《蛮荒计划》玩家E评:恐龙版孤岛惊魂好玩吗?

本周末我通关了12月的第2部游戏,也是全年的第98部游戏,《蛮荒计划》。这部作品的设计有些亮眼之处,但在游民几乎没有看到新闻和讨论,所以写篇文章和大伙们聊聊,希望对找游戏的朋友有帮助。

个人给予这部作品7.0/10分,属于中规中矩的范畴。这是一部在史前时代冒险的单人FPS作品,氛围和战斗都不错,但众多的bug和糟糕的开头章节让很多玩家都在半小时左右弃坑,并在Steam上留下了差评。个人用10小时通关了本作,发现若熬过了开头的半小时,后续体验提升很明显,整体算是差强人意的。

欢迎来到生动的史前世界

我从小就爱看《侏罗纪公园》系列,后来的《侏罗纪世界》系列也一部都没落下,在原始丛林对抗恐龙的梦想一直在心头徘徊。有授权的《侏罗纪世界》游戏大部分是模拟经营类的造公园游戏,本作才让我真正体验了以第一人称视角深入密林的冒险。这部作品竟然用Unity引擎给玩家们塑造了这个高沉浸感的史前世界,天上成群飞鸟、略有雾气的林间、奇形怪状的山峰与植被共同营造了生动的原始丛林。游戏流程穿过了几个白天黑夜,白天的霸王龙震撼感十足,夜晚的丛林中迅猛龙也能令玩家胆寒。

翼龙从身边飞过,生动而自然

友好的类雷龙生物

压迫感十足的霸王龙

本作的战斗体验不错,枪械手感有些类似《Bodycam》,比较偏写实,且敌人中弹后的表现也十分到位。游戏里的TTK比较短,敌人中弹后会倒地呻吟,而沙漠之鹰或狙击步枪等大口径武器则可以直接将敌人的手臂或腿打断,血腥程度可见一斑。有趣的是流程早期玩家就会得到可以指引恐龙的装备,三角龙的冲撞、霸王龙的撕咬可以直接将敌人肢解,霸王龙甚至可以直接把敌人上半身咬断吞掉,进一步加强了恐龙的压迫感。

与霸王龙共同狩猎

跟随三角龙冲锋

霰弹枪激战迅猛龙

本作的玩法有些类似《孤岛惊魂》+《森林》,但更偏向前者。游戏流程中玩家会经过几张较大的开放世界地图,除了直接去主线任务之外,也可以去地图上的一些问号进行探索。本作中也有许多敌人据点,还带警报器,打掉后搜索可以获得一些武器与物资,和《孤岛惊魂》系列非常类似。不过本作的剧情是线性的,所以地图是跟着剧情走,玩家无法回到上个章节的开放地图继续探索。

熟悉的打据点

熟悉的开车与看风景

熟悉的据点布局与警报器

不过,制作组的技术力和大厂还是无法匹敌,本作有许多设计糟糕的地方。首先是本作的第一章实在劝退,第一章估计希望学习《森林》,主角流落荒岛需要捡木棍、骨头等道具制作骨刀、长矛来对抗掠食者和人类敌人,玩家需要在漆黑的洞穴里摸索,还有一些几乎无法击杀的巨大螃蟹在身后追击玩家。游戏的光影效果极差,黑的地方漆黑完全看不见,亮的地方直接一片白也啥都看不见,第一章在默认亮度下简直瞎眼。估计制作组担心敌人和环境融为一体后玩家看不见,默认设置下在每个人类敌人头上设置了一个很亮的红色大灯泡,非常出戏,幸好这个设置可以在选项里被关掉。

后续章节体验相比第一章大幅提升

游戏第一章类似《森林》,而捡到枪械后就完全抛弃了生存制作的逻辑,直接变成了《孤岛惊魂》,毕竟满配AK的子弹都用不完,为什么还要拿长矛上战场呢。个人感觉这第一章完全可以去掉或者重做,要知道Steam上大部分的差评都是游戏时长0.5小时左右写的,估计全都是被第一章劝退的。

想玩的朋友记得先调高亮度

最后,本作的bug和优化确实堪忧。很多物理相关的bug非常出戏,例如玩家一下车后汽车突然螺旋飞天,想骑恐龙结果一爬到恐龙背上就和恐龙一起旋转飞天摔死等等。游戏采用古早的火堆手动存盘方式,有时候遇到bug摔死要重新玩十几分钟。此外,4090显卡玩本作帧数经常在50-100FPS间大幅波动,能明显感到卡顿,还有时候卡顿太狠直接闪退,我通关的10小时至少闪退了10次左右。

总体来说,这部作品的制作力堪忧,但世界设计和战斗令人眼前一亮,还是推荐给喜欢史前冒险的玩家体验的。

下面惯例放一些通关流程截图给大伙参考:

修改于 2025-12-09 02:09
[原创] 转载请注明作者及出处

游戏大杂烩

玩完了,聊会儿?

前往圈子

游民星空APP