好好侃侃把你大会员咕过期的《灵笼》

        作者/ 小趴

  “对于国产动画来说,无论最终结果如何,有野心总比没野心好,大胆创新总比墨守成规好。”

  今年已经过去了大半,不同于电影市场上的亮眼成绩,今年的国产动画在剧集领域里多少显得有点不温不火。

  其中最有讨论热度的李云龙《灵笼》,虽然在7月开播后收获了不错的播放量和9.5的超高评分,然而也在播出了前四集之后,不负众望(?)地又咕了。

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  这可急死了国漫粉丝们,不少粉丝连大会员都被咕过期了。在咕了长达一个月之后,第5集《灵笼》终于在上周六重新上线,剧情也即将进入高潮。

  那么我们言归正传,评分那么高的那个《灵笼》,真的那么好看吗?

  嗯……它不是好看不好看的问题,它真的是那种很特别,那种很少见的国产动画

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  夸爆的人认为,《灵笼》的优点在于艺画开天制作组创造了一套非常复杂的末日世界观,并且把许多宗教、哲学、民俗文化的元素全部塞了进去,数不清的暗线和隐喻看得让人抓破脑阔。

  哪怕这些你都不感兴趣,那《灵笼》至少还有一大堆可以舔的小姐姐。不带脑子看也行,小姐姐好看就完事了!

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  但批评《灵笼》的声音也有很多。比如,就有很多专门为了舔小姐姐看剧的人发出痛苦的哀嚎——

  这个《灵笼》制作组发起便当来,怎么比马丁大爷《权利的游戏》还狠啊?!(如果你还没有看,友情提示一下:舔小姐姐有风险,入股票需谨慎)

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  不过哪怕是批评方,也不得不承认《灵笼》的团队野心很大——这年头,搞角色中心制、炒CP卖角色可划算多了。如果不是太有野心,《灵笼》又何苦拍个小众末日题材还自找麻烦地塞入那么多暗线和隐喻呢?

  敢于去尝试的人,都是值得鼓励的勇者。《灵笼》敢于去颠覆、去创新,无论你爱它还是恨它,它都为国产动画带来了一部非常特别、非常不一样的作品。

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        首先,《灵笼》的开场就有点神棍的味道。

  “灵笼”这个标题顾名思义,就是“灵魂的牢笼”,宗教含义不言而喻;而英文名Incarnation,明显则指向宗教意义上的“化身”,指神通过某种方式以人类或动物的形态,实体化出现在人类世界之中,例如基督教中的“道化肉身”,佛教中的“化身佛”等。

  动画的OP一开始,首先映入眼帘的是面目各异的一尊尊人体石像,皮肤上的褶皱和斑点都清晰可见,神态也栩栩如生——有人低下头做沉思状,有人在痛苦挣扎,有人宛若怒目金刚,在发出不屈的怒吼。

  如此的众生相,仿佛意味着一场突如其来的灾难,让时间停留在他们生前最后的那一刻

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  随后,我们看到血红色的触须从肉块中破芽而出,缠绕在人体石像上恣意地生长,将一桩桩人体绞到粉碎。

  伴随着空灵庄重的女声,一桩人体石像在分崩离析中,拼尽全力将婴儿推向了天空中的那一束光芒,最后一个镜头也定格在这里。

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  《灵笼》OP的氛围非常让人惊艳,不过相信不少人看完这个OP也是一脸懵逼的。

  传统意义上大多数剧集的OP,都会有片中角色的登场和互动,每个主角往往还专门留个单独的亮相镜头,摆拍个帅气的pose,动不动还出现一大堆角色奔跑这种桥段。俗套归俗套,但是能够让观众第一时间对这部动画讲什么有个大致的概念。

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《复仇者联盟4》如果按日本动画经典OP套路的话大概就是这样了……

  然而灵笼什么都没有——有的只是大量的意象

  第一个镜头里石像父子仿佛象征着旧社会的亲子关系和生命形态,却用蒙太奇转接了血肉中触须的萌芽,暗喻着新生命形态的孕育。石像与血肉,暗青与血红,毁灭与生长的几组对照,让OP有了超强的感染力。(也更神棍了)

  《灵笼》的OP也为后续世界观的展开埋下了线索。其中出现的石像,在故事里被称为“肉土”,指的是死后保持生前姿态不变、全身仿佛被瞬间衰变而形成的“石像化”遗体。这里的石像,很有可能是对标题Incarnation(化身)的呼应,也将引出后面柏拉图的经典“洞穴喻”,这一点我们稍后再解释。

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  故事的世界观随着主角一行人对旧飞船遗迹的探索徐徐展开:未来的世界太过拥挤不堪,于是人类决定迈向宇宙,寻找的新家园。然而一场突如其来的灾难席卷了整个世界,摧毁了人类的文明,飞船上逃难的人也还没来得及起飞就化为肉土。

  大灾难中,只有一座浮空堡垒因为其特殊性,侥幸度过了这场灾难。这些天空中的幸存者们为它取名“灯塔”,寓意“照亮人类的最后的未来”

  在大灾难之后,支离破碎的大地上出现了凶残的怪物,四处猎杀着人类。而人类为了生存,必须派出“猎荒者”到危机四伏的大陆上搜集必需资源,直面危险。

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  《灵笼》一个出彩的地方在于,把末日背景渲染上了悬疑、恐怖的氛围,故事里的怪物背后仿佛透着若隐若现的阴谋

  故事一开始,猎荒者在废弃飞船发现了前面提到的“肉土”,蓝光下栩栩如生的“肉土”给人阴恻恻的感觉,恐怖气氛瞬间就拉满了。

  随后,猎荒者在“肉土”堆里遭遇了大量名为“脊蛊”的怪物。这是一种外形酷似脊椎骨架的虫子,成群出动,会释放出猩红素污染人类心智,令其发狂。

  然而一名猎荒者唐尼被脊骨群感染后,说出了令人毛骨悚然的话:“我看到了,躯壳,都是躯壳!我们都被困在这儿,无论做什么都是徒劳的!”

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  被脊骨群感染后的他到底看到了什么?躯壳又是指什么?

  我们不知道,但那癫痫若狂的话语,却仿佛先知一般在警示人类未来的命运。悬念一下子就起来了。

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  《灵笼》的另一个看点,在于它的未来社会结构设计

  故事中,灯塔人为了更有效的应对末日的威胁,采取了极其冷酷严苛的生存法:他们根据基因将人类划分为“上民”“尘民”,上民生来就高人一等,尘民就是只有编号的劳工,没有任何权利,甚至不被当成人来看待。

  灯塔还摒弃了旧世界人类社会的一切与生育有关的私人联系——不再存在任何家庭,也没有父子、母子、兄弟姐妹的关系,情侣乃至夫妻更是被严令禁止的,甚至连稍微亲密的接触都不允许存在。

  于是,任何的生育行为自然也是不被允许的,只能通过灯塔的金色大厅来分配任务完成。

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  可想而知,如此扭曲人性的制度下一定会诞生激烈的社会冲突,而灯塔安抚矛盾的主要手段则是靠“光影教会”,通过这个宗教信仰来为新世界的阶级划分、生育关系提供看似合理的解释。

  为什么会有上民、尘民之分?为什么要摒弃旧世界的家庭、恋人关系?因为光影教会掌握着最终解释权,主说什么那就是什么。

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  而光影教会的教义,也为我们揭示了这个世界观下隐藏的一些线索。光影教会认为,人类“自以为可以超越神明,却引来了毁天灭地的灾难”,隐隐透露出这一个线索——灾难或许并非天灾,而是因为人为因素产生的。

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  随着故事的发展,越来越多的谜团陆续涌现出来。

  灾难究竟是怎么回事?“超越神明”的意思是什么?从目前的信息来推测,或许是旧世界的人试图摆脱肉体(躯壳),探索灵魂力量时,引发了灾难的降临吧。

  总之,《灵笼》的制作组没有上来就告诉你所有的设定,而是在故事里埋下了数量惊人的暗线,把观众吊着、诱发观众主动去猜测后续的情节发展,并通过无数的细节和闪回、倒叙一步步揭示世界观,让人仿佛在玩一场拼图游戏。

  这种烧脑式的情节设计在美剧悬疑剧集中颇为常见,国产里还比较少见。但是这种叙事策略对于编剧的能力要求非常之高,收线如果没能收好,前面埋下的线索就都变成了坑。

  即便是编剧行业最成熟的美国,神剧拍成烂尾也是屡见不鲜的。君不见以烧脑、反转、埋线多、戏剧性强著称的诸多神剧(远有《迷失》《越狱》,近有《权游》),十有八九都成了烂尾吗?

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  这不得不让人担心,《灵笼》敢这么玩,后面真的不会收不回来吗?

  《灵笼》在故事中还化用了相当多的文化元素和暗喻。

  故事里,光影教会的教义提到:“光影之主告诉我们,世人皆是洞穴中,被钉在墙壁上的苦难者,我们所见之一切,均是从墙上投射下来的影子,只有挣脱束缚,走出洞穴,才能看见真理。”

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  这段教义源自柏拉图洞穴喻,是柏拉图对人类获取知识方式的基本想象。

  在柏拉图的洞穴喻里,他将世人比喻为洞穴中的一批囚徒,自小被锁链束缚,背对着火堆,只能看见洞壁上投射的影子,自然以为影子是惟一真实的事物;然而如果其中有一人幸运获释,走出洞穴看到真实世界,才会处于真正的解放状态。可是当这个人试图回到洞穴,告诉同伴真相,其他人也不会相信他,甚至可能杀死他。

  在《灵笼》中,光影教会引用洞穴喻作为教义,或许是将自己视为看到真实世界、视图劝解同伴的出洞者。然而,光影教会自以为自己走出了洞穴,看到了真实世界,谁又能肯定他们看到的不是另一面更大的墙壁上投射的影子呢?

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  柏拉图的影响不只体现在教会的设计里,事实上整个灯塔的社会结构都有着柏拉图《理想国》的影子:取消一夫一妻婚姻制,男人与女人之间不应该看个人喜好,而是应该为了国家利益而结合;鼓励优秀的人多生,反之则少生甚至不生;女性生育由国家严格控制,提倡“儿童公有”,让所有人都不知道自己的孩子是谁;优秀的孩子用最好的条件培养,有缺陷的孩子则随意抛弃。

  柏拉图书中描述的社会,这可不就是《灵笼》里灯塔控制下的社会吗?可是这样的社会,真的是“理想国”吗?

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  《灵笼》里也有一些中国文化的元素隐藏在世界观里。在最近两集的《灵笼》里,故事揭露出一个更加让人难以接受的规则:在灯塔里,到了一定岁数的老人会被送去“远行”,也就是去到地面上独自生存,为灯塔节约资源。

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  如此残酷的设定,实际是源自我国传统民间故事里的“弃老传说”

  相信很多人小时候都听过这样的故事:村里有着把老人送上山,让老人自食其力(其实就是饿死)的传统,然而主角孝顺父母,选择偷偷将父母藏了起来。最后,突然一场考验或者灾难降临,所有村民都不知道如何解决,只有主角偷偷询问了父母,在老人的智慧下解决了难题。

  这个“弃老传说”在我国、日本乃至世界上众多地区都有变种,在民俗研究里被称为“隐藏老人智救王国”,在经典AT分类法里属于J151·1,《灵笼》里的“远行”毫无疑问借鉴了我国民间的“弃老传说”。

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湖北十堰发现的“弃老洞”

  如果按此推测,后面的情节中,远行的老者们绝不会这么简单死去,他们的智慧将会成为解决最终问题的一大助力。

  这些文化元素和隐喻,最终是否会成为叙事中的一部分,还是只是单纯的堆砌而已呢?

  目前《灵笼》最新的第5集里,女主角冉冰面临着可能是全剧重要的考验,下一集也将决定《灵笼》最终是一战封神还是走下神坛。当然,编剧也将面临着是否要收刀片的考验。

  但无论结局如何,《灵笼》在制作层面上确实达到了超高水准。精细入微的角色建模,宏大的场景美术,最值得称道的还是制作组的视听语言功底。

  以《灵笼》的打斗戏为例,制作组非常善于利用镜头运动环绕、拉近、拉远来突出角色的周边环境和动作的重心。一段镜头里还经常夹杂升格、降格的瞬间,来加强动作的节奏感。

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  另外,《灵笼》尤其喜欢主观镜头。第一集里被脊骨感染的猎荒者队员的血红色幻想视角,与正常人的蓝色真实视角,两组主观镜头的来回交替中给人错乱的视听感受。射击时还经常用第一人称的主观视角,看着怪物在自己枪下被爆头,有一种仿佛在游玩次世代FPS游戏的爽快感。

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  有趣的是,第一集里还使用了相当多的恐怖片技巧。常见的恐怖片作死桥段不提,在噬极兽首次出场的镜头里,制作居然用了怪物的主观镜头。

  通过怪物的视角,我们既感受到步步紧逼正在来临的危机,被带动着替主角一行人担心;同时,这个镜头还揭示了一个世界观上的暗线——被感染后的人在噬极兽眼中的成像与正常人大不相同,或许暗示了噬极兽、脊蛊与人类之间的关系。

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  要说《灵笼》视听语言上有什么问题的话,可能最大的问题在于,制作组太爱捡着一个技巧就可劲儿用了,难免太着痕迹。例如第一集玩起恐怖片的 jump

scare,就一直在反复玩,看多了就失去新鲜感了。

  《灵笼》播到现在,视听语言最精彩的部分无疑是最新播出的第5集最后一场戏。(咱们不剧透,只聊聊视听语言)

  在冉冰(银发姑娘)站在房间里,注视着佩妮(金发姑娘)曾经住过的地方,过去与现在、飞船与房间,时间和空间都开始交错,这是一组相当惊艳的蒙太奇了。

  通过佩妮生前的甜蜜回忆,冉冰第一次走进了这名多年战友的真实内心,也对她的心理感同身受——两人也形成了一组对照,冉冰看着佩妮的过去,却在她身上映出了自己的身影。

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  同时,这一段也运用了大量的意象:佩妮开窗的瞬间,一对鸽子从窗边飞过,飞向辽阔的天际,象征了 咕咕咕 挣脱束缚、对自由的勇敢追求;窗台下偎依在一起的白骨,则象征了至死不渝的坚贞爱情。飞散的日记本,或许也暗示着佩妮抓不住的命运吧。

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  从现在来看,《灵笼》可以说各方面都做得非常大胆:大胆玩起原创末日题材,大胆设计颠覆性的世界观架构,大胆运用精妙的视听语言,也大胆引入各式各样的文化元素和隐喻。

  此外,《灵笼》在片头还直接打出了“建议观影年龄18周岁以上”的标识,这可绝对不是噱头而已。在国内还没有分级制度的情况下,这也是非常难得一见的自主分级的18+动画了!

  那么《灵笼》是不是就那么好呢?那也未必。

  目前看下来,最担心的还是《灵笼》太过有野心。塞了太多的东西进去,后续如果没有完美收回来,可能会导致虎头蛇尾了。

  不过不要紧,小趴始终认为,国产动画已经有太多平庸无奇的作品了,也从来不缺没有野心混日子的动画制作组。但是国产动画要想真正崛起,一定还是要踏出自己的舒适圈,大胆尝试、大胆创新,否则只是原地踏步,永远也追不上美国日本。

  有野心,或许会出错,或许结果不那么完美——

  但是,有野心总比没野心好,不是吗?

修改于 2021-05-22 10:18

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