我记得小时候常常见到,现在几乎看不到了,大致的原因可能是:
首先受众不多,主机玩家人数远远小于PC玩家,PC玩家人数远远小于手游玩家,市场不大,虽然没有到无人问津的地步,但跟现在PC流行的OW LOL PUBG比简直就是毛毛雨,想从做这片市场简直就是强行增加游戏难度。
其次,目标人群定位尴尬,在我们这里网吧不允许未成年进入,所以游戏店里常见小学、初中生,很少见到我的同龄人,喜欢主机游戏的22-30岁玩家或者年龄稍小的游戏发烧友估计早已经买了自己喜欢的主机了,没有必要到你这里来玩,而小学生们也许会拿着零花钱来,但你认为你定价多少合适呢?太低了,回本慢,太高了小朋友们付不起,于是这个游戏厅的目标人群就很尴尬,有消费能力不一定来你这里,想来的多半没有足够的消费能力。
再次,成本太高,现在已经不是当年FC SFC MD PS1 PS2 XBOX360一张盗版光盘或卡带几块钱或者10几块钱的时代了,现在要进游戏只能上正版游戏,普通版300来块 豪华版600来块,你能够为机位准备足够多的游戏吗?我个人觉得很难,也没有必要,所以这个问题也很尴尬,有的时候 不得不感叹,时代变了,大人……
接着,现在的游戏除了第一方游戏外,很难看到某个平台的独占游戏,要么全平台(例如现在主流的大部分3A),要么限时独占(例如仁王),PS4(PS系)上目前独占的、叫得上名号的游戏:神海系列,战神系列,战场女武神4,直到黎明,最后生还者系列,荒野大嫖客……不,镖客,底特律:成为人类(谈崩专家),地平线:零点黎明,暴雨,双生,如龙系列,蜘蛛侠等加起来也就10来个,缺少能够吸引轻度玩家的游戏阵容,而国内这些轻度玩家,以上游戏估计都认不全,谈何叫他玩?
所以,从受众、目标人群、游戏阵容各方面来看,PS4游戏厅绝对不是一个盈利的好选择,你也可以选择卖主机、卖游戏,但讲真,卖主机你要跟淘宝店竞争,卖游戏要跟数字版+淘宝店竞争,毫无竞争力呀,难。
综上所述,纯PS4游戏厅很难做得走,要么机位不够,要么机位够,游戏不够,要么都够,但成本巨高,还不能统一管理,因为没有一个网吧一样的统一的计时计费系统,管理困难,费心费力,所以我个人觉得这个店不可行。
P.S 其实我也思考了一下,如果非要做,那要怎么做的问题,得出了两个构想:
方案一:就是PS4游戏厅与网咖结合来做,举个例子,一个网咖100个机位,60个机位放大厅,40个机位做成包厢(五连坐),那就是共计8个包厢,这8个包厢中分2个出来做PS4,一个包厢2台,但得准备好大一点的沙发,电视等硬件设施,方便等待的人观战,那如果这个网咖生意够好,那就可以将等机位的人引导去包厢边玩PS4边等,玩不到的观那些PS4玩家的战,收费按每厢来算,平摊到在这个包厢的客人头上(就像是KTV包房),但均价不能超过上网计费,等到有人下机就广播让先进的人去上机,然后换人进去,但这个方法管理困难,不一定有实操价值,或者简单点,做成包厢,计费就按KTV那种,不计人头计包房,例如2个人进去玩是20块一小时,10个人进去玩也是20块一小时,玩家均摊,也可以搞一个会员制,比如充值多少多少的客人才能去玩PS4等。
方案二:就是把这个游戏厅开到大型商场中去,开游戏店卖主机卖游戏,并搞一个“男士寄存处”,来逛商场的女性可以把老公/男朋友/小朋友寄存在你这玩游戏,等她们逛完回来领走,但这个方案很不稳定,因为谁知道她们逛多久?要不要人陪?计费成问题,而且依然无法解决机位和游戏数量与成本的矛盾,最后盈利估计还得靠卖主机和游戏。
以上两个方案我也只是大概一想,做起来肯定会有很多细节问题,要问我选哪一个,我认为方案一中的包房计费有操作性,但盈利能力不明。