都说沙漠大空,我觉得不是

#银河战士Prime4-评测#

先说结论,在我眼里这代是好玩的,起码不至于被喷的程度,主要聊聊被外媒喷得最惨的沙漠区域。

确实,刚进这片区域时会感觉有点荒凉,一望无际的地图上内容很少,和以往那种紧凑的箱庭结构不太一样。

媒体抱怨这里跑图只是为了连接各个地图,作为开放世界来说游玩性不高,内容密度低。但在我看来,这恰恰是Retro工作室在试图突破《究极》系列以往过于闭塞的压抑感做的设计,不能说这个设计多好,但不至于像媒体说的那么一无是处。

这里的关键在于,该作(或者说这个地图)是否是开放世界?我始终不认为沙漠枢纽是开放世界设计,不应该用开放世界标准来评价沙漠枢纽,外媒用开放世界标准评判沙漠枢纽,我并不认同。

大漠孤烟直,长河落日圆。当你孤身一人游走在风沙漫天的遗迹里,BGM只剩下风声和合成器的低吟,那种苍凉的氛围简直绝了。这种“空”,是为了衬托发现遗迹入口孤独探索那一刻的“满”,是一种留白。

虽然沙漠只是起到枢纽和绿水晶收集作用,但我实际游玩过程中,我并不认为沙漠是开放世界。反而在经历了压抑孤独的探险之后,一下进入到极度开阔的沙漠,反而能让人轻松一刻,整个节奏在慢节奏里,起到了舒缓节奏的作用。

发表《银河战士P4》长评得海量金币
>>>前往参与活动<<<

银河战士Prime 4:超越

「密特罗德 究极」系列最新作《银河战士Prime 4:超越》已经公开。

前往圈子

游民星空APP