自古二代出神作!你还记得有哪些二代爆发的作品吗?

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原创: 库巴姬



在某些BUG比较多的公司旗下,其实各位应该都听说过“二代出神作”这样的说法,而事实上任天堂这边的游戏也经常有这样的例子。由初代创下口碑,二代完善初代的问题并且再创新,让二代在整个系列中得到了质的飞跃扩大名声,让我们来看看有哪些二代神作吧!


超级马力欧银河2


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要说到任天堂二代出神作,最经典的一个案例就是在Game Rankings排名超越时之笛的《马银2》,在被《马银1》先入为主之后,许多人都以为出个二代不会有什么颠覆作用。而事实上所有人后来都被惊呆了,马银2的天马行空让许多人从玩过之后才正式地体会到了宫本茂的游戏美学。

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马银2和马银1的最大区别是什么呢?精简演出、减少剧情、让游戏回归游玩本身。许多玩过马银1的玩家会抱怨马银2把剧情放下得太彻底,然而他们自己可能都忘了罗塞塔的剧情在初代其实已经算可以收尾了。用某业界大佬的说法“没有玩过马银1+2的朋友,人生是不圆满的。”(这也是为什么一直有人在求复刻NS的原因)



Splatoon2

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公认的任天堂近十年最佳原创IP,用体感颠覆了许多人对于团队射击类游戏的概念,用了涂地面积盖过了粗糙的人头比拼,基本上可以说《Splatoon》初代距离完全胜利,就差一个优秀的展出平台!

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而《Splatoon2》在获得了Switch这个具有强大上升趋势的平台后,也并不是躺着成为日本新一代国民游戏的,在操作细节、武器平衡性以及武器的花样性上,二代对于一代其实做了挺大的改进,甚至为了平衡把许多玩家喜欢的大招都给删了,虽然这让部分玩家坚守在了初代,但是二代的成功确实不容小视,只可惜销量大概会定型在九百万套左右。


Mother2

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老妈系列的初代,其实还是个比较平凡的RPG,虽然有着一条比较有趣的故事线贯穿始终,但是除了故事框架外,无论哪个方面都不算出彩。而二代在经历了开发周期问题,各种跳票引起的一系列风波之后,由岩田聪出马亲手为他们打造了一套全新的游戏系统,对于这个系列起到了画龙点睛的作用。

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虽然剧情依然是Mother系列的特色,但是二代引入全新的战斗系统后,让整个作品升华到了一线RPG的级别。在回合制游戏中引入即时制的生命值设计,让这个作品成功在讨厌日式RPG的欧美打响了的名号,只能说玩还是你聪哥会玩,后来三代虽然使用同样的系统,但是制作风格偏离了一二代的那种感觉,虽然也是一部优秀作品,但是在每当有人提及《地球冒险》或《Mother》时,大家还是会下意识想起二代。


任天堂明星大乱斗DX

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也许很多人都没想到,《任天堂明星大乱斗》其实也是一款二代出神作的游戏,初代时由于经费等问题,樱井政博有许多的理念无法放入游戏中,基本上只算做出了一个毛胚。但是二代时,这个作品得到了任天堂官方的高度重视,开发资金和权重都拉到了很高的位置。

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所以就有了这款《任天堂明星大乱斗DX》,在欧美也叫Melee,从发售起知道今年才逐渐淡出职业格斗界的神作。在这一部大乱斗中,把所有格斗游戏能做到的“硬核”要素都加入了其中,也是动作最快、节奏最快的一部作品,在SP出来之前外界评价最高的一部。不过由于开发理念背离了樱井的初衷,他希望获得的是一款全民同乐的作品,所以后来大乱斗的作品在这方面都刻意没往Melee上靠,直到SP才完美称结合了娱乐性与竞技性。

总结


除了任天堂当家花旦《超级马力欧兄弟》和《塞尔达传说》均在二代尝试改革时出过漏子外,基本上只要在一个作品上初尝成功,那么续作只会更加给力,所以还有许多游戏都有“二代神作”这样的设定,不过相比传统的“二代神作、三代沉默”,任天堂许多作品在成神那一刻开始就自成一派,开拓了自己独特的系列一直走下去了,这也是任天堂IP越做越多的原因。各位有什么喜欢的二代神作呢?




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