我以为我找到了一个超级好玩的小众策略游戏

当年我在steam的角落,找到了一个无人问津的策略游戏《战场兄弟》在2000小时之后,那个游戏成了我最喜欢的策略游戏之一,而且游戏也从毫无名气而变成了有很多拥趸的知名回合策略游戏。

所以最近几天我又找到了一个没什么人买的新作品。叫《Master of Command》

乍一看,游戏像是一个《战场兄弟》+《全面战争》的结合体。

我激动了,我以为我找到了一个新的,能让人沉迷几千小时的硬核策略游戏。

现在玩了20多小时,我只能说,这个游戏也很让人上瘾。

但是其实这是一个比较偏肉鸽的RTS,深度上严重欠缺了。

游戏有各种欧洲语言,但是也有中文。

我于是玩的时候用中文,感觉像是玩了一个只有英文的游戏,但是有一个热心的字幕组的人,英文不是很好,中文也不行,用机器翻译的。

你必须要把他们的中文逆向翻译成英文,才知道什么意思。

比如打完一仗,我的士兵“推广”了。

我一看,啊···,Promotion (推广,促销,也是晋升的意思),我的士兵升级了。

很多选项里,显示的是经典的“口 口 口 口 口 口 ”

所以玩了20小时,我还是很多选项没敢点。

游戏怎么玩呢?首先选一个国家,不同国家不同的特点,无非就是在兵种上的优势,以及成本上的。

然后每个国家都有三张地图,地图会随机生成一些敌人,一些可触发的事件。

此外地图会有一些buff/debuff, 比如有时候会出现“焦土政策”的debuff,整个地图上的城镇你都买不到什么东西,东西超贵之类···

你需要在地图上作战,赚钱,升级部队,买装备,买弹药,买预备兵,买食物。

然后随着时间推进,游戏会给你加debuff,比如冬天来了,你食物消耗加倍之类的。

最后,会有一个主要集团军集结完成,然后开始朝你进军,你逃不掉的,追上你之后,你打输了,战役结束。

(注:我的截图都是32:9的,因为是我的显示器的问题,游戏支持几乎所有的分辨率)

所以你需要在每场boss战之前补强你的军队,训练你的军官,准备好补给。

这个游戏没有什么内政,而且部队可以转职和升级的空间很小,就几个等级可以升,差不多2-3个战役(大地图)完成,你所有的一切都升满了。

进入战场,游戏是没有自动战斗这个选项的,所以你1万5000人的军队遇到了4000人的军队,你还是要打。

具体战斗上,就是经典的全面战争的玩法了,可以暂停的RTS,差不多就是谁先把对方所有部队士气打没有,谁就赢了。

游戏配置要求很低,但是你如果机器很硬的话,你可以增加战场上士兵人数,所以画面可以看起来很壮观。

我本以为这个游戏就是一个地图一个地图的挑战,每次都重新开始。

结果并不是!!!!


你每次打完一张地图后,一切都保留,你的升级,你的部队,你的装备,你的钱,食物,弹药···

然后开下一张地图,难度会增加,敌人掉的东西和店里的东西会更好。

难度会变大。

前面说了,每次重新刷一张地图,还是很多随机的东西。

然后你就继续挑战下去。

游戏可以无止尽玩下去。

怎么说呢,说这个游戏不好玩吧,我一口气几天下来玩了20多小时。

我还是很喜欢的,尤其是我认为它简化了很多没必要的东西,把《全面战争》里最经典的玩法保留了下来了。

我其实玩《全面战争》到后来觉得挺无聊的,一只无敌部队见谁杀谁,自动战斗直接推平敌人。

但是这个作品,随着挑战增加,你毕竟部队数量是有上限的,后期的挑战非常考验你的多线操作和策略。
但是你说这个游戏是《全面战争》+《战场兄弟》吧,我不认为这个游戏达到了那样的高度,这不是一个我会沉迷玩几千小时的作品。

而且这不是随便什么更新,加内容,增加DLC就能改变的。

游戏的核心就是让你尝试打造一个无敌军团,然后不停给你增加难度,直到你失败。

这个作品的受众只有比较核心的策略粉丝。

尤其是喜欢火枪方阵+火炮+骑兵这个主题的策略。

个人认为这个游戏无论是横向还是纵深都缺乏了许多可以扩展的深度。

没有外交,没有内政,只有一些资源分配,配上了地图随机性和随机事件。

部队的升级和可以调整的部分也不是特别深刻。

我的一支英国骑兵,在第一张地图就升级成了龙骑兵然后一口气升级到了9级(满级)

然后啥都做不了。

你在具体的战术地图充分使用了地图上的防守优势(树林,高地,城镇)的时候,敌人的AI也不会很聪明的做任何调整。

还是会从平地上朝着你树林里的火枪方阵硬冲。

难度上的增加主要还是集中在资源限制和敌人数量以及等级上。

你不停获得的游戏快感也主要来源以越来越猛的以少胜多上。

但是当你熟悉了所有兵种和套路之后,以及部队的搭配。

游戏也会在20多小时后进入一个循环。

所以总结起来,这是个很好的游戏。

但是这不是我期望的横空杀出来的一个小众经典。

如果喜欢这类的可以入,不然可以等打折的时候试一下。

不然还是老老实实等《Menace》上市了

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