
今晚通关了《吸血鬼:避世血族2》,此前看网上评价普遍不高,但个人玩下来感觉还不错,连夜写文章和大家聊聊,希望对找游戏的朋友有帮助。
个人给予这部作品8.0/10分,属于“推荐游玩”的范畴。这部超级跳票王终于发售了,但在大部分游戏媒体端都只获得了中评而非好评。个人因为很喜欢吸血鬼题材,也玩过一代,所以还是决定进行体验,没想到游玩感受竟然还不错。游戏的优缺点都很明显,但从个人角度看还是优点更吸引人一些。
本作中玩家扮演一名战斗能力在食物链绝对顶端的吸血鬼长老,被西雅图吸血鬼们之间的内斗和阴谋唤醒。玩家需要探索这个世界并揭开事实真相,从而决定西雅图的命运,游戏提供了多个结局。本作的剧情设计很优秀,主角苏醒后脑内还有第二名角色的声音,主角醒着的时候可以正常活动,一旦睡着或者昏厥就会进入第二角色的梦境世界。主角的视角强调探索与战斗,第二角色的视角强调解谜与破案,两人技能截然不同,但体验相当互补。游戏用两条历史事件线的双重叙事,让整个故事更加扑朔迷离起来,随着剧情推进,两条故事线逐渐交织,给玩家讲述了一个充满背叛与反转的有趣故事。
本作的黑暗氛围被刻画得十分优秀,夜晚的西雅图大街上行人不断且有自己的生态,小巷里阴森黑暗,犯罪滋生。优秀的画面与光影给了玩家极强的沉浸感。而玩家作为吸血鬼长老,拥有着各种强力技能。游戏地图不大,但楼顶全都可以上,玩家将体验到吸血鬼超高的跑步速度和弹跳高度,甚至还可以在楼间高速滑翔。
黑夜中站在楼顶俯视街头,黑夜中的王,有种演《黑夜传说》的感觉
本作的战斗体验也很爽快,吸血鬼长老的战斗能力碾压其他小吸血鬼,玩家无论是普通攻击还是使用丰富的技能都可以在战斗中做到游刃有余,还可以隔空取物拿起地上的枪械向敌人倾斜火力,打完子弹再把空枪用原力扔出去砸敌人,战斗观赏感极高。
不过,本作影响体验的地方也有几个。首先是技能树的设计有问题,玩家在游戏中可以学习的主动战斗技能有20多个,但每次只能装备4个技能,导致玩家学会相对好用的技能后,再学其他技能的意义很小,因为学了也装备不上。在这个情况下,我通关时候已经攒了60个用不掉的技能点,把技能都点了也对游戏体验没有帮助。
第二,虽然本作的主线故事优秀,但支线任务全是通马桶,实在是重复且无聊。我抱着“没准有几个好支线”的心态把所有支线任务都做完了,结果发现没有一个好的。最后,地图实在是太小了,长宽都只有800米以内,内容再丰富到后期也令人腻烦。因为地图小,所以制作组没有做传送点,导致玩家在做支线任务通马桶的时候还要往返跑,经常一次要跑600多米,没有交通工具和传送点也挺浪费时间的。
总体来说,这部作品的故事和沉浸感非常打动我,虽然缺点明显,但我依旧推荐给剧情向玩家和喜欢吸血鬼题材的朋友体验。