
支持Game Freak喵!
支持Game Freak谢谢喵!
跳舞时,帆巴市和超级宝石海星更配哦~
这次《宝可梦ZA》带着Mega进化回归,人们原本期待的是系列第一个战斗系统的闪亮重生,期待的是宝可梦设计美学的周期复兴,期待的是首部4K+口碑外传+即时战斗的强强联手,但随着一个月前“意料之中”的只言片语,讨论的风口逐渐转移。
众所周知,宝可梦游戏偷跑、被泄露已经成为一种传统。
从初代火红叶绿的隐藏图鉴,到3d宝可梦首曝模型,再到去年8月的火暴兽X交事件……有的玩家认为围观GF流出的内部资料比玩到游戏本体还要有趣。
“起初,人们以为宝石海星长腿奔跑是网友们的CG恶搞”——
Mega快龙不可能不帅吧?
这长角奶龙是什么玩意儿?
大胃袋也还行;
僵王鱿鱼能接受;
卧槽!派大星人!
《ZA》最出圈的Mega宝可梦:“超级宝石海星”,其第一段形态海星星(ヒトデマン Hitodeman)设计取材于奥特曼(ウルトラマン Ultraman)“外星生物”和“胸前指示灯”的元素,为它如今直立成人打下基础。
拉长手脚后的形象,则可能借鉴了动画名篇《海绵宝宝:海神王的皇冠》中派大星的设计,双手叉腰的滑稽动作,丝袜马靴搭配摇滚劲舞,拟人但非人的视觉冲击力十足,令人印象深刻。
无论是有意无意,GF这次设计事实上确实话题度拉满,但感觉上又不像是出自现在任天堂的手笔。
任天堂就好像是TGA 2024现场坐了3小时一个屁没捞着,看着帕鲁新片踩头,还见证小机器人得奖,最终精神失常,发了狂。
在第五世代《宝可梦黑白》,GF组对宝可梦的形象设计进行了一波重构,宝可梦们的形象不再像过去那么普遍肥大圆润、线条柔和,卡通模型和设计增加更多细节,同时出现了更多色彩搭配,复杂性有明显提升;
这一世代共引入了153只全新宝可梦,不仅为系列最多,并且在一周目中用新宝可梦覆盖全流程,导致玩家对这一世代的宝可梦们整体记忆较为孤立。
最终黑白成为了综合口碑最好,但宝可梦设计最具争议的一代。
因此,第六世代《XY》的Mega算是一次“文艺复兴”。
玩家们或许不太满意Mega系统的对战表现,但其形象设计得到了“最帅”的普遍好评。
同样是“在宝可梦设计上提高复杂度”,超进化符合GF一贯的设计水准,讲究生物进化逻辑、融合了各种拟物巧思,帅气、可爱、有趣,总有一款适合你。
加上大量人气宝可梦的回归,和对第六世代剧情的补完,玩家对《ZA》和Mega系统的回归呼声愈高。
所以当GF又一次发动聪明的小脑瓜,连着一个月把营销的主角对准“大食花”“摔跤鹰人”“鱿鱼王”,人们发现这次回归不似当年,仿佛一夜之间,任天堂走进了互联网抽象文化圈——
回看一个月前,玩家们根据文字泄露时做的二创,高下立判。
列阵兵、盔甲鸟、龙头地鼠……你能在论坛里看到各种吐槽,设计师们拍脑袋的小巧思,变成了玩家嘴里的小聪明。
知名宝可梦主播(们)说过,宝可梦的对战强度也和造型挂钩,设计帅,则粉丝多,愿意研究对战的人就多,强度多少就上去了。
考虑上这代mega的数值分配——特性未知的前提下——本来造型设计上就低人一等,现在给爱酱们的强度美也整没了。
要说《宝可梦ZA》真就没有优秀的设计了吗?
有的,兄弟,还是有的。
比如水晶灯火灵、老翁龙、蜈蚣王、布里卡隆……
按理说,宝可梦进入开放世界时代后,GF非常重视他们的生态布局,所以ZA这次的“反生态”完全站不住脚。
但事实上,进入游戏,你或许能找到一些端倪。
ZA作为XY的延续,这次的故事发生在闪焰队妄图激活古代兵器失败后的若干年后,密阿雷市,继续探讨生、死和自然平衡的母题。
野生宝可梦莫名开始向密阿雷市聚集,人们建立了特区供以宝可梦们在城市内生活。
这里面可不是宝可梦世界观“城市生态群落”中的胖甜妮、破破袋,而是保留了野性的“危险宝可梦”。
人们如何和野生宝可梦在城市里共存,成了日常议题。
ZA中新Mega进化之所以设计得颇为抽象,从很大程度上也暗合了ZA密阿雷市的城市改造计划,以及XY闪焰队和神秘人AZ之间的历史遗留暗线——因为某些原因,超级能(Mega能量)在密阿雷市中不断泄露,宝可梦频频暴走出现“失控超级进化”……
设定中,宝可梦浸入超级能量的同时,必须和训练家之间产生心意相通级的羁绊,才能顺利完成Mega——“超进化是宝可梦突破进化极限的进化”。
但这一世代,城市的Mega能量浓郁到溢出,四处结晶,过去Mega石直接就能在路边剧情中主角甚至可以从别人那直接“借”一只路卡利欧和Mega石、钥石,实现无缝Mega!
这就不奇怪了!
人造Mega能量和非原生环境加持下,超进化非常容易产生,能以暴走的形式出现,甚至不需要训练家引导羁绊之力。
很有可能就是“异常Mega能量”+“环境城市化”,致使原本无法突破极限的宝可梦们走向了“突变”,非自然地“错误进化”,最后生些出不太符合“物种进化论”的形象……
比如喜欢跳舞的宝石海星——
于是……噔噔!
(怎么样,这波帮GF洗得还算过得去?)
《ZA》发售后,我已经爽玩几天了。
宝可梦玩家是这样的,骂归骂,但骂完记得买。
就像笔者在过去系列作品评测中说的那样,宝可梦作为名副其实的世界第一IP,它不单单代表某一游戏、动画、衍生周边,它早已发展成了一种宗教产品。
天主教教宗(POPE LEO)在球球海狮(Popplio)卡牌上签名
回顾任天堂的发展历程,回顾GF近30年的摸爬滚打,宝可梦从早年神兽灭世的样板戏,到现在越来越小家子气、没牌面的世界观设定,IP越做越大,各种决策却越来呈现一种惰性的态势。
早年2d宝可梦到早期3d宝可梦时期(GEN1~5),IP游戏在掌机平台始终处于领头羊地位,每一代都会基于当代任天堂掌机特色推出一些技术性设计,加上社区玩家之间良好的互动氛围,堪称宝可梦的黄金年代。
也正是从第六世代《XY》和Mega系统的推出开始,彼时新掌机3DS上的宝可梦,让IP商业价值逐渐登上巅峰,但口碑逐渐下滑。
2012/2013年,正值移动互联网和移动设备蓬勃发展的激情岁月,老一辈移动平台“掌机”受到了严重且长久的冲击,任天堂不可能轻易放下辛苦打拼的江山,受制于基本盘的性能,GF只能继续维持一方工作室的开发方向。
不同于台式主机,作为直接竞争对手的智能手机和掌机平台之间的技术差距越来越大,宝可梦游戏的怠惰就越来越突出——遑论宝可梦游戏是一个世界级别的类年货产品,一边是一年一个样,一边是年年不重样,这种对比在同年上线的《宝可梦GO》和《宝可梦日月》间尤为明显。
所以GF或者说宝可梦公司之后年年都在“挣扎”:
《日月》动画子供向重置;
《剑盾》登录NS,泄露“新”3d建模图鉴;
《阿尔宙斯》开放世界试水和《旅途》动画“一球超人”初见端倪;
《朱紫》游戏发售同期《旅途》动画完结,《地平线》动画预告,系列绝对主角小智退役;
还有各种低质但大卖的IP游戏层出不穷……事实上,宝可梦公司绝对没有少做变革,但落到场下总给人一种“极端保守派”的感觉,毕竟他们做出的所谓改变,根本配不上千万起步的买单。
所以当《ZA》只是偷跑了一只“派大星人”,也会显得那么突兀,那么令人难以置信。
抽象,或许也是临近30周年,GF力求突破保守的一种表现吧?
玩着玩着,对“派大星”和“马桶鳄”的戏谑慢慢被时间抹平,各种突兀生分逐渐被我接受,ZA的瓜也到此为止。
但宝可梦还是那个宝可梦,场外狂欢仍在继续——
还是那句话:GF流出的内部资料,永远比宝可梦游戏本身还要精彩。