最新最全!《杀戮尖塔2》正式版本更新内容详解及新版本玩法思路

持续了一个月的测试版本内容改动,今日终于实装到了正式服。本次更新内容涵盖了过往四个测试补丁的全部内容,包括BUG修复、机制调整、卡牌调整、怪物调整、遗物调整、美术调整等等。

由于官方的更新日志并没有详细罗列更新内容,所以今天我来做一个汇总整理和讲解,帮助大家迅速了解正式服新版本动向。

目录

一、BUG修复内容
二、怪物调整内容
三、卡牌调整内容
四、机制调整内容
五、其他调整内容

一、BUG修复内容

本次补丁实装最大的一个BUG修复就是社区争论已久的“神话火堆”内容终于被修复。

这个在社区引起了巨大节奏的良性BUG机制,虽然在测试补丁1.0版就已经修复,但一直没有实装到正式服,随着今日实装落地,标志着这个存活了一个半月的BUG正式成为历史。

对于神话火堆,其实一直都是富有争议的。一方面,很多新手小白用这个BUG来降低游戏难度,这其实无可厚非,本质上和单机游戏开修改器自己爽一下没什么区别。但同时也有不少利用BUG通关的玩家出言不逊,对其他玩家跳脸嘲讽,从而引起了社区内大量争吵。

而现在这个BUG终于修复了,社区内围绕其的争论可以暂时告一段落。

二、怪物调整内容

(一)门扉重做

四个内测版本,门扉调整了4次。所以不少玩家调侃门扉是制作组的亲戚,这么执着于调整和重做。

经历了多次起起伏伏后,目前正式服门扉的性能定格在了最后一次内测补丁的调整内容上,仍然是4个阶段,3种循环形态,回合2为吃牌,回合3为禁止额外抽牌,回合4为额外消耗能量。总体来说,难度相较于刚重做时有所下降,但相比于原版肯定还是大大提高,需要精确地了解其机制,并且熟练运用各种卡牌组合来进行应对。

(二)机制怪调整

罪大恶极、饱受诟病的小怪活雾终于被削弱了,主要体现在了降低了其召唤小弟的能力,召唤数量不再随着回合数而提升,坚决落实少生优生政策。活雾机制的调整将会极大地降低其难度,有效缓解在高进阶难度下,低层卡牌体系不齐整时面对活雾的巨大压力。

但,另外一个逆天小怪猎人杀手还没有调整,大家可以踊跃F2反馈,尽早也把它削弱一下。

(三)部分怪物数值削弱

上图中的怪物都不同程度受到了数值上的削弱,其中集中在一层的精英怪,确实是折磨大家太久了,在未来游戏中,在一层面对精英怪时,压力会小很多。在有强力过渡牌的情况下,可以考虑适当挑战一些精英怪了。

(四)部分怪物数值增强

以上3个怪物数值增强,其中最需要注意的是帝王蟹的两个钳子伤害有所增加。帝王蟹本身就是二层的体系质检员,不成体系的角色到此经常会被帝王蟹逮捕,因此如果在二层遇到了帝王蟹,要进一步加倍小心。

三、卡牌调整内容

(一)战士卡牌调整情况

小结:

战士总体应该算小增强,尽管涉及到运转循环的几张加费卡遭到了削弱,但换来的是其他不少卡牌数值的增强。而“添柴”的重做也并非是一种削弱,使得其功能定位从后期的运转卡变成了一张前期过渡卡,在强化之后,可以在前期印出不少强力卡牌,并且还能和新加的回血卡“时候未到”产生联动,衍生出一种利用添柴来不断印时候未到回血的玩法。

(二)猎手卡牌调整情况

小结:

猎宝在本次改动中遭到了比较大的削弱,但万幸的是,削弱的基本只是数值,其核心运转的机制并没有被影响,唯一的一个比较大的影响可能就是杂技由灰卡变成了蓝卡,使得其抓取难度更加提升。不过好在猎宝在抓牌方面还有其他选择,比如后空翻也可以成为不错的替代,总体影响还在可接受范围以内。

对于小刀玩法的部分卡牌有所加强,但感觉不痛不痒,还是没有解决小刀玩法的核心痛点,特别是其天生克星养蜂人、猎人杀手等没有调整,那么小刀玩法依旧算是一种娱乐玩法。

(三)储君卡牌调整内容

小结:

君乐宝收获了本次大版本更新最大规模的调整,同时也是最大程度的增强,除了传统星辉流“红蓝无限”循环组合被削弱以外,其他卡牌基本上都是大幅度数值增强。看来制作组也是感受到了“君乐宝”地位的尴尬,想要增强。

特别是对于铸剑玩法,几乎是进行了全方位的增强。但就我前期在测试服的游玩经历来说,尽管铸剑的数值和启动速度有所增加,但是在单人模式高难度下依旧压力较大,效果不甚理想。

所以,虽然储君得到了增强,但想要走上强者之路,可能还是任重而道远。

(四)骨妹卡牌调整情况

小结:

本轮调整的最大受害者来了,虽然调整的卡牌数量不算多,但刀刀致命。如果说猎宝的削弱主要都是在一些数值上,那么骨妹的削弱则全都砍在大动脉上。此前其赖以运转的灵魂体系遭到大削,使得运转能力下降了至少1/3,而增强的几张牌也都是不痛不痒,无甚大用。本来骨妹的角色强度就只是算差强人意,经历这一刀后,估计很长时间要一蹶不振了。

(五)鸡煲卡牌调整情况

小结:

一觉醒来,全世界爬塔水平下降一万倍。”成了鸡煲的真实写照。

在本轮调整中,鸡煲一共就调整了3张牌,甚至还有一张是增强。而被削弱的电流相生和热修复也是公认的数值怪,被削也是在情理之中,而鸡煲在本版本的强大并非是靠某一张或几张牌撑起来的,其强大的运转体系以及状态牌处理能力是其立足的根本。在版本调整之前,鸡煲的强度就已经是保二争一了,经过这一轮逆水行舟之后,鸡煲已经是当前版本真正的无冕之王,版本一哥了。

(六)无色卡牌调整情况

小结:

无色卡牌调整的就5张,其中影响最大的就是生产制造,原先敲后不带消耗词条使得其成为一张万能的高性价比加费牌,而本次调整后升级不再去消耗,就使得其变成了一次性的启动牌,价值大大降低。而宝石爹的调整,名义上是削弱,但某种程度反而算增强,因为可以避免持续地把重放效果加到垃圾牌上,可以提高核心牌被加上重放的概率。

四、机制调整内容

(一)进阶难度调整

在进阶6以后,删牌价格大幅度提高,我认为这是本次版本调整影响极大的内容之一。

这使得A6以上的删牌思路会发生极大的改变,由于价格太贵,所以可能不得不更加谨慎地删牌,而一些可以删牌的遗物、事件以及卡牌的性价比也将会得到更大的提高。

(二)商店遗物价格降低

伴随着删牌价格增加,商店遗物价格则全面降低,属于是尖塔界的百亿补贴。

在此消彼长下,高阶难度下,商店购买遗物的性价比有时候就高于了删牌,相当于给了另外一种游玩思路,拓展了战术的丰富度。

五、其他调整内容

其他其实还有不少内容调整,例如小的BUG修复,小的遗物数值调整等等,在这里就不一一罗列了。

值得一提的是不少卡牌的原画都得到了持续性的更新,很多内测版的卡面也换成了正式版画风。

当然,对于不少人来说,还是更加喜欢原来的测试版画风。

不过目前官方还是没有上线使用测试版画风的功能,可能会在后续版本中进行更新。

好了,以上就是本文的全部内容,希望可以帮到大家迅速了解这个版本。

马上就周末了,提前祝大家爬塔愉快。

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修改于 2026-04-18 03:27

杀戮尖塔系列

至少……也要见到第一个BOSS吧…

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