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万众瞩目的《生化危机》正统续作《生化危机:安魂曲》在今天正式解禁啦,非常感谢英伟达和七彩虹的支持,我们已经提前进入了游戏并完成了性能测试,那我也趁着职务便利也顺手玩了几个小时的游戏。所以现在也可以站在这里告诉大家,这款游戏无论是内容、画面表现还是优化水平都是当代3A的第一梯队。
本作依旧由卡普空的RE引擎制作,在大约四小时的游戏流程中,其画面效果给我的感觉完全可以用震撼来形容,开启路径追踪后的《生化危机:安魂曲》画面的氛围会因为光影层次而会出现“质变”,观感非常接近CG电影,完全击败了“光追无用论”。游戏画面赏析及对比
以下截图均为《生化危机:安魂曲》最高画质配合路径追踪的实机画面,DLSS为平衡档,录制显卡为七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB。游戏画面赏析
从以上画面可以看到,开启路径追踪后《生化危机:安魂曲》的画面反射效果非常丰富,且反射内容的精度非常高,观察街景的行人雨伞、黑衣人皮衣以及室内的瓷砖地板和金属都可以发现,不同材质对光线的反射效果都有差别,光线模拟效果非常拟真。
还值得一提的是,得益于及其拟真的光线模拟效果,游戏内不同种类的玻璃都会呈现出不一样的透视效果,如上图病房内的透明玻璃不仅呈现完全透明的观感,玻璃表面还附有小女孩房间的倒影,而在下图保安室内的毛玻璃则能呈现模糊和半透明的透视观感。
熟悉《生化危机》系列的朋友应该都知道,RE引擎非常擅长渲染室内场景,当年的《生化危机7》以及《生化危机2:重制版》同样在音画体验上为玩家留下深刻印象,因此本作的室内物件模型精度也相当高,盆栽的每一片树叶形状都非常圆润,木柜和皮质沙发都有非常精细的纹理细节。
而在人物建模方面,本作给我留下最深刻的印象是头发的光影效果,开头的实时演算中女主格蕾丝的头发便可被街边的霓虹灯照亮呈现出半透明的效果,而在女主跟随其母亲逃亡片段中,当手电强光照射至人物面部时,发尾亦呈现出相同的效果。游戏菜单介绍
Capcom在本作的画质设置上给的选项相当丰富,涵盖了体积雾、粒子效果以及阴影质量等等,而且分类做得也比较清晰。菜单右侧会实时显示对应设置带来的画面变化、显存占用以及GPU负载压力,调节起来比较直观。
如果不想逐项细调,官方也提供了整体画质预设,从最低到最高一共五档,不过图形质量和光影质量是分开控制的,需要分别调整。
光线追踪方面一共提供三档强度。当开启路径追踪后,如果使用RTX 40或50系列显卡,系统会自动启用DLSS超采样、帧生成以及Reflex功能。
先看到人物表现,主要是因为关闭了部分画面后处理,人物建模在观感上反而更锐,观察画面里的线条可以发现抗锯齿强度也比较低。而格蕾丝的脸和右下角的树丛是一个比较明显的观察点,低画质下光影效果就像只有一个大顶光的单一光源,所以格蕾丝的面部光影过度十分生硬,树丛的观感因为阴影质量问题会变得非常奇怪,彷佛所有位面都是受光面。
转到街道场景,最高画质下的环境光遮蔽和体积雾效果明显更自然,地面积水的反射内容更加真实。招牌的辉光表现上,最低画质会完全缺失光晕效果,观感像是招牌字体本来就是黄色,而不是亮灯的效果。
通俗点来说,低画质就是一堆建模简单地堆在一个空间里,但高画质就考虑了现实世界的光线传播逻辑。
那进一步开启光线追踪后,画面的反射效果将得到重塑,格蕾丝的肩膀皮衣处、右侧的桥墩金属架都对环境光线有所反应,而且从格蕾丝的头发和桥底等阴影区域变化可以看出,开启光追后的画面光影逻辑更贴近现实世界。
要是拥抱了地球上最先进的游戏画面技术-路径追踪,那《生化危机:安魂曲》的画面观感就非常贴近CG电影了。大伙看对比可以发现最明显的就是画面颜色变丰富了,单从视觉观察我们猜测是光线的反射次数增多了,而且观察远处楼宇的黄色反光,可以看到开启路径追踪后对比度还更高了,也就是高光区域更亮,阴影区域更黑,反射的内容甚至引入了光线的亮度影响。
切换回格蕾丝的正脸,开启光追后人物的面部右侧明显得到了“补光”处理,脸部的影调更加丰富,所以观感上更加立体,不会像关闭光追时那样偏平。开启路径追踪后,观察苹果肌区域可以看到影调的过度更加平滑,整体光线更加柔和自然,所以肌肤质感进一步提升,招牌灯甚至会反射到头发上,光影层次更加丰富。
室内场景中镜面反射效果差异明显。能看到普通光追下镜面只反射大致轮廓以及灯光,而路径追踪可以完整反射人物与背景。
从以上对比也能看到,在《生化危机:安魂曲》中路径追踪确实能显著提升氛围和沉浸感,但在本作中想要开启路径追踪NVIDIA RTX系列显卡是刚需,而上述高清画面的录制显卡便是七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB。测试平台介绍
本次测试的所有NVIDIA RTX系列显卡由七彩虹提供,包含iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB、iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB、iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB、iGame GeForce RTX 5070 Mini OC 12GB、iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini W OC 16GB、iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB、COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB、七彩虹 战斧 GeForce RTX 4060 豪华版 8GB以及七彩虹 战斧 GeForce RTX 3060 12GB。
iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB
iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB
iGame GeForce RTX 5070 Mini OC 12GB
iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini W OC 16GB游戏性能测试
画面设置方面,我们将测试1080P、2K以及4K三组分辨率,各个画质细项都手动调节至最高,同时我们还将分别测试最高画质下本作光追关闭、光追高以及路径追踪的性能表现。光栅化测试1080P
在原生1080P光栅化设置下,RTX 5050和RX 7650 GRE两张8GB定位的入门级显卡在这款游戏里,其实已经明显能感受到显存压力。调整至1080P最高画质后,游戏已经在菜单提醒我们显存占用较高。实际测试中我们发现这几张显卡的整体帧率都能跑到60帧以上,但显存占用已经逼近上限,而且玩一段时间之后帧数会骤降,就是很典型的爆显存现象了。所以这一档显卡其实GPU性能是完全能hold住本作1080P光栅化最高画质的,但受限于显存容量,我们建议玩家还是降一档画质来玩。
接下来看到主流显卡RTX 5060、 RX 9060 XT 以及B580的对比,提前说明RX 9060 XT我们选择的是16GB版本,主要是因为市场上这个版本更受欢迎,而且价格和RTX 5060基本处在同一区间。
在1080P光栅化最高画质下,A卡优势非常明显。RX 9060 XT平均帧率可以领先RTX 5060大约20帧以上,整体实时帧数更加稳定。RTX 5060虽然核心性能不弱,在测试中帧率维持在90帧左右,但这款显卡的性能依旧受到显存拖累,玩一段时间后帧数会骤降。B580则是三者中表现最弱的一张,平均帧率大约70帧出头,60帧为及格线的话,流畅度属于刚好不卡的水平。
这一组对比就更能说明,在当下的3A游戏环境,虽然显卡核心性能是重中之重,但显存容量也是决定游戏体验上限的关键因素。2K
到了2K分辨率,通过CapFrame记录的数据可知,此时显存占用基本来到10GB上下。在纯光栅化最高画质下,这类偏主机平台优化逻辑的游戏,A卡依然占据优势。RX 9070可以领先RTX 5070接近30帧,差距是肉眼可感知的。4K
而在4K最高画质光栅模式下,显存占用大约在12GB左右。RTX 5070 Ti以及RX 9070 XT的帧率表现比较接近,属于同一梯队水准。这个级别已经进入“高端光栅性能对决”,差距不像中端档位那样明显,整体体验都比较扎实。至于RTX 5090 D V2,从数据上看,其“卡皇”的地位目前依旧没有任何显卡可以“碰瓷”。
不过需要强调的是,这里测试的是纯光栅模式。一旦开启光线追踪,尤其是路径追踪,显卡之间的差异会重新拉开。光追测试1080P
来到光追部分,从数据上可以看到,一旦涉及光追特效红队的优势就荡然无存,在2K和1080P分辨率下面NVIDIA RTX各档位显卡的性能表现几乎都要略优于红队的同级别显卡。4K
而在4K分辨率下,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB的帧数表现一骑绝尘,A卡9000系最强显卡RX 9070 XT的平均帧还不到40帧,表现略逊色于iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB,NVIDIA再次用实力证明,当代体验光追3A的最优解,依旧是RTX 50系显卡。路径光追
传统性能部分我们以路径追踪结尾,再次强调路径追踪只有NVIDIA RTX系列显卡才能开启,所以这个环节当中也只有RTX 50系显卡的数据。
从表格可以看到,路径追踪对显卡的性能需求是及其严苛的,在DLAA的设置下,RTX 5090D V2开启路径追踪后只有在2K分辨率下才能达到流畅水平,而1080P分辨下,RTX 5080的平均帧也只有55帧。但是这也不代表路劲追踪跟RTX 50系显卡无缘,毕竟NVIDIA还有DLSS 4这一杀手锏。超分&帧生成性能测试
《生化危机:安魂曲》支持DLSS 4、FSR 4以及FSR 3技术,本次环节我们将测试DLSS 4以及FSR 4两项技术的性能以及画质表现。DLSS 4性能测试
本次DLSS 4性能测试我们采用的是iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB,画质设置同样保持最高,分辨率为2K,开启路径追踪特效。
从数据可以看到,将DLSS 4设置到平衡档后,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB的平均帧就能突破60帧,相较于DLAA其帧数翻了4倍。众所周知DLSS 4除了超分外还有“多帧生成”这一项绝活,在DLSS平衡档配合2X帧生成的设置下,游戏平均帧已经突破百帧,若将帧生成设置成4X,从数据上可以看到在操作延迟几乎不变的情况下,帧数可以再翻倍,达到接近200帧的水平。
如果玩家对流畅度有更高要求,我们建议把DLSS 4调整至性能档,在配合多帧生成技术,游戏的流畅度还能进一步提升。画质对比
当然抛开画质谈帧数是一个非常流氓的举动,我们也对游戏内DLSS 4各档位的画面截图进行了对比。
从画面中的铁丝网边缘可以看到,随着DLSS 4档位的调整,画面锐度会逐渐下降,但对比DLAA我们觉得只有当DLSS 4设置成性能档时线条边缘才会出现明显的“发虚”现象,而且考虑到这是画面放大的效果,DLSS 4平衡档的细节表现我们觉得还是可以接受的。
而看到人物表现方面,可以看到DLSS 4对人物的毛发处理还是相当自然的,这组对比比较明显的差异我们认为在人物衣领的雨点细节上,可以看到DLAA档位下衣领时展示有雨点细节的,但是质量和平衡档的衣领则相对平滑,至于性能和超级性能档位,衣服的纹理清晰度则进一步下降。FSR 4
《生化危机:安魂曲》游戏内置FSR 4,本环节测试我们采用的是RX 9070 XT,因为AMD显卡无法开启路径追踪技术,为保证显卡压力我们将分辨率调整为4K,光追特效为高,画质设置同样保持最高。性能测试
由以上数据可以看到,非路径光追的《生化危机:安魂曲》对显卡性能需求其实不算太高,RX 9070 XT在FSR 4质量档的加持下,也能在4K分辨率最高画质的设置下将平均帧跑到60帧以上,但受限于FSR帧生成仅有两倍,因此其流畅度上限肯定是不及有DLSS 4技术的NVIDIA显卡的。画质对比
观察以上对比图可以发现,FSR 4随着档位的变化游戏画面的清晰度依旧会出现明显的下降趋势,而且观察女主脖子上的雨水可以发现FSR 4处理这种细节后画面会出现明显噪点。总结
在经过完整的性能测试后,我们认为《生化危机9:安魂曲》的优化水平是当代3A游戏的一流水准,它的性能表现上下限都很高,画面调节选项也足够丰富,各档位的显卡都能找到对应的流畅画质设置。
而且在画面上限方面,这款游戏在路径追踪的加持下,画面表现力可以用震撼来形容,因为测试时追求效率,大部分过场动画我们都是选择跳过,在游戏自由活动的第一刻我连续按了两次跳过键才反应过来“噢原来已经是可操作的实机画面了”。
虽说路径追踪对显卡性能需求较大,但上述测试也充分证明,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB在DLSS 4的加持下,亦能以较小的画质损失为代价,让游戏在2K分辨率下开启路径追踪将平均帧跑到接近200帧,而性能更强的iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB或iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB必定也能为玩家带来更清晰且更流畅的游戏体验。所以对于3A游戏发烧友来说,《生化危机9:安魂曲》也是一个让你入手RTX50系显卡非常充分的理由。