功名只向马上取,真是英雄一丈夫!丨骑马与砍杀:战团

文丨风吟
“男儿何不带吴钩 收取关山五十州”

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“《骑马与砍杀2》咕了这么久,终于要出了~”

许久不联系的大学舍友给笔者发来了这样一条消息,刹那间大学时代的回忆涌上心头,一个陌生又熟悉的IP《骑马与砍杀:战团》让笔者回想起往昔的“峥嵘岁月”——与舍友一起聊天打屁,一起通宵开黑,驰骋卡拉迪亚大陆,互相吹嘘自己的大剑,自己的马上功夫如何了得。

今天就为大家介绍一下笔者心中的传奇游戏《骑马与砍杀:战团》吧(下文简称为骑砍)。

传奇的开始

早在2004年的时候,Armağan Yavuz 和 İpek Yavuz 夫妻两人(后文简称为传奇夫妇)厌烦了市场上千篇一律的RPG游戏,决定设计一款融合中世纪、动作、战略的独特RPG游戏,那就是《Warrider》,即《骑砍》的前身。

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(2005年1月腾讯游戏报道《Warrider》)

2005年,《Warrider》制作完成,但并没有发行商看好它,没有发行商的支持传奇夫妇只能在网上销售这款严格意义上只能称为半成品的游戏,没想到它竟然在军事爱好者论坛火了起来玩家数量剧增,传奇夫妇赚到了第一桶金。在玩家们的鼓励下,传奇夫妇决定辞掉工作创立TaLe WorLds公司专心游戏《骑马与砍杀》的开发制作。

2008年,《骑马与砍杀》(初版)受到paradox(P社)的青睐正式发行,作为独立游戏横空出世!

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(初代封面)

初版虽然画面表现、动作僵硬、剧情单调,在诸多方面都不尽人意,但却不影响它成为当时玩家心中最有分量的冷兵器战争游戏。

紧接着TaLe WorLds公司吸取诸多玩家反馈,披荆斩棘,最终在2010年成功发行了《骑马与砍杀:战团》(本文主角登场!)大型DLC(与其说是DLC不如直接说是新作了),这个《骑砍》史上最惊艳一作!加入了第六个国家以及政治系统、婚姻系统!不仅自由度更高、战斗动作更流畅、画面表现也进行了全面升级!更是支持多人联机游玩!(其实单机乐趣>联机)

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(战团封面)

此后TaLe WorLds公司在战团的基础上不断开发新的DLC“火与剑”,也会吸收一些玩家自制MOD将其制作成DLC(如《拿破仑战争》)。至此《骑马与砍杀》收获巨大成功,甚至成功开辟了小众游戏类型“类骑砍”。

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(最近上线的战意就属于“类骑砍”游戏)

极高的游戏性和严谨的设定

虽然《骑砍》的制作粗糙,画面简陋,但依然旧挡不住它销量斐然。

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(steamspy上《骑砍》系列的销量统计)

也许有人会问,《骑砍》为什么会如此受欢迎?答曰:除了绝无仅有的游戏玩法,它的自由度也是极高的。在卡拉迪亚大陆你可以成为一名独行游侠,劫富济贫,独行天下;也可以成为一名富商,云游四方,商行天下;还可以成为一名领主,统御军队,征战四方;甚至可以成 为拥有无上权力的国王,运筹帷幄,一统天下!

从游戏性来讲,《骑砍》也是不输于众多3A大作的,近乎真实的中世纪作战体验、丰富的兵种设定、各国家有不同的特点等等都可以为你带来很好的游戏体验。

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(卡拉迪亚大陆地图)

同时,这部作品的战斗系统十分真实。卡拉迪亚大陆是一个广袤的沙盘,玩家所有活动都在大陆中进行,战场的地形将取决于发生战斗的位置,在山脚或河流下、在草原上、在林中等等。各种随机的天气效果将给你的战斗带来未知的变数,雾、雨、雪都会在战场中体现并影响战斗,如雨天会影响你远程武器的准度。而不同的地形也会影响你兵种的战斗力,如攻城战,只有步兵才能发挥出最大优势(骑兵攻城属实弟弟)。

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(攻城战)

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(平原战)

说到战斗系统笔者一定要吐槽一下电脑的AI!这也是《骑砍》中最让人遗憾的一点,AI是真的笨,直接让指挥系统变得鸡肋无用,简直是槽点满满!

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(冲鸭)

说到领兵打仗,这里就不得不说《骑砍》的声望系统与荣誉系统。

荣誉会影响你与其他领主的好感度,如果你以一敌多需要支援,或想与别的NPC领主一起组队征战那就需要你的荣誉值了。还有一个更为重要的!!!荣誉会影响你与领主女儿的好感度,荣誉越高越容易交流,没错!这个游戏可以结婚!甚至还可以私奔!不过这里还是推荐大家不要私奔,会和岳父关系极差!而正常的结婚可以让妻子整个家族都支持你,如果你的领地被围你妻子家族都会来支援你的。

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(结婚啦!)

声望会直接影响你带兵的数量,声望越高你带的兵越多!而且国王分封土地时会优先考虑你。

由于篇幅有限,更多精彩不在此一一赘述 各位有兴趣的小伙伴自行体验。

不得不说《骑砍》单机游玩要比联机游戏体验强很多很多!

另外,这部作品还有着严谨的中世纪设定。优秀的游戏设定是它成功不可或缺的因素,每个国家故事背景、地理位置、兵种都是各有特色的,甚至都可以在历史中找到它们的原型,如库吉特国的原型就是鞑靼人(金帐汗国)、斯瓦迪亚的原型为日耳曼人等等。

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(库吉特国兵种图)

别出心裁的玩家自制MOD

《骑砍》为什么可以经久不衰?这要归功于它极高的开源性。各路大触为它制作各式各样的MOD,构建一个又一个精彩的世界。

在此首先感谢各位优秀的mod制作组、各位大触们带给《骑砍》不一样的活力以及游戏体验!

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(在《骑砍》你甚至可以玩魔戒)

各式各样的MOD都在讲述着不同的故事,在这里你可以玩到三国、汉匈战争、魔戒、十字军远征。

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(汉匈决战其实就是《骑砍》mod)

在《骑砍》的世界里打上MOD你就可以开坦克飞机(怕不怕?敢动不?)。

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(卡拉迪亚现代战争mod)

《骑砍》MOD的欣欣向荣也离不开官方的大力支持,战团之后官方也是随着各种mod制作者奇奇怪怪的骚操作进行版本更新。

《骑砍》在国内可以有稳定的发展、稳定的玩家群体很大程度上归功于“骑马与砍杀中文站”以及“骑马与砍杀吧”的各位同好们努力耕耘,让这一款外国游戏在国内得以有稳定的交流平台、资源整合、游戏信息收集渠道。

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(中文站甚至有接近250万会员)

结语

《骑马与砍杀:战团》大获成功,离不开开发者一直以来的坚持,离不开玩家们的热情,更离不开游戏公司的开放包容。

虽然《骑砍》因为时间跨度太久远,导致画面不忍直视、AI一言难尽、操作系统跟不上现代的脚步。但它在笔者心中的分量依然很重,它陪伴了笔者整个青春,带给过笔者数不清的快乐。

笔者万分期待着《骑马与砍杀2》2020年03月的王者归来,虽然已经咕了七年,但是慢工出细活,希望续作可以带给大家更多快乐!

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修改于 2019-10-08 12:59

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