
当我在中文互联网检索《女神异闻录 5 皇家版》(以下称 P5R)时,总会看到对它“天下第一”的评价,优秀的口碑加上身边朋友的推荐,我也开启了长达 90 个小时的东京男子高中生活。
但至少在我看来,P5R 并非甚至远非天下第一。
我不是说它是一个很烂的作品——事实上它在很多地方相当优秀——但它的硬伤实在是无法忽略,给我的游玩过程带来了相当大的困扰。
P5R 的剧情设定自带吸引力:主角雨宫莲因救助他人反遭诬陷,被迫转学东京,却意外发现自己能进入异世界促使恶人悔改,最终与同伴们开启了一段反抗虚假理想、坚守真实的都市浪漫反抗之旅。
游戏开篇就以倒叙的方式引入故事——主角坐在审讯室里回忆这一学年发生的事情,主线推进中还会多次回归这一场景,如此,一个巨大的疑问从一开始就萦绕在玩家脑海:到底这中间发生了什么?游戏主线的叙事节奏也非常快,让人快速带入这场奇幻的冒险,初期确实让人欲罢不能。
P5R 采用严格的日历时间机制,即游戏剧情完全按照现实日历的日期一天一天推进,每天都有不同的事情做,有时是推进主线任务,有时是可以选择自由安排,你可以去打工挣钱、可以去图书室学习,也可以选择和自己喜欢的人去推进关系,不同的行为会带来不同的数值收益。
同时因为游戏的场景就取材于真实的东京,也因为剧情足够紧凑、可提供的度过时间的方式足够多,游戏的沉浸感做得非常好,打完游戏,我好像真的在东京生活了一段时间,哪怕我从来没去过,我也可以熟练地叫出东京不同地铁站的名称。
游戏的代入感同样源于游戏对于细节的打磨,如果你有足够的好奇心,会发现教室的黑板、咖啡店的厕所其实都是可以进行互动的,在不同时间的转场中,会有对主角团支持率的显示,同时伴有对于主角团行为的评论,你会发现,游戏中网友听风是雨、容易被煽动情绪的特点,与当下的网络生态毫无二致。
从剧情的角度说,故事中的反派涉及毫无师德的教师、剽窃他人画作的画家、黑社会、政治家等等,很精准地抓住了人性中至恶的部分。尤其是在奥村宫殿,“把员工当机器人”“没有补偿金”“光是能进超一流的大企业,我们就该感激涕零了”“义务加班”等剧情设计,真是让人无比心酸,许多地方很难不让人联想到一些社会现实。
不同的反派设计、人物的对话细节、支线人物等相关剧情,每次也都能很好地体现游戏“反抗”这一主题。当然值得一提还有结局部分,不管是情节的反转、还是剧情的演出,都做到了优秀的程度,让人回味无穷。
恶紫夺朱,本作很大的问题也出现在剧情方面。
一方面,许多剧情的推进是依靠人物降智,例如主角团为了获得黑社会的情报,一贯聪明理智新岛真竟然直接去莽撞地找黑帮老大,实在是令人费解(更多内容我在下文的人物塑造方面讨论)。这样的处理方式不仅无法使剧情令人信服,而且也让人物形象崩塌。
另一方面,本作某些剧情的恶俗程度已经到达了令人发指的地步,最重磅的就是主角的班主任下班做女仆的支线,尽管没有明确点明,但游戏文本对这条剧情的写作,至少让我觉得这跟嫖娼似乎也没有很远的距离了,用我朋友的话说就是“我不知道这条直线媚到谁了,反正没有媚到我”。
同样的问题也体现在龙司的人物塑造上,龙司作为我认识的第一个伙伴,一开始我对他的印象就是阳光、冲动的可爱形象,而且在剧情中后期,龙司像被夺舍了一样,找女仆、偷看杏隐私部位,着实让我感到下头。如此种种剧情还有很多,在此不一一列举。
既然上面提到了龙司,那在此展开谈一下P5R的人物塑造。
在剧作中,不完美的人物形象可以让人物更加立体,但 P5R 的编剧显然没有把握好分寸。佑介对艺术的痴迷值得欣赏,可 “强制画杏裸画” 的行为却让他沦为 “变态”;学生会会长新岛真的严谨认真可以理解,但初识主角团时的恶劣态度,实在让人难以产生好感。更致命的是,这些争议情节都集中在角色登场初期,初期的负面印象需要后期长时间接触才能改观,好在大部分角色后续塑造逐渐回暖,让人慢慢爱上。
如果说本作中大部分角色都是可爱的,但明智吾郎的塑造,在我看来则是彻头彻尾的失败。一开始遇到他时,我会以为我在他之间会进行一场关于“程序正义还是结果正义”的宏大的、深刻的讨论——毕竟剧情前期的很大篇幅都在围绕这个产生争议,结果在结局,明智吾郎的出发点竟然是自己与父亲的私人恩怨,从宏大命题骤然跌落至个人情仇,不仅浪费了角色潜力,更让玩家满脸困惑。
而剧情让主角理解,甚至与曾妄图杀自己的明智合作,更是触及了核心逻辑矛盾:一个危及自身根本利益的人,何来原谅与合作的理由?这也为第三学期埋下了第一个大雷。
关于第三学期第二个大雷,触及整个剧情的核心逻辑。至少在我读到的剧情中,丸喜改变的似乎就是现实,那么丸喜让每个人的梦想都得到实现的方案是可行,我作为主角,作为一路支持我的朋友的战友,我没有理由去反对。
在我看来,丸喜与第二学期的boss伪神有根本的不同,伪神是让人们麻木地接受现实,成为“单向度的人”,并不改变什么,所以我们要反抗,让人们去追求真正的幸福,而丸喜是让每个人活在幸福中,已经达到了我想要的结果。
当我把这样的疑问发在社交媒体上时,尽管有网友向我解释 “丸喜世界存在严重 bug,是强行篡改意志而非实现愿望”“其他路人愿望的实现方式极不合理”,但这些逻辑闭环需要依赖外部解读,恰恰说明游戏自身的剧情叙述存在严重缺陷。
关于游戏的支线,作为推进和每个人物的coop线,每个人都有属于自己的故事来展现自己的性格底色和核心矛盾,在我看来写得都很棒,独自抚养孩子的武器店大叔、为了同伴不惜丢掉工作的记者、表面冷漠实则热忱救人的医生都给我留下很深的印象。但是这些coop线的缺点就是,每个人只有属于自己的一段故事,这确实有点可惜,如果每个人都可以再多扩展一些故事的话,人物魅力无疑会更上一层楼。
这里,我有一个好的解决方案,制作组不妨删掉印象空间的玩法,只保留它作为舆论载体和推动剧情的功能,把精力留给coop线的人物塑造。
因为我在这里发表一个暴论:印象空间的设计纯属画蛇添足,我不明白摸黑从一条条岔路中找到正确的路,还要面对密度如此高的小怪(即使我可以瞬杀,那也十分卡手)的乐趣在哪里,更不要说很多coop线还需要强制到印象空间做任务,整个体验堪称上刑般折磨。
说完coop线,现在再来说说作为“怪盗委托”的纯支线任务。这些任务的选题都很好,涉及家暴、恋爱甚至虐待小动物等各种接地气的、深刻的社会问题,但解决方式千篇一律:接任务→去印象空间找目标→战斗→完成任务,全程无任何剧情起伏,完全浪费了优质题材。
本作在玩法上的一大重点就是“宫殿系统”,作为战胜反派的关键场域,玩家需要在宫殿内进行解迷和战斗,夺取“秘宝”,对于解谜爱好者的我来说,本作的宫殿设计肯定是在及格线以上,不同的宫殿有不同的解谜特色,难度适中,十分有趣。而且宫殿内还设置了“欲石”收集系统,给了硬核玩家更多的可能性。不过需要提醒的是,部分玩家会觉得宫殿探险稍显冗长,且容易出现 3D 眩晕症状,需提前做好心理准备。
在游戏的战斗系统方面,作为回合制战斗游戏,制作组做得已经相当出色了,属性相克清晰易懂、尤其双人合作动画、技能描述不写小作文,哪怕你不喜欢战斗,游戏也为你提供了难度更改选项和类似外挂的大神级角色。如果一定要说缺点的话,那就是调整难度后只是会改变怪的战斗难度,而不会改变怪物出现的密度,这意味着部分战斗仍无法规避,对讨厌战斗的玩家来说依旧不够友好。
美术方面,游戏UI的设计哪怕是放在现在,也算得上是非常有特色、极其优秀的存在,黑红的配色、波普朋克的风格,与游戏的反叛主题相呼应,令人印象深刻。但游戏的3D建模实在是太过差劲,我并不是苛责这个10年前的游戏建模过于粗糙,而是其人物眼距宽到堪比 “比目鱼眼”,完全颠覆了立绘的美感,实在让人难以接受,或许是为了适配面具形象,但最终效果无疑是失败的。
音乐则是整部游戏的加分项:以吉他、贝斯为主,酸爵士的叛逆、Funk 的活力、Lyn 的人声演绎,共同塑造了 “怪盗团” 的时尚与反叛形象。不同的宫殿有不同的主题音乐,尤其是双叶宫殿的电子风格,与人物特点完美契合。音乐与不同天气、场景也配合到位,毕竟谁不想在下雨的时候来一首《Beneath the Mask》呢?
P5R 绝非一无是处的游戏,它在叙事沉浸感、UI 设计、音乐搭配、核心玩法等方面有着亮眼表现,但剧情硬伤、人物塑造失衡、支线玩法单调、建模拉胯等问题同样不容忽视 ——它或许是一部优秀的日式 RPG,但距离 “天下第一” 还有很长很长的路要走。
有趣的是,我身边玩过 P5R 的朋友,几乎都有自己不喜欢的板块:有人反感战斗,有人吐槽剧情,有人厌恶宫殿探险。这固然与个人游戏取向相关,但也从侧面印证了游戏的不完美。
如果你钟爱回合制战斗、想体验一段充满沉浸感的日式 RPG 故事,且能包容上述缺点,那么 P5R 或许值得一试;但如果这些短板恰好戳中你的雷点,或许可以转向其他更契合期待的作品。#星空计划—创作者激励计划##我的2025游戏总结##女神异闻录5:皇家版-评测##女神异闻录5-评测#
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《女神异闻录5 皇家版》:6.9分