
先来看一组数据:
《战地6》最高同时在线玩家数——747,440
《战地1》最高同时在线玩家数——53,714
哪怕十年之久哪怕新作风头正盛,可我在写稿时,战地1的在线人数仍有7千多名,抛开价格问题,为何还有那么一部分玩家愿意坚守在《战地1》呢?
其实在我看来,很大一部分原因是《战地1》的【真实感】,虽然这不是很对人去抉择的标准,但也不乏有那么一部分追求沉浸感的写实玩家拥护,这正是《战地6》无法撼动的关键。
:red_circle:《战地6》🟢《战地1》
:red_circle:更激烈的快节奏战场 🟢 节奏偏慢,需要策略
:red_circle:2020年末的世界背景 🟢1917年前后
:red_circle:近现代武器 🟢科技含量更低的武器
:red_circle:整体地图尺寸紧凑 🟢 更大的地图尺寸
:red_circle:未来的更新计划 🟢已经停止更新
在我看来最为破坏沉浸感写实内容的在于皮肤系统。
虽然《战地6》中的皮肤远没有隔壁《使命召唤》的那般夸张,但即便如此,游戏中还是加入了一些引发社区争议的外观,好看是好看,但这类装扮真的会有老哥拿着上战场吗?
其次在吃鸡模式中的电磁炮【罗氏 Mk-2 SMRW】和迷你机枪【MP-RMG】,这两把武器虽然较为罕见,但一旦拾取就能即刻化为大杀器,再加上枪械在地上时会略微的浮空,并且用亮色描边以作突出,所以这种做法更像是一种街机风格,与沉浸感体验有所违背。
《战地6》的近现代背景,的确需要一些近未来武器的创新,以丰富玩法,这点可以理解,毕竟从一开始,《战地6》的定位就在于一款战术FPS游戏,它本身就是没有那么的接地气,所以在沉浸写实感方面无法与《战地1》作比较。至少这比《战地2042》好多了不是吗?
除此之外,《战地1》有一点令我感到惊喜的是,当时游戏中就已经给士兵默认配备了本地的语言系统,无论是英语、法语、德语还是土耳其语,对话也更加动态和情境化,这为FPS游戏的真实感增添了更深层次。
就我个人而言,心里总有一种对近现代武器说不上来的抗拒感,不知为何,那些老式枪械让我用起来更有感觉,hhh,尤其是像《地铁》《辐射》中的那些老古董枪械,简直爱惨了。对于《战地》系列的写实感你又作何看法呢?不妨评论区一起聊一聊呀,这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~#星空计划—创作者激励计划#