原作者:Austin Manchester
我依旧对十年前 PS4 上的一款独占游戏念念不忘。
那是 2015 年,我身着一件黑色长款斗篷,在一座城市里游荡,寻找那些长着獠牙的野兽。我用各种武器将它们击倒,同时躲避它们獠牙的攻击。我为这个比我预想中更有深度的剧情而欣喜,它还表示以后会有更多长着獠牙的野兽出现。通关之后,我迫不及待地想要续作,这一等就等到了现在。
等等,你以为我在说《血源诅咒》吗?不,今天我们要聊的是《教团:1886》!
虽然《教团:1886》称不上是失败作,但它在 2015 年 2 月发售之初还是遭到了不少批评,评分也不高;如果非要给它打分的话,那它就是个实实在在的 6 分游戏。当时Polygon的评测写道:“《教团:1886》发售后并没有解决一个核心问题:那就是它究竟具备哪些其他游戏做不到的优势?”正中要害呀。
可即便承受着海量(且非常合理的)批评,它其实还算是一款能带来美好回忆的游戏。《教团:1886》是一款节奏紧凑且振奋人心的第三人称射击游戏,其背景设定在一个充满叙事潜力的架空伦敦。尽管这款游戏已经问世十年了,我仍然渴望能够看到续作,虽然现在看来出续作的可能性微乎其微。
《教团:1886》发生在另一个架空历史版本的伦敦,讲述了圆桌骑士团的故事。这些骑士因一种神秘的“黑水”而得以长生不老,并且数百年来一直在与“半兽人”作战。游戏并未明确解释这些半兽人到底是何方神圣,但你所对抗的半兽人都具有一些动物的特征,而且英勇的骑士加拉哈德爵士也常常称他们为“狼人”,所以咱们就直说吧:你就是在保护伦敦免受狼人的侵袭。
在与狼人的战斗间隙,加拉哈德和他的骑士同伴们还会与当地叛军爆发枪战。尽管这款游戏已经问世十年,但我还是不打算剧透里头的重大转折以及叛军想要搞事的原因,总之,随着加拉哈德逐渐了解叛军的动机,他发现自己的骑士团其实隐藏着一些他并不知晓的秘密。
加拉哈德最终浴火重生,而游戏的结尾(类似漫威电影那种性质的片尾彩蛋)也暗示了他未来将要离开骑士团,我简直等不及想看看他之后的故事将如何展开!在《教团:1886》的结尾,伦敦依旧到处都是长着獠牙的野兽,而且还有悬而未决的人类之间的冲突,这些都为续作埋好了伏笔 …… 当然,前提是这部续作真的能问世的话。
这款游戏的剧情确实存在一些逻辑漏洞(视觉呈现方面也有不足,比如过场动画和游戏过程中那些黑边就占了太多的屏幕空间)。不过,《教团:1886》的即时游戏体验设计基本无可挑剔。没错,我毫不在乎这款游戏当初因频繁出现的 QTE 而饱受诟病这件事。如今来到 2025 年,《超英派遣中心》成了一款人见人爱的游戏,所以 QTE 的春天又回来啦。
尽管《教团:1886》因 QTE 而备受指责,但它们只占了游戏玩法的一小部分。加拉哈德本身拥有丰富且符合那个架空历史背景的军火库,比如你可以用弧感应枪矛发出一道闪电,基本可以一击必杀敌人;铝热步枪将粉末状的铝热剂喷向敌人,然后再通过其连发模式把铝热剂点燃,任何被那团粉末笼罩的敌人都会被烧死;游戏内两款霰弹枪都是我的心头好,而决斗者左轮手枪则是一款值得信赖的副武器,它一次能打出两发子弹,在近距离使用时绝对快准狠。
每一把枪,即便是最基础的步枪和手枪,用起来手感都很棒,我简直无法想象在《教团:1886》的正统续作中,加拉哈德的枪械将变得多么的富有创意。续作没准儿还能解决一代游戏中存在的一些问题,比如在潜行状态下使用弩箭和近战杀敌虽然很有玩头,可一旦被发现就自动失败这一点,如今看起来依然和 2015 年时亲身体验的感觉一样令人恼火。Boss 战也可以进一步拓展,因为原作在最后的 Boss 战中重复使用了早期的战斗模式。
事到如今,尽管这个想法让我感觉仿佛被狼人咬住了咽喉一样痛苦万分,但我还是不得不承认 …… 没错,各位,我觉得我们没机会看到《教团:1886》的续作了。《教团:1886》是Ready at Dawn工作室首次尝试开发的独占主机游戏,可是它反响不佳。这款游戏在 Metacritic 上的综合评分仅为 63 分,而且我们也没有确切的销量数据。关于游戏的销量,Ready at Dawn 的前任 CEO Ru Weerasuriya 在 2018 年时曾告诉 Polygon:“自游戏发售以来,销量一直还算稳定。”当然,这些“还算稳定”的销量并不足以让索尼网开一面。
和许多未能凭借原创 IP 赚得盆满钵满的游戏工作室一样,Ready at Dawn 不幸关门大吉。在《教团:1886》发售之后的几年时间里,该工作室又推出了一些 VR 游戏,然后在 2020 年被 Facebook(现 Meta)收购,为他们的 VR 平台开发游戏。2021 年,Ready at Dawn 为 Oculus Rift 推出了《Lone Echo 2》,这是该工作室在 2024 年关停之前推出的最后一部作品。
索尼想必仍然持有《教团:1886》的版权。在《宇宙机器人无线控制器使用指南》这款轻松写意的 PS5 随机附赠小游戏中,有一个彩蛋就展示了骑士用弧感应枪矛与狼人奋战的场景。在 2024 年的年度游戏《宇宙机器人》中,你还能看到加拉哈德爵士的机器人形象,这表明索尼并未完全遗忘这个 IP。
无论一款第三人称射击游戏的年代久远到何种程度,只要它足够出色,我总是乐意去重新回味。2025 年重玩《教团:1886》绝对是一次激动人心的经历,就仿佛被加拉哈德爵士的弧感应枪矛电击命中一般刺激。所以,尽管续作的可能性微乎其微,但我还是会始终怀揣期待,希望索尼愿意再次涉足《教团:1886》的世界。对了,既然聊到了“白日做梦”,那么《血源诅咒》啥时候数二呢?