在玩到《红色沙漠》第三章后,我对这个游戏大为改观。因为在这一章里,玩家将解锁游戏中的第二位可操控角色:德米安。虽然她的登场并没有自动解决我对这个游戏的所有意见,但至少暂时解决了其中的一个大问题:战斗和探索太过繁琐,以及克里夫这个男主用起来太无聊。只可惜在大部分剧情里,游戏依然会强制玩家使用克里夫。
虽然剧情并非《红色沙漠》的重心,但是就连德米安的背景故事也比克里夫更有趣。克里夫是个在战死沙场然后被复活的战士,这设定听着倒也挺有意思,但是就连他自己都不怎么在乎(前期章节里甚至没有再提到过)。德米安则是一个因政治阴谋而没落的贵族家族的子嗣。克里夫原本就是个职业战士。德米安则是拜入大师门下学习如何战斗,学习如何在困境中杀出一条血路。克里夫衣服很土。德米安的衣品很好。
一块“闷石头”和一个个性更鲜活的角色(尽管没有多少说话的机会),该选谁根本不用考虑吧?
而从实用角度出发,德米安也更加适合《红色沙漠》的开放世界。首先是,她出场自带二段跳。克里夫则需要通过观察一群小孩 NPC 学习,或者在技能树里慢慢解锁。克里夫倒是也能利用劲法升空,但和德米安的二段跳不同,这一招只能垂直升空,不能向前跳。二段跳带来的机动性优势使得她的探索体验明显好了一大截,并且她的攀爬速度也更快。
而且跃入空中然后掏出魔法滑翔伞,也比克里夫那样笨重地移动、变成一只黏液怪鸟要来得有趣。用克里夫的时候干什么都费劲,而在用德米安的时候,我会开心地到处探索。这谁能想到啊,原来给玩家提供一个有趣且设计出彩的角色,玩家就会更愿意体验开发者希望玩家们体验的东西啊。
德米安的战斗手感也更好。她的默认武器是一把细剑,单手武器的连招比克里夫更加灵巧。她的重攻击是远程,可以召唤一道魔法能量束从天而降打击敌人。这一招可以防止敌人近身,而且看着也特别帅:先斩杀身边的敌人,然后再一个转身,用魔法解决掉妄图逃跑的家伙。克里夫可做不到。
德米安可以用二段跳跃至空中,减缓时间流速,掏出燧发枪,朝着敌人发射附魔子弹,接着再用后空翻耍个帅(这是空中凝神射击的自动收招动作),然后优雅落地,再打一套剑术连招。她就是这么酷。克里夫能行吗?不知道,没试过,因为他太无聊了。
“这也太帅了吧!”是我用克里夫时从来没有发出过的感叹。用克里夫的时候,我脑子里的想法通常是:
“你不能跑得快一点吗?”
“怎么这么笨重啊?”
“哥们你这招式挺花哨的啊。可惜我在其他游戏里已经看腻了。”
“怎么这么笨重啊?”
不过值得肯定的是, Pearl Abyss 的角色设计确实考虑了世界观设定。考虑到德米安的贵族出身和她的习武经历,她的招式更有多样性也挺合理的。而克里夫就是个大块头莽夫。
但让我不解的是,《红色沙漠》的开发者怎么会看着这两个角色,然后说“没错,我们要的就是这个气质平平、没有特色、不会魔法、不懂技术的标准战士,他就是这款奇幻朋克游戏最完美的主角。”
原作者:Josh Broadwell,编译:Tony