《合金天使:堕入伊甸》是一款科幻题材的第一人称射击游戏,在开始这篇文章之前我必须夸夸汉化组,游戏原名《Metal Eden》,直译过来是“金属伊甸园”,但是汉化组这个翻译明显更优雅,更有艺术感,更贴切游戏主题,好评!
在本做中可以看到许多其他佳作的影子,集大成者,玩法很丰富。
人工智能的堕落,危机的源头和解决
游戏的背景故事设定在一个架空世界观中,在这个世界人类创造了各种各样的人工智能机械,但是随着时间的推移发生了意外,一切都变得不可控了。
玩家操控的主角作为一款先进的战斗机器人,代号HYPER UNIT ASKA要前往巨型独立都市Moebius(莫比乌斯)中寻找APEX核心,与名为“工程师”的人造智械展开战斗,发掘这一切的源头并将其扼杀。
游戏的动画CG也好,大场景建模也好都非常细腻,将未来科幻世界的钢铁森林刻画的淋漓尽致,敌人的建模也很精细,不过既然是人造智械为什么会喷血呢?这也太细思极恐不思也恐了......
不过有趣的是,虽然官方给HYPER UNITY的直译是“先进的战斗机器人”,但是我试着翻译了一下主角代号的直译,竟然是“超算单元”!?大妹子你这名字有点出戏,总是让我不自觉的联想到某个价值百万,占地九格的好东西。
未来的武器大师,你身上有铁驭的影子!
游戏的核心玩法就是射击刷怪游戏,玩家初始会拥有一把动能武器,子弹无限,不过会出现枪口过热而无法射击的情况,等待片刻即可。
除了这把新手武器后续还会有能充能的激光手枪,威力巨大的霰弹枪,能快速破开敌方防御的等离子枪,还有越射越快伤害爆表的揽货加特林!
作为“超算单元”掌握这些武器自然是手拿把掐,但是光这样貌似并没有那么出众?那你可小瞧我们HYPER女士了,我在她的身上可是看到了铁驭的影子!
身为对抗人造智械的终极兵器HYPER,不仅可以依靠燃料爆发进行超高的二段跳,还可以喷气快速位移很长一段距离,此外还可以贴墙跑,在空中机动性非常高,枪战游戏可以被玩成格斗游戏,在天上打浮空连招说是。
而且咱本来也不是人,会点变身术也很合理吧?HYPER的第二形态可以变成一个铁球,铁球形态下移速变快,攻击手段也变成释放闪电和火箭炮,帅呆了!
玩法上最后一个重要的地方就是HYPER的无敌左手,搭配上自身的虚幻核心,可以用左手直接将敌人的核心抓出,扔出爆炸或是吸收回血并获得破防铁拳都可以。
通过完成指定区域的清缴获得升级核心,可以在科技树中提升本题的作战能力,终极形态的HYPER会告诉人工智械谁才是BOSS!
超绝爽感,真应该加个肉鸽标签
残暴难度下打通了前四关,花费了2.5个小时,预估全流程10个小时,推荐体验困难及以上的难度,挑战自己!
游戏最让我舒服的点就在于没有过多的分支探索,几乎是全程直线的,只有奖杯和额外复活次数是藏在犄角旮旯里的,不找充其量也就是拿不到一个成就,对战力没有直接影响,可以真正的体验战斗爽!
怪物喷血爆浆做的很不错,战斗爽感很足,尤其是吸收核心后的破防拳,命中敌人那一下爽的没边了,感觉可以给这游戏加一个肉鸽标签,打击手感是真爽!
本作的美术风格也非常优秀,甚至可以称得上是耀眼,即使是在架空的的世界观里制作组对地图的设计也不含糊,末日感和未来人智的交融没有一丝丝的违和。每张地图的设计都有露天区域和室内区域,既满足了狭小空间里的贴身战斗,又延伸了大场景下的远距离点杀,用心良苦哇!
写在最后
在demo试玩版初期这款游戏被玩家们称为Doom、幽灵行者以及泰坦陨落的究极缝合体,并且优化差键位怪,问题很多。这次正式版的体验我觉得demo版的质疑已经可以全部被推翻了,最直观的就是优化,现在变得稳定很多,我自己玩可以稳定在140帧,非常丝滑。
其次,虽然可以看到其他游戏的影子,但是说是缝合也不是很恰当,游戏本身就有自己的特色,设定和世界观,只是玩法上有些许相似,不应该一棒子打死。
喜欢FPS类的玩家不要错过本作,可以趁首发直接拿下,化身HYPER UNITY席卷未来都市!