鬼使神差开通了PS Plus会员却不知道要玩什么游戏,眼看马上临近过期,痛失大几十港币而陷入绝望时,《Stray》悄然出现在了会面阵容里。
作为一个2022年发售并获得TGA年度独立游戏大奖的游戏,对它可以说是既熟悉又陌生,因为网络上两级分化的评价一直没有深入了解,喜欢小猫咪的玩家把它册封为“赛博-喵神”,另一派玩家则认为同一年发售的《师傅》更值得年度独立游戏的名号。在经历8-10小时轻松愉快的Stray旅程之后,很后悔为什么没有早点玩到这款游戏,因为它真的十分符合我的胃口。
玩家在游戏里扮演一只与同伴走散误入机器人城的流浪猫,而沉浸式的控制一只小猫咪占据了游戏大部分乐趣。除了一些需要躲避敌人攻击的线性关卡,机器人城的大部分空间都是开放世界,四处游走和探索这正符合猫咪特立独行的个性。
游戏中需要玩家尽可能多的与各种机器人对话和交互,以获得推进剧情的关键信息和解密元素,这种微妙的指引通常十分隐晦,继而给予玩家非常大的探索空间,在类似于九龙寨城的复杂建筑里爬上爬下并不会感受到枯燥,这是猫的天性,似乎让玩家也感受到了作为猫的乐趣,也极大提高了玩家在获得物品和完成任务时的成就感。
游戏也不总是以这种跳跃、攀爬、打翻罐子和用爪子抓东西[笑]轻松诙谐的节奏进行,中间穿插的战斗场景也恰到好处,不管是直面“菌克”巨型变异细菌紧张刺激的追逐战、还是利用潜行机制绕过“哨兵”安保无人机与其斗智斗勇、步步为营,都给游戏玩法增添了一些调味剂,是与平静的探索相对应的平衡。
如今的3A游戏动辄大几十小时,一些独立游戏也至少二十多小时,而在日益加快的生活节奏里,我们可能也需要更多这样小而精美的游戏,不仅仅体现在流程上的精炼,游戏中每一分钟的体验也注入了足够稳定的乐趣。
近期再查询开发者的动态,他们似乎惹上了一些麻烦,不知道会不会有第二部《Stray》横空出世,继续为大家带来一只猫的旅行的温馨故事,但可以肯定的是改编的动画电影已经提上日程,同样讲述“一只猫与一个机器人伙伴的喜剧”。今年初国内上映了拉脱维亚的猫猫电影《猫猫的奇幻漂流》,希望未来又一部关于猫猫电影的《Stray》也可以给我带来90分钟美好的观影体验。