【大作系列科普】《杀手》系列,优雅而致命的刺(吴)客(克)

精品

应玩家@lipservice之邀,花生我在圈子给大家科普一下《杀手(Hitman)》系列

开发商——Io Interactive

《杀手》系列的开发商是一家来自北欧丹麦的公司IOI,这家公司成立后的第一款作品就是代号47,在历时一年开发之后,游戏于2000年正式发售,并由知名的英国游戏公司Eidos负责发行。由于该系列的成功,IOI最终也于2004年被Eidos收购。值得一提的是,IOI于2017年回购了公司股权,再次成为了一家独立的游戏公司。

主角——代号47

代号47干员(Agent 47)为贯穿《杀手》系列的主角,他是DNA重组技术下的产物,所含的基因取自于五个罪大恶极的囚犯,因此代号47便有倾向杀戮的个性。他被训练成一个完美的杀手,无论是力量、速度与智慧都异于常人。为高个子、光头、蓝眼睛,以及有条理的人。 

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光头条形码 西装红领带 双枪挂消音 沉默不说话

第一部——《杀手:代号47(Hitman:Codename 47)》  发售日:2000-11-23

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第一部在发售之后凭借着其对于“潜行击杀”玩法的出色表现受到了一致好评,这种玩法很好的强调了诸如伪装、近战伤害等具有杀手特征的要素。而1代作品也是最早使用了骨骼贴图系统的游戏之一,这种系统让游戏中人物角色的动作变现显得更加的真实,此外它也是最早加入了服装模拟的游戏之一。《杀手》系列在首款作品中展示出了很多具有开创性的设计,该系列的很多主要元素在首款作品中都有体现,但初代玩起来太琐碎了,即便对一些喜欢追逐情怀的硬核类PC玩家来说也是如此。

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第二部——《杀手2:沉默刺客(Hitman 2:Silent Assassin)》 发售日:2002-10-03

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这个系列的第二款作品是真正传递了系列精髓的一款游戏。本作奠定了后续一系列《杀手》游戏之所以闻名于世的基础,游戏里的沙盒设计意味着玩家可以根据自己的游戏风格用近乎无限的方式去将任务目标给干掉。IO Interactive解决了首款游戏中存在的问题,让游戏的控制变得易于上手,给玩家在每次暗杀行动中提供了不同的接近目标的方式。

随着暗杀方式的丰富,《杀手》系列经典的评价系统也应运而生,玩家可以获得从“沉默刺客”到“杀人狂魔”不等的评价,进一步增加了这款游戏的耐玩性,也让玩家对于自己的暗杀技巧有了一定的把握。
《杀手2:沉默刺客》为之后所有的《刺客》系列游戏设立了一个真正的标准,也正因为如此,本作在系列中有着不可磨灭的地位。

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第三部——《杀手3:契约(Hitman: Contracts)》 发售日:2004-04-20

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本作故事设定在1950年代开始,当杀手47号还是特殊调查员时,当时有个相当特殊的五人团体,这五个人有着相同遭遇的出生背景,他们加入了法国的特殊部队,在私底下研究如何使用让无生命的生物还能够生存作战的病毒程式,虽然最后他们的基地被发现,但是这五个人并没有死,还顺利逃了出去。另一方面,在罗马尼亚的公立医院当中,有个叫Ort-Meyer的医生成功的研究出能使人类老化速度变慢的血清,这对他们五人团体的研究有着相当大的帮助,当然这个医生变成了许多团体所追杀的目标,而正好47号在欧洲执勤的期间碰到了医生,没多久就被卷入了血清争夺战当中。

本作故事主要叙述杀手47号步入杀手生涯的历程,虽然最后47号选择消失匿迹,但是之后的事件让他觉得,有金钱价值的生活和任务比起匿迹的生活要好的许多,这也是杀手47号形成的原因。

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第四部——《杀手4:血钱(Hitman: Blood Money)》 发售日:2006-05-26

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《杀手4:血钱》是一个经过创新和优化的版本,完美平衡了偏剧情与偏沙盒玩法的玩家。与此同时,本作在设计机制上进行了革新,让整个系列进入了一个全新的领域。在本作中,玩家有着海量可以杀死目标的方式,关卡设计极为精妙,探索性与多样性兼具。即便以现在的标准来看,《杀手4》也是系列史上最佳的一款游戏。

本作的关卡设计与暗杀任务都是系列中最让人难忘的,而且本作剧情也标志着《杀手》系列的最高水平,所有的一切都围绕着一个很有凝聚力的故事,最终也在最让人难忘的游戏结局里达到了高潮。

花生认为本作是系列巅峰,至今未能超越

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第五部——《杀手5:赦免(Hitman: Absolution)》 发售日:2006-05-26  

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《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作的图像水平无疑会大大超越前几款作品。本作主要场景发生在芝加哥,我们亲爱的47在被最信任的人背叛后,他发现自己已经深陷一场巨大的阴谋之中。在本作中47将更加灵活,更好控制,他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。PS:本作的关卡偏线性,也就是说没那么自由

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第六部——《杀手6(Hitman)》 发售日:2016-03-12
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在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。该作依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。另外,契约模式正式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消主角的魔法口袋,力图打造更真实的杀手世界。

注:本站翻译为《杀手6》的原因为贴合玩家习惯与搜索习惯,本作的英文名为“Hitman”,并无序号与副标题,可以理解为系列“重启之作”(与《战神》系列同理)

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第七部——《杀手2(Hitman 2)》 发售日:2018-11-14 

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本作中,47号将探索全球最新地点,其中包括美国迈阿密这个充满异域风情的游乐场,背景中的汽车比赛是真实进行的,玩家必须制定好策略下手,游刃有余运用各种武器装备。随着干掉特殊的影子客户并解决其民兵组织,但当47号得知其目标的真实身分及其过往的真相,剧情有了颠覆性的逆转,一个充满黑暗的阴谋。

游戏仍然采用前作引擎但大幅升级,游戏画质令人惊艳,本作将不再采用分章节模式,将是一部完整的体验。迈阿密是一个完整的超级大都市地图,玩家可以探索城市的各个地区和建筑,比如人山人海的城区以及危险的热带雨林。

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PS:我记得《杀手2》中最强武器为手提箱

附加游戏1——《杀手GO(Hitman GO)》 发售日:2016-02-23

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《杀手》系列另类游戏《杀手GO》是一款策略类型游戏,玩家需借助道具,引诱敌人,像象棋一般达到目标地点,获取胜利。

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附加游戏2——《杀手5:狙击挑战(Hitman:Sniper Challenge)》 发售日:2012-08-01

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《杀手5:狙击挑战》为独立的游戏,或者说是《杀手5:赦免》的小游戏,不过与《杀手5》毫无剧情联系,玩家通过接受总部的任务,以狙击枪击杀敌人,获得分数解锁游戏元素。本作将为玩家提供独立的狙击刺杀游戏体验,玩家通过游戏者挑战任务的进程获得游戏分数,逐步升级解锁更强劲的武器,游戏具有极高的反复游戏价值。

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令“@lipservice”混淆的——《杀手13(XIII)》 发售日 2003-10-18

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《杀手十三》是一款使用了Cel-Shading(卡通渲染)技术的第一人称射击游戏该作改编自法国漫画《杀手13》,讲述的是一个失忆的主角寻找自己隐秘过去的故事。该作的画面采用漫画风格渲染,色彩对比强烈,给玩家以十足的新鲜感。玩家在游戏中扮演“十三”,一个失去记忆的天才士兵,并被指控杀害了总统。当你在Brighton海滩醒来时,发现自己受伤并失忆了,唯一的线索是一把小钥匙和锁骨旁的一个神秘纹身“XIII”,你的任务是在34个关卡中寻找真相。另外,游戏中还设计了一些和其它解谜游戏不同感觉的小游戏,玩起来感觉十分独特。

(本游戏将在2019年11月13日推出重制版,登陆PS4、Xbox One、Switch和PC)

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另外的杀手——《杀手7(Killer7)》 发售日 2005-06-09

杀手7(Killer7)是一款风格诡异的游戏,画面表现以类似剪纸剪影的方式呈现,而游戏内容又以讲述人格分裂精神变态为主。 游戏内容颇为暴力,动不动就是枪战杀戮的场景看起来十分怵目惊心。在这款游戏中,玩家将扮演一名拥有7种不同人格能力并有“弑神者”称号的知名杀手Harman Smith,并前往猎杀另一名有着“神的可怕力量造成世界之手”称号、可让一般普通人暴徒化的凶恶魔头Kun Lan,以阻止Kun Lan利用他自己的力量毁灭这个世界正常的秩序。

PS:本作的制作人就是大名鼎鼎的须田刚一和三上真司

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修改于 2019-04-19 18:26

杀手

《杀手》玩家社区,为玩家提供游戏讨论交流平台。该作依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在各种奢华奇异的场所,按照自己的风格玩法完成暗杀任务。

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