加盐 | 文
让现在的小朋友爱上看书,或许比以前难得多。手机和平板、游戏和动画片,诱惑实在不少。
相比之下,曾经的未成年人们,有时候靠着几本书,就能安稳度过漫长的睡前时光。
这书可以是涨姿势的《十万个为什么》和《XX大百科全书》,也可以是让人心潮澎湃、躲被窝里偷看的jump系漫画。
但绝大多数书,都停留在了“看”的程度上,书还能“玩”吗?
彼时确实没什么人想到。
为了吸引小朋友,现在很多儿童书籍,加入了画画、折纸等互动要素,变成游戏书。
而它们有个老前辈,在过去的十几年里,引发了现象级的影响,尤其对很多国内读者来说,更是童年回忆不可磨灭的一部分。
这便是《冒险小虎队》。
01 “小虎队”的日常
《冒险小虎队》带来的影响深入了我们所生活的日常。
如同当年干脆面里的卡片,能在班级里流传起来,成为“硬通货”,证明了这个东西够潮,而收集齐的人就有资格成为班上最靓的仔。
《冒险小虎队》也是如此。因为一个系列分成了好多本书,基本没人能全部拿下,相互传阅便成了最具性价比的方式。
当然,跑去新华书店或者图书馆的人也不少,一蹭就是一下午,直到关门时间被管理员阿姨赶跑。
不论是蹭书店和图书馆的,还是借同学的,我们都会对这本小虎队进行品质鉴定。
如果没有解密卡,叫正常,有解密卡的那称得上优秀。
没有解密卡的小虎队就如同没了冰的可乐,没了调料包的泡面般,失去了灵魂。
除非新书,要不然这场景可谓惊喜
而正是因为传阅、借出的次数太多了,才导致解密卡们纷纷不翼而飞。
兴许是掉了,也可能是被没有解密卡的读者顺走了。
多少个该写作业的夜晚,我们心甘情愿把时间交给小虎队,沉浸感却被消失的解密卡击碎。
而经验丰富的“老炮”们就不会担心,他们自备解密卡,这种自信正是从阅历中来。
买一本就行了,通吃所有书
解密卡丢了也没关系,我们还有百宝箱。书中主角路克的百宝箱总能在恰当的时候掏出正确的道具,帮助团队化险为夷。
因为憧憬这种情节,听说不少小伙伴会自备盒子,在其中塞下放大镜、纸笔、和哨子之类的道具,想着哪一天派上用场,享受救场的快感。
没找到相关的图,拿四驱车的箱子意思一下
小虎队里的设定越是让读者们魂牵梦萦,反映在销量上的成绩就越瞩目,越卖越火,越火越卖。至今系列总销量已经超过4000万本,这放在图书领域就是个传奇。
可能你未曾真正拥有一本,但多少有读过或听说。
02 少年的推理读物
其实一句话就能概括《冒险小虎队》系列至今所有书里的故事。
“因为热爱探险,三位勇敢的少年组成了小虎队,他们深入各种地带,揭开那些奇异事件发生背后的真相。”
既然是少儿侦探读物,《冒险小虎队》的故事框架自然不会多么复杂。在每个单行本的体量下只讲一起事件,一页三百来字,页数最多不过两百。
毕竟那时的语文考试诌篇作文出来才要四五百字。
剧情推进过程中,《冒险小虎队》使用了大量的平铺直叙和对话,理解起来门槛很低,读着十分轻松。
作品中几位主人公的形象更是极其鲜明。假如要用三个人来组成一个文武双全的少年侦探团队,大概就是这么个样子:
勇猛如虎的运动型勇敢少年——帕特里克。
精明如虎的智力型选手——路克。
坚毅如虎的活泼女孩——碧吉。
三位少年各司其职,互相配合,便能在事件中大展身手。
团队作战带来的好处不仅有额外的戏剧性冲突,三人视角看到的东西也远比单人视角更多,就能更加方便的引出故事。
侦探小说这个题材,一直为不少人所欢迎,剧情跌宕起伏,结局出乎意料。
但侦探小说也正因为真相藏在整个剧情线中,需要在脑中演化推理而有了一定难度。
怎么让孩子们读得下去,是个问题。《冒险小虎队》的做法很精妙。
首先,按照书里的说法,读者被设定为第四位“小虎队”成员,有一种“过家家”的奇特代入感。
其次,书将剧情线中总的疑惑点拆解开来,分成了书中每个章节结尾的小问题。
这个问题会引导你回到前面的故事里寻找线索,从而解开本阶段的疑惑。然后再前往下个章节,这样故事的发展就会变得明晰。
不过,那时的我们尚且年幼,被问题问倒而卡关的情况并不少见。
这时就不能光动脑了,还得动手。
03 可以玩的书
《冒险小虎队》的阅读体验像在玩游戏,正是因为有了一些互动元素。
这让《冒险小虎队》和当时诸如《鸡皮疙瘩》、《哈利波特》、《淘气包马小跳》等人气系列相比,有了明显的竞争力。
小虎队的三人里,精明的路克梦想成为发明家,他平时爱鼓捣一些小玩意,他把自己的掌上电脑升级成了一个非常强力的道具,可以用来解析谜题。
但电脑里的谜底不是想看就能看,身处现实的我们要借助「解密卡」才能得到这些被加密的信息。
将解密卡贴在章节结尾的掌上电脑界面,然后旋转、移动,当角度正确,我们就能获得隐藏的答案。
说实话,没学过光学知识,这玩意放到现在我都觉得新鲜。其中的原理和我们看电影时戴的3D眼镜有些类似,都是画面和观看工具相互叠加。
不借助解密卡当然也可以读下去。书中的问题难度通常是递增的,前几章问题相对简单,有时候读完文字就能得到答案,但更多时候,书中的插画是解谜的关键。
地上掉落了烟头,所以可以判断这里刚刚来过人
这设计思路简直和常见的解谜游戏如出一辙:画师会在这些场景的某个角落里画上个线索,我们“哪里不对点哪里"就完事了。
插画中的异样被读者发现后,往往就能成为章节结尾解谜的钥匙。而这个互动要素也在后来的新系列小虎队书籍中被发扬光大。
随着解密卡造型的进化,谜题种类也在跟着升级:
信息密度更高的插画要用到解密卡上的分格器,加密的信件要用到密信解读器;在书的尾页里,还会根据故事附赠些有趣的小玩具,让读者们自己动手去享受冒险的乐趣。
这些都使《冒险小虎队》系列的可读性和可玩性得到了肉眼可见的提升,书变得好看又好玩,读者们很难不喜欢。
04 回到现实
《冒险小虎队》系列的作者托马斯·布热齐纳在接受亚马逊的采访时这么解释自己创作小虎队的初衷:
“我听孩子们说,有些书的开头太无趣了,而且游戏和电影比书有意思得多”
“所以,我创作了《冒险小虎队》”
有过童话写作、节目主持等经历的他,深知不少孩子对书有种抵触。怎么让书变得更有趣,他选择了在故事足够有趣的基础上另辟蹊径,加入游戏的互动性。
事实也证明,这种变化让书成功了。
不过这终究是本书,这些变化说到底是锦上添花。
回归故事本身,小虎队几位少年的冒险总是充满神秘色彩,标题也是极尽吸引眼球之能事。
比如老版系列的《马场闹“鬼”记》里,马场里出现了各种灵异现象,无故掉落的花盆、诡异的无声来电。
新版《火龙》里随着火山爆发凭空出现的飞龙;《捉拿隐身大盗》里的隐身大盗。
这些颇为超自然的事件,大大激发了人们的好奇心。
而在故事推进的过程中,作者会把这些不寻常的现象一一剖开。最后真相展现在大家面前,人们恍然大悟。
本质上它们依旧是现实,只是因为阴差阳错,或者人为故意的影响,产生了这些奇异的表象。
讲故事之余,作者还会教读者一些侦探小技巧,诸如如何清除痕迹、摩斯电码怎么读、如何安装窃听器。
可能我们永远都不碰到用上这些知识的场景,但这招对提升代入感和满足感很有帮助。
这些反差,正印证了冒险小虎队的精神内核是对未知现实的探索。
适用于未成年人的同时,成年人们也能从中获得一些乐趣。
总的来说,小虎队是个非常出色的系列,外在赚足了眼球,内核积极向上,脱离浮夸和空想,成为读者们的热爱并非巧合。
而且作者托马斯对中国文化的喜爱,算得上国内爆红的小小诱因。
他本人热爱中式米饭,又将书中小虎队的秘密基地设置在了一个中餐馆地下,这些元素多多少少给了国内的读者一些亲切感,也让国内出版社在谈合作时多了一丝笃定。
但后来因为新书和真人电影的改编,触及到审查上的问题,限制了《冒险小虎队》的进一步发展。
如今的《冒险小虎队》不再像之前那么火热,再加上娱乐方式的更加多元化,人们对小虎队的关注愈发减少。
直到去年,我听闻有个动画公司准备将《冒险小虎队》改编成新的动画片,这个IP才重新进入大众的视野。
按照官方消息,明年初这动画片可能就要开播了。
然而参考之前BB姬写过的《成龙历险记》一文里《新成龙历险记》的遭遇,这部经历类似的全新小虎队动画也有很大概率变雷作。
那书怎么样了?
现在的《冒险小虎队》变成了《小虎神探队》,新一代的少年们还是会求着爸妈去买。
家庭经济条件更好的现在,为让孩子看书,家长们直接搬回一整套,着实让人酸到变形。
前两天我还去逛了逛小虎队的贴吧,很多贴吧已经凉凉的当下,这个贴吧依旧有人涌入其中求资源,想来应该都是些成年人。
在一个帖子里,我下载到了包含过去几个系列书籍的PDF版文件,看着熟悉的故事和谜题,我才想起来。
如果我们的童年记忆是本书,那一定缺了张解密卡。