【赛博朋克】银翼杀手——赛博朋克影视的鼻祖

       在银翼杀手之前,即使我也算一个小小的科幻迷,但大部分有意愿去看的科幻作品都是诸如海伯利安这样的太空歌剧类的小说或电影,对赛博朋克了解甚少。与银翼杀手真正结缘还是因为一名导演-维神,丹尼斯维纶纽瓦。

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        而这一切都是源于16年维神执导的电影,同时也是另一部我个人极其喜欢的科幻电影《降临》,《降临》的原著《你一生的故事》是科幻史上足以排名前十的短篇小说,极高的地位和晦涩的剧情导致改编成电影的难度极大。我曾经将《你一生的故事》借给两个平时对科幻不太感冒的同学去看,他们看完后甚至以为这是一部有关外星人入侵的小说,根本没有抓住原著的一丁点精髓。但维神通过一点原创的剧情和优秀的镜头把控很好的讲明白了《降临》这部电影。这样的能力是极其难得的。之后我又看了同样是维神执导的《边境杀手》和《焦土之城》,认定维神绝对是现今最优秀的导演之一!绝大部分的导演都有着属于自己的领域,有能将商业片拍的激动人心的,也有能将文艺片拍的口碑爆棚的,但维神的电影在很大程度上是商业片和文艺片的结合,同时拥有商业片的工业味道与文艺片的纷扰情结。而上一个被人这么评价的导演是我们都非常熟悉的克里斯托弗·诺兰。

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《降临》

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《你一生的故事》

        当得知维神要执导银翼杀手的续作时,我是既害怕又期待,因为有无数的例子告诉我们这样时隔十几年或几十年重启的电影基本上能是大雷作,而这种现象在科幻领域更是严重至极(终结者、特警判官、机械战警)。但同时我又对维神佩服至极,能对又一部殿堂级的科幻小说动刀,绝对拥有无限的信心和胆识。所以在《银翼杀手2049》上映前夕,我决定先去看1982年上映的《银翼杀手》。

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        作为一部1982年的电影,由雷老爷子导演的银翼杀手在当时无疑是划时代的作品。电影叙述了一个在现在看来已经颇为老套的剧情:复制人的反叛,“正义”的追杀以及对人性的探讨。但电影所表现出来的很多方面放到现在也能算得上是翘楚:优秀的视觉效果、非常赛博朋克的服装设计、成功的女主塑造,拥有超脱了人性的“神性”的复制人、男主角对自我的认知……

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绝对惊艳至极的视觉效果

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女主角经典的抽烟镜头

     而电影最后的点睛之笔,“科幻史上最帅气的遗言”更是将整部影片升华到了一个新的高度

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       我见过你们人类绝对无法置信的事物,我目睹了战船在猎户星座的端沿起火燃烧,我看着C射线在唐怀瑟之门附近的黑暗中闪耀,所有这些时刻,终将随时间消逝,一如眼泪消失在雨中。死亡的时刻…到了。

       银翼杀手定义了电影中赛博朋克的概念,这也让他成为了能与《2001:太空漫游》相媲美的影史最伟大科幻片。而菲利普.K.迪克的原著小说《仿生人会梦见电子羊吗?》也是一代经典,电影相较于小说有了不小的改动,但这并不妨碍两者都是杰作。有兴趣的朋友也可以去了解一下。

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    1982版的银翼杀手给了我当年不小的震撼,但同时也加剧了我的担忧,维神真的可以交出一份令所有人满意的答卷吗?在讲述维神执导的《银翼杀手2049》之前,我还想先讲讲渡边信一郎监督的《银翼杀手2022:大断电》。

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       《银翼杀手2049》的背景设定与原作有30年的差距,在《银翼杀手2049 》上映前,维神委托了三名导演制作了用以讲述这三十年间发生的事情的三部短片,而其中最引人注目的就是《银翼杀手2022:大断电》。这部短片由不差钱的cy爸爸制作,渡边信一郎监督(日本动漫史上最伟大的监督之一,他的《星际牛仔》在很多动漫评分网站是历史第一的名作)。而整部片子更是一部作豚的狂欢:桥本晋治、矶光雄、大平晋也、冲浦启之……虽然剧情很简单,但这部短片的作画绝对是业界一流!p.s:这部短片最后的片尾曲《Almost Human》是我最想安利的冷门好歌之一,尤其推荐看完电影后再听。

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冲浦启之的打戏

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大平晋也传说级别的单刷

       一段死宅自嗨之后,正式讲述我与《银翼杀手2049》的故事。我一年大致会在电影院看20—30部电影,而《银翼杀手2049》的观影经历绝对是独一无二的。当我进场的时候200多座位的影厅只熙熙攘攘地坐了十几个人。影片全长162分钟,而不到两个小时后,诺大的影厅只剩下我一个人。我没有看过《地球最后的夜晚》,所以这部电影应当是我看过劝退属性最强的电影,电影前三分之二的节奏已经慢到了一个令人发指的地步(这个问题在前作中也被人诟病),加上汉斯季默怪物级的配音,在电影院看这部电影绝对是一种诡谲的体会。但这部电影在我的心目中是近几年最好的科幻片,没有之一。

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         《银翼杀手2049》有着极其丰富的对前作的致敬:基于前作为原型打造的警车、虚拟女友取代了前作的复制人爱情、同样缓慢而具有韵味的节奏乃至与1982版的女主都被原封不动地“搬”了过来。对于看过前作的观众来说,会有更好的观影体验。而电影在视觉效果与概念设计上已经是超神的级别。奥斯卡颁奖礼上拿到五个技术性奖项提名并且最终将最佳摄影和最佳视觉效果收入囊中。电影中对演员、场景和建筑运用了大量的CG技术,但是在观看的过场中几乎难以分辨实景和CG的区别。而汉斯季默恰到好处的配乐更是令整部作品在技术上达到了近乎完美的地步。

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赌场的战斗和巨大虚拟女友将赛博朋克发挥到了极致

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略带废土风的场景设计

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用CGI技术还原的前作女主

        而在电影的其他方面,请原谅我拙劣的文笔难以形容出我真实的感受。在电影最后的半个小时,我只身一人坐在空旷的影院里,放声大哭直到影片结束。整部电影悲怆的氛围和令人感同身受的角色塑造实在是刻骨铭心,那种超越了个人,已经渗透到一个种族之中的孤独和悲哀令我难以抑制自己的情感。在这里也不多剧透,希望能有更多的人可以去看这样一部优秀的杰作。

       《银翼杀手2049》也没有摆脱前作的命运,票房大扑街,是2017年最赔钱的电影之一,制作成本1.5亿美元,全球票房只有惨淡的2.41亿美元,国内票房甚至不到1亿人民币,预计亏损8000万美元。这是一部极其挑观众的电影,虽然在这里极力安利,但还是请想看这部电影的朋友们,一定要做好看不下去的心理准备。

        现如今维神已经接了《沙丘》的电影改编,赛博朋克这个概念也被越来越多的提及,而万众瞩目的赛博朋克2077更是必将制造一场游戏界乃至整个ACG界的地震。衷心的希望,这些优秀的艺术品,可以让硬科幻真正走进现在中国青年的世界里,让科幻文学科幻作品能在国内市场占据一点主流,而不是提起科幻电影就是超英,提起科幻小说就是三体。科幻绝对是文学史上最伟大的分类之一,它承载着人类的终极幻想和对现实世界的讽刺,而更是这些科幻作品一步步地推动者人类的科技前行。《银翼杀手》是永远不会过时的,就好似人类的创想是永远不会停止的。

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修改于 2019-07-31 21:39

赛博朋克2077

《赛博朋克2077》是知名《巫师》系列开发商CD Projekt RED公布的一款角色扮演游戏,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。

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