将galgame的主人公分为两类:
帮助玩家带入的工具人,「我上我也行」。主要作为玩家在游戏中的视点与替身,对推动故事没有不可替代的作用。常见于各类废萌、发糖向作品,就算把主人公换成一个普通玩家,故事多半也可以继续。
与对故事有不可替代推动作用的角色,「只有他才行」。常见于各类剧情向作品,如果用一个普通玩家替换之,故事多半就就无法继续了。(如《装甲恶鬼村正》主人公凑斗景明,不信的可以自己体会一下善恶相抵。w)
凑斗景明
当然,两者不是非黑即白的关系,只是两个典型情况,主人公往往具有两面性。
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工具人型主人公的性质由「玩家的共性」决定。
galgame玩家大多内心渴望恋爱,渴望享受青春,喜欢美少女。其在游戏过程中见异思迁(有了新老婆忘了旧老婆),贪求而不易满足(如「我全都要」的DD行为)等等。
galgame是商品,需要服务于玩家。而为了加强玩家对游戏中恋爱的代入感,游戏往往会削弱主人公个性;同时将选择故事走向的权利用选项的形式移交给玩家,也就部分夺走了角色的能动性。
此类主人公仅仅是「与众多美少女关系良好」的这样一个社会关系标签——大概也是许多玩家希望拥有的标签。主人公也就成为了玩家的替身,成为玩家在二次元领域的代行者。
这种情况下,这些不知足、见异思迁的特质实质上来自玩家群体。毕竟对于玩家而言的「游戏」对角色来说其实是「人生」,如果用随意玩游戏(随意选择,通关就遗忘)的态度去对待人生,那么主人公显得废与渣也就不奇怪了。
当然,这里不是说玩家有意识的使得角色废/渣,而是商家这样的设计实际上是为了更好满足更多玩家的需求,玩家也在无意识中这样满足需求罢了。
如果自己也仅仅是随意对待游戏,那么也没什么立场指责主人公;如果自己并非如此,认真游戏后仍由于游戏本身的问题而无法使得主人公符合自己的期待,可能此游戏并不适合自己,不妨换一个。
同时,galgame独特的分线路多结局结构也对主人公形象有很大影响。
由于开篇可攻略角色逐一登场的需要,主人公容易在共通线与多名女性角色处于暧昧关系;而个人线不同发展走向的存在则容易给玩家一种主人公「人尽可妻」的感觉。
如果反感这点,可以选择单线路游戏或通过自己的选择来规避主人公的渣男行为。
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角色型主人公的性质与游戏中其他角色一样,由故事发展的需要与其在故事中的地位决定。主人公的形象更加立体,更具独特魅力。
王道剧情向作品或许会需要一个能力强大、富有魅力的主人公(如《车轮之国、向日葵的少女》主人公森田贤一,《G线上的魔王》主人公浅井京介)
甜蜜与苦涩兼备的恋爱故事则会有性格各异的主人公及之相恋的女主角书写各自的故事(如《ef》中的火村夕、广野紘、堤京介、麻生莲治、久濑修一)
火村夕(左)雨宫优子(右)
而鬼畜、凌辱向作品可能需要一个性格恶劣、毫无下限的主人公(常见于各类拔作中)……
对于这种情况,可以通过选择纯爱、王道向作品来避免。