《Transience》玩家E评:刺激的潜行与CQB

近期又通关了一部独立FPS作品《Transience》,这部作品依旧关注度极低,我在游民很少看到相关报道或讨论。不过这部作品的质量是合格的,所以写篇文章和大伙们聊聊,希望对找游戏的朋友有帮助。

个人给予这部作品7.0/10分,属于中规中矩的范畴。这是一部纯线性单人FPS战役作品,讲述了退役杀手因知道的内幕过多而遭到集团追杀,最后在前搭档们的帮助下反杀集团幕后高层的故事。故事本身落入俗套,但作为独立游戏,本作的枪战体验很好,从类似漫画的过场到任务设计都比较饱满,且我玩到通关也没有遇到明显bug,总体来说体验是令我满意的。

欢迎来到阴暗的杀手世界

本作的枪战比较硬核,一共有9个章节,前三个章节主角在躲避追杀的时候没有穿戴以往的高级战斗服,身体被小口径子弹击中2~3下就会毙命,被大口径步枪弹击中或被爆头则直接毙命,因此玩家在室内CQB的时候需要非常谨慎。不过玩家打敌人也是如此,大部分敌人被击中也会直接毙命,许多室内战斗甚至让人联想起《Ready or Not》。

前期没有护甲,基本中弹即死

MP5射速快,但前期捡到的子弹极少,导致我经常调成单发模式玩冲锋枪

游戏少有的室外场景

在中期获得战斗服后,游戏体验向更刺激的方向偏移,护甲可以帮玩家抗住十枪左右,并且护甲值可以通过道具回复。同时,护甲有类似《马克思佩恩》里子弹时间的能力,可以放缓时间让玩家体验更纯粹的碾压式击杀。游戏的地图设计参考了《马克思佩恩》、《疾速追杀》等耳熟能详的作品,突显了杀手世界的阴暗。游戏的剧情设计非常完整,并且有着漫画般的过场解说,虽然故事老套但在独立游戏里属于五脏俱全且没什么bug的中上乘级别。

获得战斗服后便可大杀四方

潜行=把敌人都杀光,就没人知道我来过了

后期子弹相对充足,至少有满弹匣可以捡了

要吐槽的是游戏的武器设定有些缺陷,制作组希望玩家多潜行,但到手的大部分枪械都没有消音器,以至于玩家一开枪能惊动一层楼的敌人向玩家战术包围,而要全面潜行则需要持续用刀击杀敌人,非常影响体验。而要突突突的话,一是主角血太薄,二是前期每击杀一名敌人只能捡到1~5颗子弹,谁身上只带这么点子弹,明显在为难玩家。幸好这点在中后期有明显改善,地图上有些地点可以捡到满装的弹匣,让玩家终于能潇洒自如地向敌人倾泻子弹。

过场由漫画形式呈现

独立游戏里终于能见到长相正常的女性角色了

本作的主角实在不讨喜,很喜欢一边做任务一边发各种牢骚,表达对社会的不满等等,在CG里都如此,甚至在拿枪瞄准反派的情况下还一堆废话,以一种胜利在握的表情嘲笑着解答反派的疑问,搞不清楚的还以为主角是反派。此外,本作的战役流程中缺乏电影化的脚本与设计,稍微降低了沉浸感。

下面惯例放些通关流程截图供参考:

#Transience-评测#

修改于 2025-12-10 21:58
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