《塞尔达无双-封印战记》玩家E评:更像正传的优秀无双

近期通关了《塞尔达无双-封印战记》,发现其在无双游戏里属于上乘水平,并且玩法上更加贴近正传《王国之泪》。这不再仅仅是一部无双,而可以看作《塞尔达传说》的一部外传作品。和大伙们聊聊游玩体验,希望对找游戏的朋友有帮助。

个人给予这部作品8.0/10分,属于推荐游玩的范畴。这部《塞尔达无双》系列的新作从画风到玩法都和正传更加接近,并且把《王国之泪》中塞尔达失踪时间的剧情补充得非常完整,是值得所有《塞尔达传说》爱好者体验的佳作。

欢迎来到一万年前的古海拉鲁

游戏的剧情从塞尔达穿越到万年之前讲起,讲述了海拉鲁初代国王劳鲁与初代英杰们抵抗并封印伽农的故事。玩家可以在其中扮演许多在正传中名字已成为传说的角色,剧情的展开方式也是类似正传的在海拉鲁四地寻找并招募英杰,再展开最终决战。在NS2的稍强机能下,玩家可以看到更加高清且流畅的古代海拉鲁大地。本作的道具也十分丰富,《王国之泪》里的许多左纳乌元素武器都可以被使用,给玩家带来了更丰富的战斗体验。

亲自扮演海拉鲁初代国王劳鲁,正传里只闻传说的角色

真-塞尔达无双,塞尔达可以用时空之力暴击敌人

本作战斗最大的特点就是鼓励英雄的连携技能,并且精英怪或Boss都需要被破防后才会受到最有效的伤害。本作中许多战役都可以让4名角色同时登场,并且新增了连携技能条,玩家可以让任意两位连携技能槽打满了的角色进行合作攻击,对敌方造成巨大杀伤,且每两名角色的连携技能都截然不同,用的招式非常符合其人设,还需要玩家在技能中额外进行操作,不仅增强了互动感,还提供了华丽的战斗招式。

连携技能可以大幅消减敌人的防御槽及血条

属性伤害可以更快消减防御槽

不过本作也有两个核心缺点,第一个是支线任务数量过多且过于重复。游戏序章过后,海拉鲁地图就会被分成许多块,并且被伽农的怪兽占领,玩家需要通过一场场战斗将其夺回。夺回战数量本身就很多而且重复了,雪上加霜的是故事讲到伽农的怪兽对主角占领区进行了反扑,所以每个地区都还会多一场防御战,因此玩家要处理的就是海量重复的战斗x2,图标在地图上密密麻麻显示出来的时候,玩家们会有种看到某开放世界游戏满地图问号的感觉。

许多防御战只能用1~2名固定角色参加,重复度很高

偶尔让人眼前一亮的空战关卡

此外,本作由于过分注重连携技能,对于原本的无双技能进行了极大削弱。这次无双槽本身攒得也不快的同时,技能对精英怪或Boss的杀伤还不如3下普攻,扣血量连刮痧都算不上,因此仅能被用作稍微清理小怪,降低了游戏的爽快程度。

总体来说,这部作品玩起来还是很爽的,下面惯例放些通关截图供参考:

#塞尔达无双 封印战记-评测#

修改于 2025-12-12 03:55
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