是在恐怖游戏里看女仆?还是在大明王朝当007?

游戏玩家的周末,一般是用来打游戏。

上班吗喽的周末,则一般是用来出差。

那么同时具备“游戏玩家”和“上班吗喽”属性的游戏媒体人,周末自然是一边出差一边打游戏......

周末换个地方打游戏

在上上个周末,B站于上海杨浦区举办了10月份的“游先看”活动。

这个活动有点像是“淘金”,会定期筛选一批游戏推荐给玩家,其中不乏仍处于预告阶段的神秘新作。

所以在会场里转上几圈,各位或许会产生一种身处“鉴宝现场”的感觉。

"鉴宝名单"

而这次“游先看”挑选出来的游戏,一方面包含《人中之龙极3》&《人中之龙3外传Dark Ties》和《纪元117:罗马和平》这样的老IP作品。

另一方面,它也包含了《楼兰:诅咒之沙》《七夜:救赎》以及《长生:白夜无名》这样的国产新作。

底下的“动作冒险游戏”指《长生:白夜无名》

后边的这3款国产新作,在此之前很少有实机画面放出,风格都比较神秘,所以我这次也是选择体验了《楼兰:诅咒之沙》以及《七夜:救赎》,并参加了《长生:白夜无名》的制作人讲解。

这一切都是好奇心驱使我干的,绝不是因为听别人说《七夜:救赎》里头有蕾丝女仆......

(以下内容分为《七夜:救赎》《楼兰:诅咒之沙》《长生:白夜无名》3个部分,大家可以选择性阅读)

《七夜:救赎》

这里需要先说一下,目前《七夜:救赎》的状态处于早期技术性测试,制作人甚至在“游先看”上当场喊人,希望拉到一些艺术方面的大佬。

在游先看上搞“招聘”的制作人

而对于一款仍处于早期测试阶段的游戏,试玩Demo的表现也确实让人既爱又恨......

“爱”的方面,当然包含个人对原版《七夜》的美好印象遗留。

2009年发售的《七夜》

早在2009年的时候,原版的《七夜》作为丁果科技开发的恐怖解谜游戏,就已经在国产游戏圈里有了不小的名头。

它不仅在当时的手机上实现了全3D建模、流畅运行效果以及完整精细的音效配乐,还在玩法上融入了轻重攻击、潜行机制、躲藏机制以及双结局设计。

对于当时的国内玩家来说,恐怕自己都不敢相信能在诺基亚N72上玩到这种游戏。

只是当时的国内游戏环境,往往避不开盗版问题。

丁果科技此前埋头开发,员工也普遍没接触过市场与商务方面的工作。

更加雪上加霜的是,当时《七夜》的安装包还有着几十兆大小,在人们普遍只有100兆月流量的情况下,下载游戏也成了一种负担。

所以原版《七夜》最后在惨淡的销量中黯然收场,互联网上的种种期盼,直至如今才重新聚焦于重制后的《七夜:救赎》。

豆瓣上关于老《七夜》的评论

重制后的《七夜:救赎》,它在剧情文本方面,依旧延续着原版游戏的良好基底。

当前更名为伏腊游戏的制作组,也表示希望在原本的剧情基底上,继续扩充2~3倍的内容,从文本量、战斗玩法以及多周目内容等方面再做突破。

当然,就目前体验到的30分钟流程来看,重制后的《七夜:救赎》带给老玩家们的惊喜,首先是画质及美术上的明显升级。

如今的《七夜:救赎》是借助虚幻5引擎开发的,画面表现会更加符合现代玩家的口味。

重制后的游戏画面

只是正如前头所说,这游戏还处于早期测试阶段,再加上虚幻5引擎的调校问题,Demo中也因此出现了不少BUG和掉帧问题。

尤其是在有大量液体以及镜面效果的场景中,游戏Demo会出现极其明显的卡顿。

在这些卡顿的影响下,哪怕女仆小姐姐热情地搞贴身诱惑,对玩家的杀伤力也大打折扣。

而这,大概也就是个人感受中“既爱又恨”的后半处来源。

Demo的优化显然是个问题,不过《七夜:救赎》在战斗和解谜上的体验,给我的初印象还是挺好的。

在战斗方面,《七夜:救赎》是从原先的站桩对砍,升级成了更符合现代习惯的越肩视角射击。

试玩Demo中的可用武器,目前只有一支霰弹枪和两种弹药。

而在使用霰弹枪攻击怪物的腿部时,能够造成倒地效果,其他部位被击中时也有特定的受击反馈,手感绝对不孬。

而在解谜方面,《七夜:救赎》目前在Demo中仅有一处明显的解谜设计——玩家需要通过“弹珠迷宫”来获取钥匙、打开房间。

这处解谜的难度,就我个人来说并不算高,玩家也不需要来来回回寻找特定道具,因此它并不会给玩家带来太多的麻烦。

我自己对此的唯一槽点,大概也只是这处解谜缺少一些必要的引导。

所以总体而言,《七夜:救赎》目前对玩家体验的最大影响,大概是他时不时出现的掉帧与BUG,不过对于一款还处于技术性测试阶段的游戏来说,这些问题显然有充足的时间用于解决。

另外根据制作组的说法,完整版的《七夜:救赎》有10~12小时的单周目流程,后续也打算登录PC、Xbox、PS、NS多个平台。

而由于国内比较少见这种类型的游戏,所以只要价格合适,个人还是相当期待其后续的内容。

《楼兰:诅咒之沙》

聊完《七夜:救赎》,咱们继续说说凉屋游戏的新作——《楼兰:诅咒之沙》。

本次的《楼兰:诅咒之沙》,是由凉屋在上海的工作室开发的,这一团队暂时只有16人,规模并不算大。

不过此前这游戏加入了索尼的第三期“中国之星计划”,在Steam上也已经有相关的界面了。

那么《楼兰:诅咒之沙》到底是款什么样子的游戏?

这游戏大致是款3D俯视角的动作角色扮演游戏,玩家操控可切换双形态的枯骨战士,一路推进剧情并打倒路上的敌人。

在游戏中,主角能够使用“刀、骨、沙”的能力。

其中的“刀”,就是角色基础的攻击模式,不过后续可以通过升级技能树来解锁更多的招式,从而在日常战斗中打出更丰富的连招。

而“沙”的能力,则能够让主角操控黄沙进行关卡的解谜和探索。

另外“沙”的能力本身也能够运用在战斗中,并且同样可在技能树上点出一系列派生招式,让玩家的对敌手段进一步丰富。

在战斗这方面,游戏的难度并不算高,至少在制作组的口中,《楼兰:诅咒之沙》只是所谓的“适中”难度。

实际体验上,游戏中的敌人伤害普遍不算高,玩家会有足够的犯错空间。

角色死亡后也不会有严苛的惩罚机制,唯一需要顾虑的,大概就是从复活点到死亡处的那段跑图时间。

因此相较于战斗,或许地图中的解谜要素反而会难倒部分玩家。

不过有难度的解谜一般会奖励能力提升道具,每收集到3个同名道具,就能提升对应的血量上限或特殊能量槽上限。

在这方面,你可以在《楼兰:诅咒之沙》里看到一些老ACT游戏的影子。

《战神2》里的收集要素

当然,《楼兰:诅咒之沙》作为一款动作角色扮演游戏,除了战斗解谜之外,它的故事同样不可或缺。

这次的试玩Demo本身并没有展开太多的主线剧情,不过根据官方的说法,这游戏是以古西域丝绸之路为背景,讲述了一名被放逐的皇家侍卫,回到楼兰古国寻找心爱公主的凄美爱情故事。

在目前的试玩内容里,不管是古西域楼兰国的神秘风貌,又或是枯骨战士狰狞破败的外形,大概都跟“爱情”两字沾不上边。

不过正如当初玩《战神》的时候,玩家会为奎爷背后的柔情牵动心神,《楼兰:诅咒之沙》所谓的“古西域凄美爱情故事”,或许也同样具有类似的魅力。

所以各位要是也想看“骨头渣子谈恋爱”,那对于《楼兰:诅咒之沙》这款游戏,不妨暂且留心一下。

《长生:白夜无名》

在这次的游先看活动上,《长生:白夜无名》暂不提供试玩Demo,单纯是制作人借着“实机演示”的机会,跟大伙答疑唠嗑。

所以从这个角度上说......这次的游先看活动,大概算是长生工作室的“制作人见面会”?

“《长生》的见面会”

《长生:白夜无名》的游戏类型,是近几年主流的动作角色扮演。

而在背景上,玩家会作为明代皇帝麾下的秘密机构成员,前往民间寻找所谓的长生不老药。

在制作人的描述中,游戏主角就像是“大明的詹姆斯邦德”,会以不同的身份前往各个区域执行任务。

这些区域包含人迹罕至的深山野岭,也包含人声鼎沸的热闹地块,玩家可以在战阵中厮杀,也可以进到古墓探险。关卡整体上以章节的形式呈现,并由主线剧情和支线内容构成。

而在目前的实机演示里,主角就是前往深山,着手调查山贼口中的“长生不老药”。

当然,按照动作冒险游戏的惯例,上述的“调查”最后还是会发展成真刀真枪的干架式交流。

不过《长生:白夜无名》并不属于近几年热门的魂系战斗玩法,它本身会有一套瞬杀机制,只要条件满足,玩家可以无视血量,秒杀游戏里的任意敌人。

另外游戏中的格挡、闪避操作,也会依照实际的战斗情况而产生不同的演出反馈。

最终呈现出来的效果,就像是一名洞察战局的武林高手,游刃有余地在刀剑中穿梭,冷静寻求一击毙命的时机。

战斗内容聊到这里,各位或许已经对游戏主角的高超武艺有一定认知了。

然而在《长生:白夜无名》中,高超的武艺并不代表全部......因为这世界观里真的包含一些魔幻要素。

比如在实机演示的最后阶段,主角面对的敌人就是一位掐诀念咒、驭使雷法的双刀武人。

而在见到这位敌人之前,角色也会经过一处古怪的遗迹。

遗迹中央有座巨大的神魔石像,玩家可以操控石像来破除关卡里的障碍,去往原先无法抵达的地方。

根据制作人的说法,《长生:白夜无名》的奇幻灵感,源自明代的经典神魔文学巨著《封神演义》。

在目前的设定中,游戏主角会将一路上的种种见闻记录下来,最终汇编成所谓的《封神演义》。

而原著中一些大家喜闻乐见的角色,也有可能在正式的游戏中登场。

奇幻灵感源自《封神演义》

最后,在制作人透露的消息中,正式版的《长生:白夜无名》会有40~50小时的主线及支线内容,关卡、战斗和剧情部分的比重则大概为4:4:2。

不过由于《长生:白夜无名》目前并没有放出可供游玩的Demo,所以上述的部分内容,这里并没法给大家一些具体的体验感想。

如果各位对这游戏的题材、玩法比较感兴趣,那也可以在评论区里分享自身的一些看法。

那么以上内容就是个人在游先看活动里的一些体会,这里也感谢B站方面的邀请。后续如果还有值得期待的游戏,咱们再继续分享一些拙见供大家参考,祝各位今夜好梦~

修改于 2025-11-05 08:14

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