《英雄联盟》十周年 拳头公司走了一步大棋

  审核丨Louis 文丨铃音 小硕

  协力丨复读姬 排版丨泡泡

  本文部分内容来自知乎:情报姬 的回答

  “让我们恭喜FPX拿下这场比赛胜利,在B组实现2-1的开局!”

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  随着解说的欢呼,这场英雄联盟S9全球总决赛小组赛在午夜结束。

  在大陆赛区一号种子战队FPX获胜后的第二天,10月16日,这款具有传奇色彩,堪称全球最火爆的竞技游戏,也正式迎来了第十个年头。

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  我们讨论着总决赛的三支LPL战队、至臻瑞雯后即将推出的十周年皮肤、这个版本什么羁绊下棋很顶、周末开黑时队友的下饭操作…

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  这款十年的游戏一直霸占着网吧大部分屏幕,一批又一批玩家前仆后继,留下了无数回忆,我们总是不经意间见证一个传奇的诞生、发展、延续和巅峰。

  传奇伊始,小团队游戏的成神路

  整个《英雄联盟》宇宙的原点来自几个年轻人的兴趣使然。

  2006年,Brandon beck 和MarcMerrill因为热爱游戏放弃了高薪工作,搭伙创立拳头游戏公司。

  他们另外的名字在召唤师峡谷已经被无数人熟知:“泰达米尔”和“瑞兹”。

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  随后Steve Feak、PenDragen和Steve Mescon(羊刀)加入Roit,他们一起组成了主创团队,并推出《英雄联盟:命运的碰撞》。

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  英雄联盟起初并没有被市场看好,只是好歹活了下来。

  我们都知道拳头公司现在是腾讯的子公司,但腾讯注意到《英雄联盟》这款游戏产品比想象的要早的多——早在2008年,腾讯就已经开始洽谈还是小团队的拳头公司。

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  由腾讯代理的国服上线后,《英雄联盟》迅速吸引大量的玩家,就像手游moba对电脑moba的简化带来更多玩家一样,英雄联盟的moba游戏系统也进行了一次简化,对更多玩家抛出了橄榄枝——背靠庞大流量和更易上手的玩法,也让《英雄联盟》开始走上游戏舞台。

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(那时的英雄联盟与现在完全不同)

  早在2015年,《英雄联盟》的收入高达110亿人民币,拿到了PC游戏全球收入榜首。

  时至今日,《英雄联盟》已经吸引超过1亿名玩家,成为全世界最火的网络游戏。

  我们轻描淡写的几句话,背后是一个游戏公司十年的深耕与无数个版本日夜更迭、一个个英雄出生、无数个荣誉与成绩的。

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  英雄联盟以游戏为IP核心,成功围绕游戏展开了进一步生态拓张,而最受瞩目的,就是英雄联盟带来的电子竞技联赛。

  电子竞技:背靠游戏的新兴产业生态

  2011年,拳头在瑞典举办了《英雄联盟》S1全球总决赛,在瑞典一家小场馆里,寥寥数百个观众见证了FNC夺下S赛首冠。

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  《英雄联盟》国服公测后,中国的职业战队迅速崛起。由若风为队长组建的WE在IPL5夺得了中国首个世界冠军,电子竞技在国内开始起航。

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  随着《英雄联盟》游戏的火爆,电子竞技的规则和赛制也在不断完善。

  2018年,《英雄联盟》被确定为雅加达亚运会电子竞技表演赛项目,EDG、WE和RNG组建的亚运队击败韩国夺冠,电竞开始走入大众视野。

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  IG战队在S8夺冠时,总计9960万观众收看了决赛直播;

  全球总决赛主题曲《Rise》,播放量超过1亿4370万次;

  K/DA组合推出的《POP/STAR》,几个来自召唤师峡谷的小姐姐席卷了全球音乐榜单;

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  任何游戏都是有寿命的,英雄联盟也是一样。

  虽然电子竞技赋予了这款游戏新的意义,是英雄联盟的第二生命。但十年时间让英雄联盟仍然避免不了热度下滑的窘境。

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  不断有其他端游冲击并挑战这款游戏,而手游市场的井喷也降维打击般吸引了更多新用户,虽然英雄不断在更新,版本一直在优化,但英雄联盟本身的玩家也在逐渐减少。

  拳头公司并没有坐以待毙,而是早有准备。在十周年庆典上,通过一系列眼花缭乱的操作,大步走向了新航道。

  云顶之弈的大火,让拳头公司的英雄联盟游戏矩阵迈出了第一步,也为拳头的电竞赛事提供了新土壤。

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  KDA女团专辑大火,背后是虚拟偶像的探索;

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  一首又一首经典音乐和主题CG动画,展示着拳头公司多元而强劲的内容创作实力。

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  而在十周年庆典上,拳头这个“音乐公司”将碎片拼接起来,形成了一个新的闭环。

  十周年庆典:IP的矩阵之路

  今天的游戏媒体们都很忙,不停更新英雄联盟一个又一个大新闻:这次的周年庆典,拳头公司把准备好的内容一股脑拿了出来。

  1 英雄联盟游戏本身的新变化。

  新英雄赛娜从锤石的灯笼逃脱,将以射手、辅助身份加入召唤师峡谷,与丈夫卢锡安团聚。

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  拳头还公布了S10季前赛的改动,增加新地形,希望通过一些新构想改变游戏环境。

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  无限火力回归,海牛与金铲铲同在。

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  同时迎来堪称最丰厚的周年福利。

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  作为LOL第一个英雄,安妮周年皮肤有特别的意义。

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  2 英雄联盟新手游

  在今天早上LOL十周年发布会上,从披露视频可以看出,LOL的端游特和风格保留到了手游端(四个技能,眼,大龙小龙),同时为了加快游戏节奏,做出了部分改动——比如移出高地水晶。

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  开发者虽然强调,同为腾讯旗下游戏,《英雄联盟》手游并不会去动《王者荣耀》的蛋糕。但王者荣耀在手机端霸屏,本身就是简化玩法带来的用户扩张的结果。英雄联盟手游想做出差异化的细分市场,也许要面临新挑战。

  当然,即使LOL手游成为粉丝向游戏,庞大的用户基础也注定让这款手游不会平凡。

  3 云顶之弈的移动端移植

  这是一个意料之外,情理之中的公布。

  玩家最关心的几个点都有了答案:手游端游数据互通、与LOL手游不同APP、完美复制端游画面。拳头公司满足了大多数人胃口。

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  唯一要担心的是,移植过后,手机端是否能同步承载动辄几十分钟的游戏时长——云顶之弈游戏环境是否因此造成改变。

  4 IP内容动画化

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  我们对拳头公司在游戏外的实力并不陌生。这个游戏出身的公司在动画、音乐领域的成绩也同样让人讶异。

  无论是S9新赛季的CG《觉醒》;

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  星之守护者2019的宣传MV《光与蚀》;

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  还是最近的《涅槃》,每支MV都能看到拳头公司对英雄们的打磨与雕琢。

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  对一个成熟IP来说,动画、游戏、小说这ACG三环是必不可少的内容生态。其中小说漫画早已出品,拳头宇宙的完善也为内容生产提供了更好的背景。就像艾泽拉斯大陆一样,符文之地也应该迎来属于自己的动画了。

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  当我们为喜欢的本命英雄在遥远的大陆冒险而激动欢呼时,英雄联盟宇宙也将这样彻底成型。

  大电影还远吗?

  5 多手游矩阵

  任天堂告诉全世界的游戏公司,一个IP想经久不衰,只靠一款游戏是不够的。

  拳头围绕LOL又发布了几款不同类型的新游戏,意图很明显——希望通过新的内容打开公司的抗风险能力,打造更多产品线。

  LOL第一款衍生作品:卡牌类游戏《Legends of Runeterra》。

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  LOL第二款衍生作品:MMORPG游戏。早在一月就已有消息,拳头蓄力已久。

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  LOL衍生作品三号:模拟经营游戏《英雄联盟电竞经理》;

  围绕电竞衍生的这款游戏,让我们能以新的角度接触电竞选手。

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  不过测试反馈,这款游戏质量不尽如人意,还需观望。

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  LOL第四款衍生作品:格斗游戏《Project L》,欧美系的画风看来将是款硬核格斗游戏。但游戏尚处封闭开发期,正式上线还需要很长时间。

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  除开《英雄联盟》IP手游矩阵,拳头也开发了全新IP的射击游戏《Project A》。游戏的背景发生在近未来,在基本的射击游戏设定上添加了技能的设定。

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  结语:一盘大棋,一场好戏

  《英雄联盟》十周年庆典,公布的类容五花八门,看起来更像是拳头的大型发布会。拳头未来的计划,无疑是要围绕《英雄联盟》打造出一个游戏生态圈。

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  卡牌游戏、射击游戏、MMORPG、格斗游戏,拳头开发的游戏都是当下市场的大热门题材。在这些游戏建立起矩阵后,《英雄联盟》的市场竞争力将上升一个档次。

  按照拳头的发展计划,未来的《英雄联盟》将会有着独立完善的电竞产业,覆盖大量热门题材的游戏产业和衍生的动画音乐产业。完整的产业链将维持住《英雄联盟》的人气和上升趋势。

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  这也是拳头在发布会上展露的野心,他们打造的不仅是游戏,更是一个完整的《英雄联盟》游戏生态圈。成为一种生活方式,融入到我们的生活中。

  在英雄联盟十周年上,拳头公司走了一步大棋。而这个全世界知名IP会成长到什么地步,就交给时间揭晓了。

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