
大家好,万分不舍地告别周日,周一还是来了。为了治疗大家的周一综合征,我决定把目光投向本周的新游戏,看看它们能不能成为我们这周的续命药。这几款游戏,可能会让你接下来的五个夜晚,都充满盼头。
4月27日
这是谐音梗
一只姜比心叫“将心比心”,一张蛇皮叫“装蛇”……
你以为你在解谜,其实你在和开发商的脑洞比谁更烂。答出来狂笑,答不出来骂娘——然后继续下一题。
游戏玩法很简单:给你一组“抽象”的图片,让你猜一个谐音梗词汇或短语。猜词规则借鉴了《汉兜》那套“拼音+汉字”有色提示的系统,总共8次机会,绿色全对,橙色半对,灰色不对。整个过程就像是你的大脑在一次次的“符号界崩溃”中,去触及那个“烂梗”的真相,充满了哲学意味(不是)
B站播放量破6000万,20%的虚拟主播都在玩。AI生成+创意工坊,题库无限膨胀,永远有新梗等你翻车。
现已发售!
菜园无双
真割草游戏,玩法简单到只需要移动鼠标,屏幕上的像素作物便如浪潮般灰飞烟灭。一局仅需十几秒甚至更短——从手动挥砍到机械化收割,从方寸之地到全屏打击,每一次开局都是指数级的变强。丰富的技能树可以自由构筑收割流派:自动追踪魔法箭、定点爆破毁灭圈、全自动收割矩阵……从手动劳动到引发屏幕震颤的数值爆炸,永远停不下来。
像素画风,视觉解压,专为强迫症和碎片时间设计。
Demo试玩已上线,游戏于4月27日下午6点正式发售,支持中文。
红鲤鱼与绿鲤鱼与鱼
本来说是又一个养鱼的桌面挂机游戏就不放上来了。但是就冲这个打起字来都很绕手指的名字,我也应该放上来折磨一下大伙(
买鱼、装饰鱼缸、照料繁殖、赚钱、买更好的鱼。一款放在桌面上陪伴你工作学习的赛博鱼缸。
本作将于今日下午5点正式发售,支持中文。
4月28日
遥遥西土
好想玩遥遥西土啊(望天
枪械射击与魔法咒语无缝衔接,队友间还能触发如“冰冻+火球”等连锁元素反应,配合可构筑流派的卡牌系统,每一局都能打出截然不同的战术风格。与此同时游戏的射击手感和枪械动画也相当不错!
而“合作”是另一大核心。你与3名好友将扮演铁皮牛仔,共同对抗漫山遍野的骷髅怪物。但是这游戏有友伤,所以你懂的(
游戏采用任务制,每次进入的地图、目标和奖励均为随机生成。荒漠沙暴、闹鬼矿井、压顶的幽灵列车等都可能在任务中展开突袭。
官方承诺无内购、无赛季通行证、无微交易。4月28日晚9点EA版上线,首发折扣价64.8元,支持中文。
代号三国:龙起
桃花不负,霸业不误。
这句宣传语基本上就已经把游戏的剧情说的差不多了其实(
钟晨瑶、王星辰领衔,完蛋2正统在三国。爽文剧情,外加还有大大大可以看,该掏钱包的总会掏的。
本作将于4月28日下午4点正式发售。
对不起,我是警察
好吧这个其实才是完蛋开发商的新作。
但是这回没有大大大了,是真·硬核港片。金马影帝谢君豪领衔,全香港班底,全程粤语原声,香港实地取景——这不是游戏,这是你亲手操控的《无间道》。
你演陈义龙,警校没毕业就去当卧底。每一步都在刀刃上走:是坚守底线当个好警察,还是彻底黑化放飞自我?Demo已经上线,掀桌子的桥段致敬《古惑仔》,天台对峙直接梦回梁朝伟刘德华。
4月28日上午10点Steam正式发售,首发8折仅39.2元。
s&box
非常不起眼的一部作品,但实际上是个重量级。
本作是由Garry's Mod的原作者Garry Newman及其工作室Facepunch Studios开发的,被官方明确定义为“精神续作”,继承了其自由创造的沙盒精神。
本作基于更现代的Source 2引擎打造。原班人马,更强的引擎,20刀买断,听起来是完美剧本。但是——这次的“s&box”,似乎不想只当一个让你在游戏里胡闹的游乐场,而是想成为第二个Roblox,做成了一个游戏引擎。
具体来说,开发者Facepunch Studios表示任何人都可以在这个开发平台上创建、分享游戏,你不仅可以在s&box里玩,未来甚至能导出成独立的游戏上架Steam。
这意味着什么?意味着你买的20刀,其实是给未来的独立游戏作者们众筹了一张Steam门票。
姆明:暖心冬日
由《史力奇奇遇记:姆明山谷之歌》原班人马Hyper Games开发,全球首款官方授权的正版姆明游戏。
画风完美复刻托芙·杨松笔下的水彩绘本世界,美丽至极。音乐则由北欧后摇乐团Sigur Rós前成员Kjartan Sveinsson操刀。
姆明谷初雪飘落,一场献给《姆明谷的冬天》粉丝的视听盛宴,一首可以拥抱的北欧童话。
4月28日凌晨1点发售,首发折扣价124.35元,支持中文。
4月29日
卡片魔王:只剩个头!
魔王醒了,王座蒙灰,身子没了。
你动一步,敌人才动一步。不需要手速,不需要反应——你可以玩得像下棋一样稳,也可以把键盘敲出火星打出弹反闪避无缝衔接。十几种武器、超200种能力卡牌自由混搭,想当莽夫就堆攻击,想当老六就玩召唤流。
Boss战全是开发者的脑洞——在棋盘上和棋子Boss走马飞象,用俄罗斯方块砸、用扫雷炸、用贪吃蛇缠。这哪是动作游戏,这是独立开发者的颅内联欢晚会。
4月29日下午4点发售,首周折扣价43.2元,支持中文。
4月30日
魔法门之英雄无敌:上古纪元
回来了,都回来了!
系列奠基神作《英雄无敌3》的官方正统前传。不仅集系列大成,被许多试玩玩家誉为“最有潜力超越《英雄无敌3》HOTA的续作”,更是公认的2025年最受期待的PC策略游戏之一。
经典玩法回归:你将重新体验那熟悉又上瘾的探索、招兵、占矿的回合制玩法,核心的六边形战场与经典兵种(七级)系统悉数回归,所有战斗都在其中展开。
六大特色阵营:游戏提供了圣殿、墓园、森林、地牢、蜂巢以及一个尚未揭晓的神秘势力。
深度策略进化:本作加入了地形加成、兵种克制等现代策略元素,并引入“专注点”等新系统,极大地丰富了战术深度。
海量可玩内容:除了史诗级的单人战役,游戏还提供了无限随机生成场景和多人合作/对抗模式,并允许玩家自由规划英雄成长路径。
4月30日EA版上线,首发同步加入PC Game Pass。EA版售价133元,支持简体中文。
inKONBINI: One Store. Many Stories
表面来看又是一部超市模拟器类作品,但这部有点不一样。
这不是《便利店模拟器》,这是一部关于“你好、谢谢、明天见”的互动散文集。
Nagai Industries是一家东京的独立游戏工作室,致力于打造以人为核心、聚焦平凡之美的互动体验。这一次,他们把镜头对准了90年代日本小镇的一间“古早味”便利店。
老旧冰箱的低频嗡嗡声、扫地时扫帚摩擦瓷砖的沙沙声、空调冷气混杂关东煮高汤的气味……它精准还原了泡沫经济破裂前,那个充满希望、宁静且充满人情味的平成初期。“它就像是《莎木》,但去掉了打斗,只保留了便利店的部分”。
你扮演大学生早川真琴,暑假回到乡下帮阿姨照看老旧的便利店。整理、上货、补冷柜、打理陈旧但整洁的货架,然后接待形形色色、各有心事的顾客,通过带有多重选项的对话,走入他们的生活。你的言行会影响NPC之后的人生轨迹,解开这个小镇温情脉脉的群像故事。在这里,你不追求流水和利润,而是守护每一个寻常但不可重来的夜晚。
本作暂未公布售价。首发加入Xbox Game Pass。支持中文。Steam免费试玩版已上线。
INDUSTRIA 2
叙事驱动型FPS,近战枪械与烧脑解谜交织,女主人诺拉被困平行维度,在贪婪AI“阿特拉斯”吞噬一切的北境荒野挣扎求生,找到1989年东柏林的家。没玩过前作也看得懂剧情,玩过的能在细节挖掘到不少惊喜。
不是爽游,是沉浸式科幻艺术品。虚幻5.6+Lumen技术,4-6小时零注水紧凑体验。
本作暂未公布售价。支持中文。
昏迷3:血脉
韩国校园恐怖的金字塔尖,十年惊魂,四月终章。欢迎回到昏迷的世界。这一次,你不能再只会逃了。
《昏迷3》依然是那个味儿:2D横版卷轴,被一群扭曲的怪物追杀,在封闭空间里找道具、解谜题、拼命活下来。但这次,它不想让你只当个只会逃跑的受害者。除了经典的“躲柜子”和屏息潜行,你现在可以在绝境中捡起武器反抗了。不过别指望当战神,战斗需要精心管理你那可怜的体力槽,挥空一击就是死期。这才是真正的生存恐怖。
本作将为围绕“世华高中”的长篇故事画下句号。前作挖下的所有坑,那些关于家族血脉、古老诅咒的秘密,都会在这里揭晓。
本作暂未公布售价。支持中文。
5月1日
哥布林维克:窃贼大亨
国产独游,游民星空发行。潜行偷宝,奸商销赃,夜晚你是小偷,白天你是奸商。偷遍地宫,骗遍商街。将类银的探索和搜打撤、肉鸽、模拟经营结合起来。从负债哥布林到窃贼大亨,双面人生,尽在指尖。
本作暂未公布售价。支持中文。
好了本次的游戏精选就到此为止啦!
遥遥西土能保持测试时的质量吗?魔法门系列是否可以顺利地迎来新生?s&box可以复刻Gmod的成功吗?本周你最期待哪款游戏?
(以及我真的好想玩那个日系便利店模拟啊)
在评论区说出你的看法吧!