Warframe【更新】25.1.0

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TennoGen 第16轮!

此次全新的 TennoGen 珍藏包含有 17 款由我们多才多艺的 Tenno 设计的全新指挥官、Warframe 和武器的自定义装饰。感谢我们的TennoGen社区所创作的这些精彩的自定义内容!

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Warframe 外观 

Frost 离子外观,由 Yatus 所设计

Khora 密特拉外观,由 lukinu_u 所设计

Nyx 奥雷斯外观,由 lukinu_u 及 HariPear 所设计

Nyx 科技魂外观,由 Master Noob 所设计

Valkyr 母狮外观,由 Hitsu San 所设计

Valkyr 密特拉外观,由 lukinu_u 所设计

Wukong 密特拉外观, 由 lukinu_u 所设计

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Warframe 替换头盔

Frost 蝠魟-Z 头盔,由 jocz 所设计

Hydroid 滨蟹头盔,由 Crackle2012 及 Vulbjorn, the graphical walrus 所设计

Khora 拉芙头盔,由 Volkovyi 及 led2013 所设计

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指挥官配件

奥雷斯耳饰,由 HariPear 和 lukinu_u 设计

硝子头冠,由 lukinu_u 和 Ixe 设计

硝子耳饰,由 lukinu_u 和 Ixe 设计

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 披饰

小恶魔披饰,由 Volkovyi 及 SabtheRobot 所设计

长胜披饰,由 Lubox 所设计

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武器外观

侍刃蹄目外观,由 Vulbjorn, the graphical walrus 所设计

长柄武器神准外观,由 Girtan 所设计


加入

一个摇头娃娃已经加入到了商店中,该物品让我们现在很兴奋。

Wisp 改动和修正:

Wisp 裂口涌流技能现在会在你降下杀戮后保证生成电涌火花。

提升了 Wisp 裂口涌流技能的基础范围,从15米到18米。

Wisp的蓝图能够以2500现金出售了。

修正Wisp的太阳之门技能能够伤害虚空罩子(然后击杀虚空船员的问题)。这按照惯例其它Warframe 技能的相关内容也被修正了(Revenant)。

改动:

爆破使不再能够被哈利卡缴械了,这样会导致其停止攻击导管。

按照惯例爆破使会免疫 Loki 和 Mesa 缴械技能的效果。

将TennoGen创作者的物品的内容中 “Malayu” 改成 “Malaya”。

在要选择制作一把氏族钥匙时,铸造厂现在会自动显示“氏族钥匙”制作界面了,取代之前你需要自己去找出在哪里制作。

在你访问星图上的“特色道场”时其交易站使用许可权被禁用了(除非你是那个氏族的成员),这样使为了防止交易弹出消息的骚扰。

在集气城市场景中电气浮囊已经学会射击新的激光门和电击炮塔了。

在集气城市场景中在Alad V死亡时显示器会显示待机和乱码屏的通讯内容了。

对 Nyx 幻觉女神外观的一些手臂护甲部件做了些调整。

对Chroma怨怒护甲技能的做了一个微小的优化。

对一系列游戏模式做了些微小的优化。

对一系列游玩脚本做了微小的优化。

对并合弧电羽蛇的激光攻击做了一个微小的优化。

对界面做了些微小的优化。

对游戏内的通讯做了些微小的优化。

对飞身瞄准的视觉特效做了一个微小的优化。

遗物界面改动和修正:

自从更新25中带来了些界面重修内容以来,我们收集到了许多你们关于功能,明确度和可视度上可以改进的反馈意见。下面的就是些以提出的建议进行的改动/修正,更多的会在晚些到来。

为遗物的稀有度条加入了显眼的材质以吸引眼球,具体点说,这个是给无尽类任务的奖励选择界面中的,不过这也会出现在有稀有度条的所有地方(提示信息,奖励选择,遗物管理界面等等)。

遗物奖励选择界面中遗物稀有度条图标的缩放尺寸提升到125%了。

在遗物奖励选择界面中悬浮在稀有度条上时现在会显示一个提示框来指示出稀有度了(常见/罕见/稀有)。

在奖励选择界面中将物品的弹出信息移动到了遗物奖励物品的下面,这样在悬浮于一个奖励上时不会盖住其它奖励了。

界面信息会在你要带上一个没有的遗物去虚空裂缝任务时不再显示一个“取消”选项了,因为它和“确定”选项来说是多余的。

将遗物管理器菜单中的由等级排序改成由精炼度排序。

修正在不同标签(前纪,后纪等等)中精炼一个遗物后遗物标签会返回到“全部”的问题。

修正在一个非无尽类虚空裂缝任务选择一个遗物奖励时颜色指示没有出现的问题。

修正遗物奖励物品在垂直方向来看太靠近的问题,这会导致稀有度条重叠或太靠近上面的物品而不是所要表达稀有度物品的问题。

蝠力使修正:

修正蝠力使会没有发射其激光情况的问题。

修正:

修正在从任务中返回到轨道飞行器之时立刻传识到指挥官后会导致进入一个卡住状态的问题,这导致你需要重启 Warframe 才能解决这个问题。

修正在从 Konzu 那开始赏金任务后兆力使没有生成的问题。

修正当时生成的敌人没有被在裂缝中的玩家带的腐蚀投射,护盾瓦解和电磁脉冲场影响到的问题。

修正 Zanuka 无法捕获 Hildryn,Wisp,Revenant,Chroma,Frost,Excalibur,Inaros,Nova,Vauban,Volt,Wukong,Ash,Hydroid,Mag,Trinity,Titania 和 Valkyr 的问题。

修正在集气城市场景中 Ivara 的渗透强化mod仍然能够触发激光门上的警报问题。

修正在集气城市场景外能够看到间谍房间中激光的问题。

修正 Warframe 的等级加成界面没有在用 Forma 极化后被重设的问题。

修正商店中的 TennoGen 物品会显示出白金价格的问题。购买时会将你带到普通的 Steam 钱包界面。

修正修补套件 Mod会显示为”未知道具“而且在直到任务结算页面都不会显示出来的问题。

修正在用Mirage镜厅技能时发射铁晶磁轨炮会看到一大光束视觉特效的问题。

修正集气城市其中一个有安保扫描仪的门会检测到在 Limbo 的裂缝中玩家的问题。

修正集气城市场景中会有占位符界面材质的问题。

修正集气城市场景中有些装饰丢失碰撞判定的问题。

修正牺牲系列任务中丢失密码代码线索的视觉特效的问题。

修正阿克里德能量颜色留存为默认的问题。

修正奥雷斯头冠和光亮耳饰能量颜色留存为默认的问题。

修正菌株 mod 的蛆虫能量颜色留存为默认的问题。

修正 G 之武风拐刃外观能量颜色留存为默认的问题。

修正 Oberon 猛烈头盔能量颜色留存为默认的问题。

修正脊骨坠饰 Prime 能量颜色没有应用于电效果的问题。

修正棱晶葛恩火枪丢失的放射颜色的问题。

修正库娃的护甲会用错误的放射颜色的问题。

修正 Liset 塞东尼亚外观的引擎放射颜色不是其一部分的问题。

修正 Liset 塞东尼亚外观有错误的排气视觉特效的问题。

修正 Frost 雪脊头盔会有块状的放射颜色的问题。

修正集气城市场景中特斯拉线圈陷阱在被摧毁后其效果/声音没有在非主机上消失的问题。

修正无人机和Orokin敌人会有过于放大的资料库静态画的问题。

修正“自定义登陆艇“界面的标题会显示为“轨道飞行器外观”的问题。

修正军械库界面中丢失甲龙双拳图标的问题。

修正 Garuda 恐惧魔镜技能的军械库数值有拼写错误的问题。

修正有些文本框没有足够的空间给波兰语的界面翻译的问题。

修正另一个导致 Corpus 冰原星球场景中红冰的问题。

修正月动球练习的语音和练习的过场动画重叠在普通语音上的问题。

修改于 2019-06-06 12:49

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