你···是不是有病?《检疫区》测评

《Quarantine Zone》(检疫区),简称QZ,是最新出的一个独立小作品。

如果你完成战役的话,一共这个游戏有11个成就,你只要稍微有点儿耐心,大概12-15小时可以全成就。

其实很多作品都带着一股奥威尔的《1984》的气息。

做细节检查的作品在疫情前几年迎来了一波爆发。

我个人认为能引起这波爆发的作品,是2013年的一个独立游戏,叫《Papers,Please》

稍微对独立游戏有些了解的朋友大概率都知道这个作品。

到了16年,Beholder是另外的一个监控游戏

18年的《不要喂猴子》(甚至有人会提到《奥拉伯丁的回归》)

然后还有2018年上pc,2020年开始移植的《Not Tonight》

总之, 做“保安”类型的作品其实是一个非常细分的独立游戏分支。

没有一个具体的词汇来描述这类型的游戏,但是你如果玩了《Papers,Please》,你基本上开始见证了一个非常细微分支的一类型作品的诞生。

然后2023-2024年疫情结束后,一直有一些demo和短视频来展示一个新作品,也就是这次讨论的《检疫区》

检疫区的Gameplay Loop其实很简单。

每周都会有一个车来的你检疫区接走检查完的健康难民,每接走一个,都可以根据你的要求来给你科研点数或者钱。

你负责基地的建设,购买补给(这个部分非常基本,没什么值得一提的)

而随着你的升级,你可以容纳更多难民,活捉僵尸,检查更难检查出来的感染。

你的目标就是把每个经过你检疫区的人进行检查,确保这些人没有感染僵尸病毒,不会变成僵尸。

如果你不幸的把一个感染的放进了你的隔离区,那么他们可能随时变成僵尸,对你造成非常大的经济损失。

游戏起初非常简单。

你测一下vitals(关键数值)包括脉搏,体温,然后用透视相机检查一下身上有没有什么症状,就开始决定是要把人放入:

  1. 隔离区 ,继续观察看会不会变成僵尸
  2. 清理区,这个朋友明显感染了,没救了
  3. 难民区,你觉得这个人没问题,可以让他或者她通过

一开始过来的难民都非常简单,简单到什么地步呢?我截了一个图,让你看看你觉得这个人是不是被僵尸咬过···

我不剧透,你自己猜···

我觉得你可能猜的到,只要你稍微注意细节:

但是随着游戏的推进,难民不仅数量越来越多,而且症状越来越不明显。

很多人没有咬痕,呼吸,体温,脉搏完全正常,但是如果你拿显微镜检查眼睛,你能看到感染病毒。

你如果放这些人进去,他们会变成僵尸,咬你的难民。

而且有些症状,比如“有攻击性···”

会导致难民直接开始对你攻击。

游戏并不是一个FPS,但是你有一把子弹无限的手枪···

每隔几天,还有一个僵尸入侵的事件,要求你玩一个“塔防”一样的主视角射击mini-game。

不管你怎么看,这个游戏确实有射击,但是这个游戏的射击轻核到了···跟它比起来《我的世界》就相当于是CS2

这个游戏不是一个(by any means)FPS,这更像一个策略,或者是主视角信息获取=》决定处理,的这样一个策略游戏。

很多时候不管这个人病了没有,你可能都要面对一些艰难的选择:

  1. 这个人看起来没什么问题,只要观察一下就好了,但是你的观察区人满了···你要不放进难民区要不杀掉···
  2. 这个人有一个你没见过的症状,你需要拿去实验室做科研,研究新症状,但是也许这个症状只是轻微症状,但是你的科研会杀死这个人
  3. 一些剧情,任务,会让你杀死一些健康的人,或者放一些明显的感染者进营地····

总之,你需要在仔细检查每个人的游戏玩法之外,做一些非常艰难的决策。

所以尽管游戏的基地管理内容非常肤浅,游戏绝对是一个策略游戏,因为它一直在要求你不停的做决定。

这个游戏如果只从执行度来看,这个是一个全面都很糟的作品。

画面···画面一般般。

操作···一般

游戏内容,不是很多

深刻····不深刻

游戏音乐可以忽略不计,剧情也是···

但如果你问我游戏如何,我只能说我推荐这个作品。

我不知道在各个国家这个游戏卖多少钱,但是你如果把这个游戏当成是一个15小时左右的娱乐消费。

我认为它是让你成瘾性很高的作品。

我从正式版发售就购买,一直到整个战役打完,中间一直没停下来过。

它的优点就在于:

  1. 类似于《文明》一样的轻微高频次正向回馈,你总有一些小进展,也有一些小事情要区参与
  2. 游戏gameplay循环非常简单易懂,玩法简洁,整齐但是难度曲线上升的非常合理,所以你总是在不停的”成功“=》”犯错“=》”获得新技术“=》”自我纠正“这个循环中。

值得一提的是,游戏优化可能有问题。

我在5090顶配的机器运行32:9 8K分辨率,游戏一般来讲帧数很高,但是总会有莫名其妙的那么一会儿,游戏会跌到30FPS以下,虽然很多时候就几秒。

我怀疑是在自动存档什么的,反正不管在做什么,游戏的运行并不是行云流水。

不过不用担心,99%的时间,游戏运行是毫无问题的。

游戏目前上市了4天了

游戏评价是74%的好评。

我点开看,说的是一些游戏崩溃,bug和进度无法进行的抱怨。

这些人说的问题···我一个都没遇到。

所以我估计到头来这个游戏还是会需要进一步的优化和更新。

我在考虑把这个作品收录到《这个游戏做完了吗?》系类里。

最后总结一下,我其实想说的是,这是一个很简单,但是乐趣横生,很适合直播的作品。

而且一玩就停不下来。

但是另一方面,我其实内心里想的是,如果这个游戏有UE5.5引擎搞的一个大制作就好了。

这个题材,这个想法, 这个设计,其实完全可以扩展。

其实我认为这个非常小的游戏分支类别现在已经成熟的差不多了,我认为,是时候给这个游戏类别一个名字了。

我要叫他···

Checkpoint Games

CPG

保安游戏

PS...

最后的最后,这篇文章没有AI

你如果是豆瓣和知乎的,you probably know me already.

但是如果你是游民或者小黑盒的,我写文章就这德性,我的语法比较奇怪,建议你在脑中翻译成英文然后再读可能就流畅一些。我懒的自我介绍了,但如果你今年20岁的话,我在国内和国外的生活时间都比你的人生要久。

所以我中文退化了,catch me on twitch if you want.

#Quarantine Zone: The Last Check-评测#

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