八方旅人0做出了一个违背祖宗的决定。
作为八方旅人系列新作,我不想说画面怎么怎么不好,像素低多边形画风,难不成非要跟33号远征队、最终幻想比?所谓画面是否精致,我感觉在这款游戏中可有可无,真正玩起来谁会在意像素级画风呢?
先说这款游戏的优点
1.代入感,玩家终于可以扮演“自己”探索整个大陆了,虽然前两做一些角色的故事线都还不错,但用第三方旁观第三方始终不如用第一方旁观第三方,设计师还在对话中加入了选择项,让这份代入感更强了一丢丢。另外家园系统的加入,也加深了这份代入感,就好像在这篇大陆有了自己的家,看着ta从家徒四壁一步步变的热闹非凡,内心最会有所触动。
2.史无前例的伙伴招募规模,相比前两做最高八人的招募,本作30人的招募真的是让人惊喜,几乎每个城市都能至少招募1个人,有新作自带的,也有前两做那些知名角色,每当招募那些熟悉的角色,就不由怀念和他们一起旅行日子。
3.emmmmmm
好了不吹了,想不出第三点了,来说说ta的缺点吧
1.地图设计方面,缺少了探索感,前两作的地图设计那些隐藏在暗处的宝箱,往往会给人一种意外的惊喜感,这得益于精妙的视觉遮挡设计,让我每次进新图都要认认真真探索个半天才出来,但这一作四通八达的道路,让那些宝箱想藏,都藏不住,更何况还有那万恶至极的蓝宝箱,我是想了3天3夜都没想明白设计蓝宝箱的初衷是什么,
是为了增加地图的反复探索度?这那能比的过那些建筑材料带来的强。
是为了增加玩家游玩时的惊喜感?拜托你知道什么时候能打开这些蓝宝箱嘛?是游戏的中后期,当教堂升到3级后才能打开,那个时候无论蓝宝箱能带来什么道具,有什么用,玩家丢靠乞讨、金币武装的差不多了。
可以说蓝宝箱纯粹是恶心人的,前中期遇见ta的我只有恶心感,打不开你放在那有什么用,不但膈应人,还占据了那些原本属于金色宝箱的位置。
2.故事设计方面,首先是重复度。这作故事真的是一言难尽,前期极名者故事给人留下深刻印象,到了国王线的故事,当看到公主和驸马都死了时,也被触动了。但是啊tm女帝线的故事,怎么tm还有一个性格相同但性别不同的小丑,为什么女帝和国王能说出几乎一个口吻的话,真的是气笑了,感情后期的故事就是重复前期故事的套路啊。
其次是,角色故事碎片性,那么多角色,没谁故事是完整的,没谁故事是有深度,前两作中8条各不相同的但内涵一致的的故事在0中是看不到的,每个角色的出现是突兀的,故事是没有的,陪伴是空虚的,合着为了凑数,直接省了呗?
最后是民族叙事的局限感,说实话其实我很见得国王能一统天下,让书同文,车同轨。但是外国制作者局限的民族情节固然是做不到的,这样导致故事不能深入细品,因为一旦你细品进去发现还是勇者斗恶龙那套,勇者一定是正确的,恶龙一定是邪恶的。
3.玩法设计方面,真的大逆不道。虽然增加了家园系统,让玩家的代入感有所提升,但是那些些许提升,更多的是带来抓狂,地图窗口角落时不时飘出的居民有东西给你、庄稼可以收货了、进到新货了,真的让人抓狂,
外人看是,好嘛又有资源可拿了!
玩家看是,好嘛又要跑半天自己设计的家了!!!
很多时间不是用在探索地图或者体验游戏故事中,而是浪费收集家园中npc的物资上,尤其是中后期,你是建立起一做符合心意的城市,城中的每一处都是你精心设计的,城市也看起来越来越繁华,但代价呢?
代价是什么?代价就是你为了收集那些资源,要浪费不少时间。这时有人可能就会告诉你,又不是没有“一键收集”功能,我只能说听到比别给说这个功能更来气。前期收集箱能装的就那么一点点,多了一点装不了,虽然可以升级,但tm升级的关键材料银锭,金锭都是中后期材料,但城市建设只要你一股脑推进,还没到中期你就能减少个七七八八,npc邀请个七七八八,但收集箱tm还是只能装那么一点点,就那么一点点。所以每当看到地图窗口那飘出的提示词,我心想坏了,甭管什么探索不探索,故事不故事,先回去收集资源先,一跑就是半天,真的让人气死。
角色设计更是让气死,30个可邀请的角色看似多,但职业就八个,那么用什么增加角色的差异性呢?设计师的想法是,我们让角色对战时的技能不一样不就完了吗?所以相同职业不同角色,会有不同对战体验,但代价呢?代价是什么?
代价就是职业的玩法被大大限制,2代中医师职业药物系统被取消,混合药物的玩法玩不了。猎人的宠物系统被取消,宠物收集是玩不了。职业混搭学习被技能装备系统取代,虽然此举是为了让jp用途更广,减少后期堆积如山的jp,但能精粹化的技能是有限的,尤其是一些职业关键技能,无法碎片化,让这种技能自由搭配的玩法显得束手束脚,有些鸡肋。
角色社交技能更是一退千里,前两代每个角色自己独有的设计技能,在这一代可以说没有。前期无论自己选择什么职业,遇见NPC的选项都是一样的,尤其是盗贼的偷盗没了,让喜欢这一职业的我来说,就好像失去耶路撒冷一样,没了意义。后面邀请再多的旅伴,也带不了什么新鲜感,因为社交技能不会有任何变化,那份探索时的惊喜感也减弱了很多。
可以说社交技能就是八方旅人的核心玩法,因为ta让我们能通过自己想要方式去跟旅途中每一位npc进行交流,但现在没了,只剩下公式化的方式了,八方在此刻失去了灵魂。
更加大逆不道的是,在地图最南端的那个城中,社交技能根本用不了,真的是大逆不道,大逆不道!!!没了社交技能我干嘛要玩这个游戏,玩其他的jrpg不香吗?
总体来说新作虽然给人带来了不少新奇,但更多的是一种伤心,因为八方旅人0大逆不道,这个本该充满各种感情的旅途,如今只剩麻木和无奈。
发表《八方旅人0》长评得海量金币
>>>前往参与活动<<<