那些游戏做完了吗? 30/11/2025

前几天在家和我女儿们一起玩Ukulele,我即兴编了几行歌词

I ran out of games to play

before they finish the game they ask me to pay

Touché Touché

But I hope they turns out great, for that I pray...

唱完我就想,诶,对了···那几个游戏做的怎么样了?

于是,这又是一期《那些游戏做完了吗?》

我决定以后把这个系列定期,订标题的发布。

以前的标题都不太一样,我自己都找不到自己在知乎和豆瓣上的老文章了,因为我记不得文章标题了。

所以从今天起,这个系列就叫 《那些游戏做完了吗?》+ 日期

此外,如果你在知乎上看这篇的话,为了方便,我增加了目录:

希望能方便你查阅作品

废话不说了···

先回顾几个提了一万遍的作品:

紫色晶石 Stoneshard

上市日期:7/2/2020

目前版本号:0.9.3.10

最新的更新增加了一个支线任务,然后增加了几个新的背包。

之前的0.9.3 “Of Beasts & Sages"是一个相对来讲比较大的更新,增加了新职业新技能,一堆新山洞和地牢以及boss。

这个硬核的肉鸽RPG目前看来无论1.0版本做成什么样,游戏肯定是一个8.5/10以上的优质作品。

但是目前感知上来说,游戏极度硬核的同时,平衡性没做好,虽然是一个完全大沙盒RPG,我每次重新开新档都会走一些已知的“最优解”

这也把游戏的多元化的部分给破坏了,我明明知道有一个职业一个路线是最强的,你要我玩别的,我只能说是自己要挑战自己而已。

加上游戏的故事其实在3个大更新前虽然做了多次改动,但是大致上都知道怎么回事了,所以我认为游戏上限也不会超过9分太多。

因此虽然游戏目前还没有正式宣布完成,但我认为游戏大概就这样了。

之后我可能不会再更新这个作品的后续了,我认为你买来玩就是了,非常好的作品,但是不管多好,我玩5年了···

写了这么多东西,我觉得没什么好写的了。

雄心壮志 Big Ambitions

上市日期:11/3/2023

目前版本号:0.9 Build 3233/3234

经过了2年的开发,你的“叔叔”变肥了

我当初在知乎写我的评论的时候,“叔叔”还是这样的:

文章:

【网页链接】

现在叔叔变肥了

你如果还不知道这个游戏的花,基本上你是以一个老式的GTA视角来玩商业

随着版本的增加,你可以玩的新生意越来越多。

包括理发店,包括健身房,现在还能搞工厂做生产线。

这个游戏依然是目前市面上最好的商业游戏,但是缺乏后期挑战,容易让人觉得“肝”。

我认为游戏深度上可以更加进一步的开发,婚丧嫁娶这些内容都可以有。

而且我认为游戏初期最好玩,各种缺钱,各种挣扎。到了后期你的竞争对手并不能针对你进行一些非常真实的商业攻击,所以我认为后期进入了繁琐的微操滚雪球,或者买房快进的过程。

话虽如此,如果你不作弊的玩,头50小时的游戏过程绝对让你觉得这游戏值了。

从一个小店做到大型连锁企业,感觉很好。

而且这个游戏是专门从Soundcloud上买的一些便宜版权的音乐,你会发现这个游戏的音乐品味极好。

它帮我发现了许多非常不出名的流行乐手的好曲子,强烈建议找他们的原声听一下,虽然和游戏本身内容很不搭,但是音乐本身非常非常棒。

回到本文主题,这个游戏感觉就算“出完”了,我觉得后续的DLC会不断的,这个游戏的架子搭的非常靠谱。

一个大沙盒纽约,接下来不管是扩展地盘换新地图,或者增加纵深内容,比如前面提到的婚丧嫁娶。

我能想到游戏可以扩展的东西太多了。

这个游戏也是力荐。

勇闯死人谷:暗黑之日 Into the Dead,Our Darkest Days

上市日期:10/04/2025

目前版本号:V0.8.2

我真心希望这个作品很好

游戏一发售我花了9个多小时打完了坏结局(可以看我之前的评论,不过有剧透)


这次我又选了高难度,把另外一个好结局打出来了,花了大概13小时。

怎么说呢···

从首发到现在,我认为游戏增加的内容不那么多,只是在稳定性,在运行优化上能感觉到一些进步。

我这次再没遇到内存溢出或者各种运行问题了。

我认为你如果没有玩过《这是我的战争》的话,这个游戏可能将来会成为你最初接触这类型作品的最佳体验。

但是如果你玩过《这是我的战争》的话,11bits现在作品已经进化到了《多重人生》那个档次了。

这个类似的作品,我认为题材和制作都还可以,只是体量太小了。

我更希望游戏能制作的更大, 游戏深度和广度都大一点。

随着我对于这个作品的熟练,我认为我接下来打穿这个作品花的时间只会更短。

如此下去,如果多玩几遍,我认为我可以4-5小时速通这个游戏,简言之,这个作品其实还是内容不那么多。

或者说,随着市场的发展,我个人的胃口变大了。

如果这个游戏是2019年上市的,我会说这是个非常牛X的作品。

但是2025年,等完成了可能都26甚至27年了,那时候大家GTA6都玩了,PS6可能都要上市了。

到时候说不定11Bits说不定要出一个很厉害的AAA新作了,而这个作品只可能是一个被人遗忘的小品。

我依然力荐这个作品,只是希望你不要把这个作品当成一个30-50小时的游戏来看待。

根据你的水平,这个作品大概是一个20小时内的作品。

Elin

上市日期:01/11/2024

目前版本号:EA 23.237

这是传奇的日本RPG Elona的续作,我说这个作品可能是唯一一个可能接近《侠客游:第三之书》高度的日系沙盒作品。

一方面我没有过誉这个作品,截至目前为止游戏是305个评价95%的好评率

另一方面,这个游戏并没有打算打破自己固有的东西。

游戏好像还是个把人在开发,画面和规模上也没有比之前有无以伦比的进步。

怎么说呢,就是老瓶装老酒···

这个作品的那股90年代的老主机RPG的味儿特别浓厚。

造城镇很费时,探索很容易死。

游戏的学习曲线高到你看了这个作品的百科和攻略你也不会玩。

我起初推荐它,但是现在我只能说,喜欢这个作品的人肯定已经爱上了,大部分玩家是没时间下班回家还花大笔时间钻研这个作品怎么玩的。

而且前面说了,开发者真是慢性子···

这游戏感觉已经拿个土豆都可以运行了,结果最近的更新居然还是优化性能,这是要让你可以在安卓冰箱上运行这个游戏吗?

按照这个步调更新,估计游戏做完,GTA7都已经出来了。

所以这个游戏基本上现在被列入和《矮人要塞》以及《大灾变:黑暗之日》这样的游戏一样了。

你永远看不到它完成的一天,而且注定是一个小众经典···这游戏宁死有不会去媚俗。

战斗时你就是图标碰一下,哪怕你加个砍人那个“噗呲”的音效,加个头顶上掉伤害值的效果,也不会多费事···

哎···

怪异灵 Quasimorph

上市时间:03/10/2023

目前版本:0.9.8

在这两年时间里,肉鸽太多了,多到我没法再推荐肉鸽了。

游戏现在已经非常完善了,但是相比很多同类型作品,Quasimorph深度不够。

如果你只能买一个作品的话,推荐前面开篇的《紫色晶石》,如果你玩过《紫色晶石》,而且你还没有肉鸽RPG过敏。

这个作品你是一个复制人佣兵,接任务升级飞船买好装备···听起来是不是有点儿《鸭科夫》?

嗯···对了,你想玩这个不如先试一下《鸭科夫》,如果那个你也玩了,再看看这个。

3个Hooded Horse的作品

我很喜欢这个发行商的品味,我也鼓励发行商不要催制作者赶进度。

但是目前HH的作品都有点儿过分了···

我依然爱他们,但是你每个作品都不仅没做完而且还很慢的话,我以后就只关注不买你们作品了。

庄园领主 Manor Lords

上市时间:26/04/2025

目前版本:0.8.035

游戏开发进度依然缓慢。

最重要的是,最近出了罗马题材的《Anno 117》,在我心中这个作品因为开发流程过久,已经失去了该有的地位了。

同样的问题的作品还有:

异种航员 Xenonauts 2

上市时间:18/07/2023

目前版本:6.25.0

很多年轻玩家只玩过Xcom系列,这个系列很难跟他们解释···

原版UFO/Xcom 1&2跟3不大相同,3和后来俄罗斯代工的一些乱七八糟的作品又不一样。

而Xcom系列新的1&2和当初的UFO又没半点关系。

没想到参与UFO原作的制作之一居然出来做了一个模仿新Xcom的作品,叫《凤凰点》

而真正当初让这个作品的出名的Microprose的UFO,唯一真正灵魂续作,其实就是Xenonauts

但是那个作品很粗糙,获得的成功一大半儿都是社区的玩家做的mod和贡献。

现在以为他们组赚到钱了,能做一个真正意义上的灵魂续作了。

结果呢?

2年多了,还是更新极其缓慢,慢就算了,我根本看不出比一代除了有一定的画面进步以外还多了什么?

诺兰德 Norland

上市时间:18/07/2024

目前版本:#43 (Beta)

诺兰德在上面三个作品里算是完成度比较高的。

9月份的时候还发布了新的Roadmap

感觉游戏的深度会进一步增强。

除了慢以外,这个作品我认为依然还是潜力巨大的,只要不停加深度,这个作品就值得期待。

如果停止增加深度了,那么我认为你完全玩过了《环世界》就没必要碰这个作品了。

但是目前来看,制作者还是有野心的。

所以我还是继续关注这个作品,尤其是制作者说,目前的进度只是1.0版本的25%,这一点让我算是有些安慰。

这个作品深度上如果提升很多,将会是一个远超过《族人》的作品,也可以和《环世界》之类的作品区分开,毕竟更偏向于策略和战略。

截至目前为止,除了更新慢,我对这个作品没什么抱怨。

幻灵降世录:女巫的面纱 Lost Eidolons: Veil of the Witch

上市时间:05/11/2024

目前版本:10/10/2025发布1.0版本

要骗我的钱就是这么容易,关键字打上“佣兵”“回合策略”之类的。

我马上就上当了。

这个作品想法还可以,肉鸽推进+主线,这个主要的核心思想和一个叫《风暴之城》(Against the storm)的即时战略游戏有些类似。

你不停的死了复活后保留一定进度,不停的反复去推boss,推进故事。

但是问题是游戏的敌人种类,地图的丰富程度都非常非常有限。

感觉有点儿回合版的三国无双式样的重复体验。

总之就是···这作品不行。

感觉不是制作不行,就是作者对于回合策略游戏目前的风向和制作深度的理解还不够。

《Menace》出来之前我真的不打算再买回合策略游戏了。

还是国内那个说法直白:再买我就剁手!

恶意不息 No Rest for The Wicked

上市时间:19/04/2024

目前版本:"The Breach" Hotfix #4

这游戏玩过都知道,底子非常好。

美工扎实,一个俯视的“魂系”作品,手感也做到位了。

缺的只是内容,希望这个组赶快做。

结果一年多了,他们没有roadmap,而是要你去看他们的直播,东扯一点西扯一点,也没讲清楚自己将来想做什么。

我到现在也不知道他们是要把游戏做成“Diablo”那样的多人游戏,还是要做成一个多人模式的黑魂,打穿就完事儿了。

游戏内容还没有添加完,忽然开始招募玩家进行Co-Op多人联机合作的内测。

这个德国组做的东西确实靠谱,我也非常喜欢这个作品的动画和美工。

但是他们实在要把路线搞清楚。

我认为这个作品可以继续关注(如果你没买的话),如果你之前买了而且打到头儿了,目前没有足够多的新鲜东西值得你再玩一次。

不过等联机模式进入Early Access,倒可以和朋友一起玩一下。

熔炉森林 Rotwood

上市时间:25/04/24

目前版本:689247

我不是很担心Klei的作品的品质。

但是从游戏一上市,我和朋友就打完了boss,至今添加的内容也不是很多。

更主要的是,游戏的发展方向越来越偏。

感觉开始走向重视多人版的《Cult of the Lamb》(咩咩启示录)的方向了。

更具体的说,游戏还是想把《饥荒》那套营销带进肉鸽里来。

可问题是,肉鸽现在有点儿过剩了。

顺便推荐一下Shattered Pixel Dungeon

这个作品是我目前在iPhone上玩的最多的一个作品,几乎每次坐飞机都在玩这个。

超灵秘法社 Mind Over Magic

上市时间:14/12/2023

目前版本:2025年2月12日发布了正式版

这个作品结合了殖民地建造,学校经营,回合战斗等元素。

这也是Klei发行的,虽然画风很像Klei的作品,但是不是他们自己做的。

这个作品最初我认为是Klei投钱来继续推进自己在这个类别里的市占,毕竟《缺氧》之后他们没有很多经营作品。

但是《超灵秘法社》目前成长为一个比较偏门的多元素融合游戏。

它不仅考验你的资源管理和策略。

此外,因为游戏对于很多建筑的房顶的角度有要求,其实游戏还考验你的布局和···美工能力?

逼着你盖房子有宽有窄有高有低而且有坡度有尖角···

这个作品里有很多很新颖的小设计,但是不够深刻,难度又不低。

所以卡在了一个在硬核策略和Casual小放松游戏之间的一个很少见的位置。

因此我不认为是一个很容易推广的大受众游戏,但总结这两年来的进度,我觉得游戏没让我失望。

不过硬要比哪个作品更好,在这个作品和《缺氧》中选择,我会很艰难的选择《缺氧》,甚至考虑的不是现在的缺氧,而是同时期版本的,我还是选《缺氧》

最后···

我知道满世界都在直播《燕云十六声》和《Arc Raiders》

我还是偶尔在twitch上直播一些小众作品

最近还买了大概十几个作品没玩完(排除那些不能分享的东西外LOL)

只讲一下一些粗略的体验

(都还没玩多久的作品)

Monsters are Coming! Rock & Road

游戏还可以,但是我认为这个游戏的体量更接近于一个手机游戏,我不认为这游戏有什么潜力可挖掘。

期待它移植刀手机或者switch 2上面,这是典型的那种机场作品(对我而言)

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE

这个,我是动画粉,所以买了这个作品

没想到居然是一个类似手游,但是去掉了氪金的成分的作品

有多人协作模式,但是反作弊系统过于强大,你掉个线就说你作弊了。

这个作品比想象的好,但是你如果没看过动画,对题材无感的话,这个游戏不值得你花钱。

这是粉丝向作品,而且比想象得要好,可能我期待太低了。

Misery

《潜伏者》启发而做出的斯拉夫废土风多人联机作品。

想法不错,一边是恐怖,生存,一边是搞笑。

但是搞笑上不如《RV There Yet》

其它方面,作为联机游戏乐趣远不如《Abiotic Factor》

你必须是一个游戏饭量跟我差不多大,一年能玩特别多作品的人,不然我不认为这个作品轮得到一般人去关注。

好作品太多了。

话虽如此,我推荐你看这个游戏的直播,笑死人···

小木屋长鸡腿···(Baba yaga),各种奇怪的东欧传说都能遇到,很搞笑。

我经常看一些人操着俄语口音直播,笑傻。

你如果是直播主,而且能找到一群愿意全程用俄罗斯口音跟你说话的朋友,那么这个游戏直播效果绝对好。

Void War

还记得FTL吗?

这个是一个受到FTRL启发的,深度和广度都大量增加的一个太空飞船模拟游戏。

这个作品比我想象的好很多

但是我期望这个作品能移植到手机上,我想躺着玩(我不知道为什么,可能是年纪大了或者是FTL的条件反射和肌肉记忆)

这个推荐一下。

鼠宝小镇 Whiskerwood

和Timberborn类似的作品,只不过你不是水獭,而是一群被猫奴役着的老鼠。

这个游戏目前我认为平衡性还是有问题,你头10天的起步对于后续发展影响非常大。

我认为平衡度设计上可以考量一下。

除此之外,这个游戏的侧重点是生产和贸易,和Timberborn的搞水利工程不太一样。

游戏乍一看很多类似之处,实际玩起来,我认为这个作品有潜力超过Timberborn,但是游戏才刚出来,我玩的还不够多。

这些作品我都会后续跟进。

以上就是我“改版”后的第一期“那些游戏做完了吗?”

之后我会移植跟进这些作品,顺便分享一堆小独立游戏

如果你最近玩到一些有意思的独立作品,而我都没写过的,也希望你在回复里分享一下。

尤其是国内的一些作品,我这里看到的比较少。

祝大家玩的开心

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