四大名著里面,被人津津乐道的《三国演义》,早就被改编了无数回,《三国群英传》、《全战三国》、《三国志》等不胜枚举,是游戏化最多的题材;流传最广的是《西游记》,作为一个中国最具代表性的神魔小说,更是塑造了全民偶像的孙悟空,如今已经有了《黑神话悟空》这一成功破圈的3A游戏;《红楼梦》因为聚焦于细部,都是细腻的王朝世家描写,要做成游戏确实困难。
但是要论意义,《水浒传》当仁不让,题材描写了108梁山好汉群像,又是乱世背景,按理说非常适合做成游戏。结果却极少有游戏改编,能想的到的《幻想水浒传》称不上大作,而且也是很久以前的游戏了,更是改的和原作相去甚远。
为什么国内没有人做水浒题材的3A呢?
前几天刚好看到游民有人问,中国什么时候能有GTA级别的作品,在我看来这个级别作品正是水浒传的最佳载体:
水浒好汉并不是什么好人,他们的底色或黑或灰,容许操作角色去做很多正派不能做的事,这和《大镖客》、GTA历代的主角是一致的。
水浒是群像,可以聚焦几个核心角色(比如最有名气的武松、林冲、李逵)为玩家主控,去刻画大量角色。
水浒底色悲壮,可用的舞台相较于大镖客等也更为辽阔,是相当适合成为开放世界设计的题材。
像水浒这种反帝反封建英雄悲歌,我觉得是能让每个男人都玩的潸然泪下老泪纵横的题材。题材的张力和受众也是非常辽阔的。按理说,这样弘扬中华文化的选题,也不存在政策阻力。
不过肉眼可见的游戏科学的项目计划里面应该没有水浒,为什么没有游戏公司敢做水浒呢?难道是因为驾驭不住这个宏伟的题材吗?有没有从业者说说?