文化工作者一定要有文化,游戏媒体一定要玩游戏。
这篇算是 TGA 之后的不吐不快以及个人 2025 的游戏生活年终总结,后面的讨论会涉及剧透,还没玩 33 号远征队和天国拯救这些热门大作的谨慎观看。
2025 年玩了不少游戏,有热门大作也有自己童年补完计划里的冷门小作,总的来说,个人感觉今年虽然游戏不少,热热闹闹,但是缺乏那种让几乎所有人都服气的大作,算是游戏小年吧。
开年玩了一堆,先说燕云吧,开头很惊艳,但是当聊天窗口蹦出来的那一刻我就知道这游戏肯定不是我的菜,化劲手感非常差,BOSS 攻击动画和判定也合不上,偏偏这又是个学类魂,喜欢快慢刀和疯狂连段的设计,捏着鼻子把当时的所有主线内容打通了,现在唯一映像深刻的只有开封樊楼那一段,这游戏其实底子不错,要是以买断制单机为目标好好打磨的话一定非常棒,理想输给了现实,令人惋惜。
然后是毫无征兆突然上线的忍龙 2 黑,之前在 X1 主机上打过中忍难度无印版忍龙 2,非常喜欢它爽快的砍杀手感,2 黑出来当然第一时间入手,一口气从中忍到超忍打通了 3 遍,除了 BOSS 战设计实在垃圾,尤其超忍难度,火球复读和零帧投秒杀实在是恶心,其它都是个人心中最强动作游戏设计。
双影奇境是我的年度最佳多人,和朋友一起玩的很开心,尤其是关卡设计令人拍案叫绝,甚至让我想起了泰坦陨落 2,那个同时渲染两个世界的关卡说实话比当年瑞奇与叮当时空跳转给人的印象还深刻,现在已经很少有这种在关卡设计上花大量心思的非独立游戏了。
天国拯救 1 是我赶在天国拯救 2 发售前通的,说实话从制作水平上来说很粗糙,尤其亨利女朋友那个 dlc 什么玩意儿,但是终归它讲了个好故事,也教育人们别做梦了,什么铁匠儿子成为传奇,看看人家亲爹是谁。天国拯救 2 是我的年度游戏,这游戏让我一个对中世纪毫无兴趣的人开开心心体验了一把中世纪生活并且愿意开始了解波西米亚那段波诡云谲的历史。同时它也是我的年度最佳 RPG,我游戏里三套衣服分别是偏战斗的骑士板甲,偏商务的宫廷华服,偏运动的盗贼黑衣,不同的场景换不同的衣服,针对不同的人用不同的沟通方式,TGA 评委你给我翻译翻译什么叫角色扮演游戏,翻译翻译什么叫 tmd 角色扮演游戏,这才叫角色扮演游戏!你 33 号远征队扮演了个啥你告诉我?扮演了个小丑。
刺客信条影没啥好多说的,育碧水平的标准罐头,玩它的乐趣就是看看风景拍拍照,顺便用弥助砍砍小日子。很多人不明白,说砍小日子的游戏多了,其实不然。选弥助当武士主角一定是因为育碧的无知,但是他们的无知意外造成一个戏剧效果,要知道黑人从古至今无论在哪个文明社会都是弱势群体,在封建日本也一样,但是就这样的角色突然被育碧给于无限开火权,把那些日本老爷们杀的屁滚尿流,难道不是非常讽刺非常阴阳怪气吗?这是使用日本角色绝对没有的效果。
33 号远征队其实是我今年最喜欢的游戏之一,甚至早在它第一次亮相我就记住它了,极其炫酷的回合制搭上恰到好处的美术和音乐,加上首发 XGP 的优势让它在绘母之前成为我的年度游戏首选,但是一切在绘母之后变了。我其实对于古斯塔沃死不是很在意,只有擅自把他当主角的人才会破口大骂,我开始喷是从打完绘母之后,解锁了伤害上限,有种网游开始进入世界 2 的感觉,但是由于剧情的转折引起了我的好奇,很想知道它的故事会如何结束,于是强撑着玩下去,结果后来的 BOSS 数值越来越离谱,快慢刀连段越来越长,甚至连小怪都会秒人,我并没有玩玻璃大炮流,等级也并不落后,那只能是数值崩坏了,以至于到后来所有战斗都只能用司汤达症一招鲜,其它队友全部沦为上 buff 的工具。故事的结尾也并不令人满意,反倒是再一次证明,由于贫富分化,教育资源被垄断,欧美人均受教育水平退步以至于让他们无论是影视剧创作还是游戏文本都只能选择青春伤痛,家庭伦理这些少数几个主题,你说 TGA 连续两年把年度游戏发给这种还算优秀但绝对谈不上鹤立鸡群的游戏是不是证明他们的鉴赏能力还有很大的提升空间,也许再努努力就能欣赏更优秀的游戏?
DOOM 和光环,战争机器这些微软射击游戏也玩了不少,DOOM 不愧是 DOOM,就是纯爽,上限也高,反观光环和战争机器,最高难度纯纯数值恶心人。
下半年有两款比较遗憾的国产。第一个是明末,玩到锦衣卫统领还是什么那个 BOSS 就弃坑了,反正我对魂游一直以来都没啥兴趣,玩着总感觉浪费时间,魂游一直在用类似 PUA 的方式戏耍玩家,如果明末做成快节奏arpg 那也许结果会更好一些。另一个是失落之魂,这游戏第一个 demo 出来我就开始关注,没想到这么多年最后出来居然是这么个情况,除了战斗还算可圈可点,其它很难说有什么做得不错的地方,长江后浪推前浪,令人唏嘘。
2D 忍龙和超级忍差不多前后脚玩的,都很不错,2D 忍龙更难但是过于复古个人更喜欢超级忍一些,那种流畅的砍杀和炫酷的技能更适合当下环境。忍龙 4 是我的年度动作游戏,这次白金和忍者组合作可以说非常成功,不仅把原版龙哥的感觉复刻出来了,而且还用白金擅长的东西做了一个新角色八云,整个游戏在动作性上来说是鬼泣 5 之后这么多年最好的。如果要说有什么不满意的地方,那就是白金夹带私货太明显,在一款忍者龙剑传游戏里让他家的人物当主角,而且剧情上为了捧新角色还牺牲了老主角,这是故事创作大忌,新角色动作系统感觉也深度有限,没有老忍龙那种藏着一堆派生等你学习的惊喜感。
死亡搁浅 2 没有太多可以说的,就是个标准大厂续作,在前作故事已经讲完的基础上强行续了一段,整个玩法也基本和前作一致,亮点也有:画面升级了,小岛依然保持了他极高的审美水平,音乐很不错,召唤兽玩法增添了新乐趣,其它就实在乏善可陈。
丝之歌还没通关,目前的感觉是一款挺不错的横版动作游戏,但是由于前作弃坑,我不知道是不是前作也有这种进一个小房间,刷 10 波怪这种设计,要知道仁王堆怪可是一直在被骂的。
最后放上个人的奖项重排,没有完全按照 TGA 的奖项设置,毕竟它的设置很多都不合理,提名也仅限于我玩过的游戏,毕竟没有调查没有发言权,有的奖给了并列,谁说只能给一个游戏了?
年度游戏:天国拯救 2
最佳动作:忍龙 4
最佳叙事:天国拯救 2
最佳配乐:33 号远征队,死亡搁浅 2
最佳角色扮演:天国拯救 2
最佳独立:逃离鸭科夫
最佳多人:双影奇境,马里奥赛车
最佳家庭游戏:马里奥赛车
最期待:影之刃零
最佳射击:毁灭战士黑暗纪元
最佳横版动作:丝之歌,超级忍
最佳美术设计:33 号远征队,死亡搁浅 2
最佳指导:小岛秀夫
年度电竞选手:6 冠 Faker
最佳关卡设计:双影奇境
最佳音效设计:死亡搁浅 2
最佳内容创作者:馆长
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