日子过得好快,期盼已久的《杀戮尖塔2》终于发售。简单评价下这款游戏:虽然目前游玩时长有限,游戏也处于早期阶段,完成度不足,但是这款游戏并没有辜负我的期望。
游戏美术全面加强
这作的美术,毫无疑问相比1代获得了极大的加强,角色在使用卡牌时会有相应的动作,不再是尴尬的小人平移碰撞+特效。类似于当年《暗黑地牢1》到《暗黑地牢2》这种体验的提升,一但适应以后,退回去玩旧作真受不了!
敌怪性能显著加强
2代的怪物伤害显著高的多了,给我的感觉已经到了1代A10左右的水准。并且会带上一些比1代更加棘手的特殊效果,以1层小怪为例:墨灵会带有第一次受伤减少到1的BUFF,缩小甲虫会给你一个不可解除的输出降低30%DEBUFF。
玩家构筑强度显著加强
与怪物加强相对应的,是玩家的构筑空间得到了显著的加强。来自1代的老角色,虽然战斗框架大体未变,但都或多或少的获得了高强度的新卡能力。
关底奖励也获得了极大加强,不再是大号精英怪级别的奖励了。不知道1代我有多少次望着圆顶、小房子、黑星做尴尬的三选一,这种情况到2代得到了显著的改善。
击败一个楼层的关底BOSS,会获得强大的三选一祝福,比1代的BOSS宝箱厉害的多
总的来说,《杀戮尖塔2》是一款超大杯的《杀戮尖塔》,没有像《黑暗地牢2》那样颠覆底层逻辑,有条不紊的完成了对原有优质游戏框架的全方位强化。而价格还是88元,超值性价比,这是一款能让你兴致勃勃的玩上千小时的神作。
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