅长的语言选择一种引擎,游戏引擎主要的开发流程都是相似的,只需要弄懂一种,其他的上手就比较快,我本人是先学习的COCOS,是因为参加比赛的限制而决定的。

决定好入手的引擎后,就是漫长的学习之路了,看书看文档看视频看案例看DEMO看API遇事不决论坛发帖都会成为每天的必修课,逆水行舟,不进则退,要是不投入充足的时间去学习,等于原地踏步,将会毫无进展,这期间也可以选择参加游戏开发的比赛来作为催化剂,逼迫自己去尽快掌握引擎来完成自己的项目。

 

漫漫求职路

尽早定下目标是求职提高成功率的方法,如今网上招聘已经成为了大家的首选渠道,IT行业在拉钩和BOSS直聘上都会有很多需求,多了解企业招人的需求能明确自己的学习目标,也能为面试做好充足的准备,对于二本院校来说,游戏公司校招的几率会较小,所以多关注一本学校的校招信息也是众所周知的窍门。不过求职这段时间,你就会发现我上述分享的经验,是游戏客户端开发,而实际上游戏行业的岗位也是五花八门的,所以如果只是单纯想进入游戏行业,也可谓是条条大路通罗马,但相信大多数游民们,更期望的还是能把自己心目中的游戏做出来。

 

补充说明

1、基础很重要,尤其是数据结构和算法。

2、学习很枯燥,看文档很重要。

3、要是有志同道合的人那就更好了。

4、沿海城市岗位多,内地可以考虑成都。

5、有游戏开发经验会很有用,参加比赛是不错的选择。


修改于 2019-10-26 16:12

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