终末地路人缘可能不会太好

现在这个时代很少有人能够沉下心来一口气玩很久游戏了,所以必须要在开局能抓住人才行

但是终末地太慢热了

开局过于劝退,进去大半小时强制看一堆莫名其妙的东西,引导差、自由度较差(是箱庭,不是大世界),战斗一般+开局boss过于粪,打不到+屏幕外起手这种怪任何游戏都会被喷死

核心玩法过于后置,连着玩四小时以上才会开始慢慢摸索到核心玩法:基建,铺垫是否太久了?写小说都知道黄金三章,你这把核心都放到哪去了

总的来说玩法上不是一款特别大众化的游戏,希望别搞疯狂扩圈那一套,不然吃的反噬会比什么异环蓝原这些大的多,受众面上就天差地别

#明日方舟终末地三测#

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